Heute (18. März 2026) hat Tencent seinen Geschäftsbericht für das vierte Quartal und das Gesamtjahr 2025 veröffentlicht. Dem Bericht zufolge beliefen sich die Jahresumsätze des Gaming-Geschäfts von Tencent auf 241,6 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 22 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, wobei die Umsätze aus dem Gaming-Geschäft auf dem heimischen Markt 164,2 Milliarden Yuan erreichten.
Im Finanzbericht tauchte der Begriff „Evergreen Games“ erneut häufig auf.In dem Finanzbericht wurde insbesondere „Honor of Kings“ erwähnt: Die Spieleumsätze auf dem heimischen Markt verzeichneten ein Wachstum von 18 % gegenüber dem Vorjahr, was auf die Umsatzsteigerungen bei Evergreen-Spielen wie „Honor of Kings“ zurückzuführen ist. Damit taucht „Honor of Kings“ bereits zum 37. Mal im Finanzbericht von Tencent auf.
Betrachtet man dieses Produkt außerhalb des offiziellen Kontexts der Finanzberichte und auf einer längeren Zeitskala, so stellt man fest, dass die Spitzenposition von „Honor of Kings“ längst zur Normalität geworden ist.Laut den Daten von Qimai stand „Honor of Kings“ im Jahr 2025 insgesamt 191 Tage lang an der Spitze der Gesamt-Bestsellerliste und sogar 300 Tage lang an der Spitze der Spieleliste. Dies ist nicht auf einzelne große Version-Updates zurückzuführen, sondern auf die ganzjährige, kontinuierliche Online-Präsenz des Spiels.
Dank seines präzise abgestimmten Betriebs hat „Honor of Kings“ nicht nur auf der Grundlage einer extrem hohen Nutzerbasis eine kontinuierliche Erweiterung des Nutzerökosystems und des kommerziellen Werts erreicht, sondern auch stets die Entwicklungsfähigkeit eines innovativen Produkts bewahrt. Damit hat das Spiel mit konkreten Maßnahmen den Maßstab für „Evergreen-Spiele“ neu definiert und verschiebt kontinuierlich die Grenzen des chinesischen Marktes für mobile Spiele nach oben.
Seine Erfolge sind längst keine Neuigkeit mehr, denn das Unternehmen selbst ist bereits zu einem Bezugssystem geworden, das den „Standard“ dieser Branche definiert. Eine Frage, die für die Branche jedoch noch interessanter ist als die, „wie hoch dieses Bezugssystem ist“, lautet: Warum verliert es in einer Zeit, in der der Wettbewerb um bestehende Marktanteile herrscht und die Lebensdauer von Verkaufsschlagern immer kürzer wird, nicht an Boden, sondern schafft es sogar, sich jedes Jahr selbst zu übertreffen?
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Eine Herrschaftskraft, an die man sich „gewöhnt“
Um die „beständige Frische“ von „Honor of Kings“ zu verstehen, muss man zunächst begreifen, wie stabil seine Grundlage ist. Auf dem aktuellen Spielemarkt sind gleichmäßige und stabile Kurven oft wertvoller als „impulsartige“ Spitzen, bei denen der Umsatz in einem bestimmten Monat kurzzeitig seinen Höchststand erreicht.
Laut den im Oktober letzten Jahres anlässlich der „10th Anniversary Co-Creation Night“ veröffentlichten Daten hat die Zahl der täglichen aktiven Nutzer (DAU) von „Honor of Kings“ auf dem chinesischen Server bereits 139 Millionen überschritten, während die Zahl der monatlichen aktiven Nutzer (MAU) weltweit bei über 260 Millionen liegt.Betrachtet man dies vor dem Hintergrund der im „Bericht zur chinesischen Spieleindustrie 2025“ genannten Gesamtzahl von 683 Millionen Spielern in China, ergibt sich ein anschauliches Bild: Jeder fünfte chinesische Spieler spielt täglich „Honor of Kings“.

In demselben Bericht wird zudem darauf hingewiesen, dass das MOBA-Genre mit einem Umsatzanteil von 19,45 % an der Spitze aller Genres im chinesischen Mobilspielmarkt steht – wer in diesem Bereich den Thron innehat, versteht sich von selbst.
Diese riesige Nutzerbasis führte direkt zu einer erstaunlichen geschäftlichen Sicherheit. Laut Statistiken der unabhängigen Agentur Diandian Data beliefen sich die Gesamtumsätze von „Honor of Kings“ im Jahr 2025 auf 35,588 Milliarden Yuan und das Spiel belegte damit erneut den ersten Platz in der weltweiten Rangliste der umsatzstärksten Handyspiele.Auch zu Beginn des Jahres 2026 läuft dieser Wachstumsmotor weiterhin auf Hochtouren: Im Januar beliefen sich die Umsätze auf 3,054 Milliarden Yuan, womit das Spiel mit fast doppelt so hohem Umsatz einen deutlichen Vorsprung vor dem Zweitplatzierten hatte; im Februar, während der Feierlichkeiten zum chinesischen Neujahrsfest im Jahr des Pferdes, lagen die Umsätze bei über 970 Millionen Yuan, was einem starken Anstieg von 24,8 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.


Interessanterweise reagierte die Spielergemeinschaft angesichts dieser überragenden Zahlen überraschend gelassen.In den Diskussionsforen der großen sozialen Netzwerke zum Jahresranking der umsatzstärksten Handyspiele findet man kaum Staunen; die Kommentare mit den meisten Likes sind meist scherzhafter Natur: „Ich habe in nur 0,1 Sekunden erraten, wer auf Platz eins steht“, „Ich bin nächstes Jahr Erster, und ich habe auch schon erraten, wer im Jahr danach Erster sein wird“, „Wenn nichts Unvorhergesehenes passiert, wird es auch dieses Jahr wieder ein Jahr ohne Überraschungen sein“.

Wenn „mit großem Vorsprung an der Spitze“ bereits zur selbstverständlichen Erwartung der Öffentlichkeit geworden ist, verbirgt sich dahinter tatsächlich eine schwer zu beantwortende Frage für die Branche: Warum sind Hunderte Millionen Menschen bereit, für ein zehn Jahre altes Spiel weiterhin Geld auszugeben?
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Wie lassen sich bei Langzeitprodukten nach dem Erreichen der 100er-Marke weitere Inhalte integrieren?
Bei Langzeit-MOBA-Spielen stehen die Entwickler angesichts eines immer umfangreicheren Heldenpools oft vor einem Dilemma: Einerseits müssen sie den Spielern kontinuierlich neue Spielmechaniken bieten, ohne dabei auf eine ständige Erhöhung der Werte zurückzugreifen; andererseits müssen sie die ursprünglichen kulturellen Kernwerte bewahren, während sie das Aussehen und die Hintergründe der Charaktere bereichern, um zu verhindern, dass diese im Laufe des langfristigen Betriebs zunehmend an Charaktertiefe verlieren.
Wenn man die Schritte von „Honor of Kings“ im Jahr 2025 Revue passieren lässt, stellt man fest, dass sie einen schwierigeren, aber auch nachhaltigeren Weg eingeschlagen haben: die Mechaniken in den Dienst der Erzählung zu stellen.
Nehmen wir als Beispiel den sensationellen neuen Helden „Sun Quan“ aus der Sommersaison des letzten Jahres. Nach traditioneller Auffassung dienen Schützen lediglich dazu, stationär Schaden zu verursachen oder den Gegner durch Kiting zu zermürben. Sun Quan verfügt jedoch über einen Mechanismus zum Wechsel zwischen zwei Spielmodi: „Schnellschuss mit Kurzbogen“ und „Flagge zur Verteidigung“.Dies ist nicht nur eine kleine Innovation im Spielablauf, sondern auch eine präzise Umsetzung der Eigenschaften dieser historischen Figur: Die Schadensminderung durch die passive Fähigkeit „Den Südosten absichern“ symbolisiert seine solide Verteidigungsstärke in Jiangdong, während die Nahkampf-Explosionskraft seiner ultimativen Fähigkeit seine Tapferkeit bei seinem persönlichen Feldzug nach Hefei widerspiegelt.
Noch beeindruckender ist der Einsatz der Farbästhetik. Sun Ce wird durch ein auffälliges Rot dargestellt, Sun Shangxiang durch ein lebendiges Grün, während für Sun Quan als Hauptfarbe mutig Blau gewählt wurde. Dies dient nicht der Unterscheidung der Lager, sondern passt zu seinem Charakter als besonnener Feldherr und Stratege, der es gewohnt ist, die Angelegenheiten seiner Geschwister zu regeln.Das Zusammenspiel von Rot, Grün und Blau vervollständigt in der Schlucht eine Familiengeschichte.

Dank dieses Designs hat sich der neue Held nach seiner Veröffentlichung schnell großer Beliebtheit erfreut, und viele Spieler lobten ihn mit den Worten: „Von den Fähigkeiten bis hin zu den Farben – alles strahlt eine starke narrative Atmosphäre aus, einfach großartig.“
Einige Spieler äußerten sich wie folgt: „Sun Quan hat mir die Rolle des Schützen neu nähergebracht.“ „Die Gestaltung dieses Helden ist sehr tiefgründig – nur ihretwegen möchte ich schon wieder mit dem Spiel anfangen.“ Es hat sich gezeigt, dass neue Erzählungen nach wie vor einen starken Anreiz bieten, wieder ins Spiel einzusteigen.
Wenn man davon ausgeht, dass die Feinabstimmung der grundlegenden Mechanismen dazu dient, die „Basis der Spielerbindung“ zu festigen, dann versucht „Honor of Kings“ auch bei den Premium-Inhalten, die die Obergrenze der Monetarisierung bestimmen, mit Konventionen zu brechen.
Was die IP-Kooperationen angeht, wird von den Spielern vor allem das plumpe „Farbwechsel-Skinning“ kritisiert. Die Kooperationsprojekte von „Honor of Kings“ im Jahr 2025 waren jedoch eine gelungene Kombination, durch die jede Ausgabe zu einem Markenwert wurde.

Zunächst wurde die ästhetische Grundlage geschaffen: In Zusammenarbeit mit dem tschechischen Nationalkünstler Mucha griffen sie das Konzept „Natur ist Kunst“ auf und setzten es in die Licht- und Schatteneffekte von Diao Chans Fähigkeiten um, sodass die Spieler begeistert ausriefen: „Durch einen Skin habe ich einen Meister kennengelernt.“
Anschließend wurde der geistige Kern der Figur weiter vertieft: In der „Die Eiskönigin“-Kooperation hat Zhen Ji nicht einfach das klassische blaue Kleid von Elsa übernommen, sondern geschickt ein Design mit zwei Erscheinungsformen eingesetzt:Das weiße Kleid, das sie bei ihrer „Rückkehr vom Ausritt“ trägt, steht im Mittelpunkt des Designs und symbolisiert das Erwachen und das Durchbrechen von Fesseln, während das klassische blaue Kleid, in dem sie das Eisschloss errichtet, als zweite Form dient, die zufällig bei der Aktivierung ihrer Spezialattacke ausgelöst wird. So wird der innere Weg der Figur auf der Suche nach sich selbst vollständig nachgebildet.

Was die Spieler jedoch am meisten beeindruckte, war die Zusammenarbeit mit dem phänomenalen Online-Roman „Der Herr der Geheimnisse“.Angesichts des umfangreichen und komplexen Settings des Online-Romans hat das Team keine halbherzigen Lösungen gewählt, sondern die Kernsysteme des Originals nahtlos in die MOBA-Fähigkeitslogik integriert: Yuan Ge entspricht dem geheimnisvollen Begleiter „Faden der Seelen“, während Da Siming dem „Herrscher des Todes“ entspricht.

Diese pixelgenaue Umsetzung hat es geschafft, zwischen den beiden IPs ein Gefühl von „vertrauter Fremdheit“ zu erzeugen.Fans der Vorlagen riefen in den Kommentaren begeistert aus: „Ein Traum für Fans beider Serien! Yuanges Marionette ist genau wie Kleins Seelenfaden, und die Sense von Da Siming ist eine perfekte Nachbildung von Azeks Todesmagistrat – die Details sind einfach unglaublich!“
Zudem profitierte jede Marke, die eine Kooperation mit „Honor of Kings“ einging, von einer maximalen Wiederbelebung ihrer Marke und einer landesweiten Präsenz, was zweifellos zu einer Win-Win-Situation führte.
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Keine oberflächliche Produktion – ein über zehn Jahre gewachsenes kulturelles Fundament
Wenn die Zusammenarbeit mit der Wirtschaft die Breite von „Honor of Kings“ erweitert hat, so hat die Zusammenarbeit mit der traditionellen Kultur dem Spiel seine unersetzliche Tiefe verliehen.
Offen gesagt ist die Vermittlung kultureller Traditionen in der Gaming-Branche längst nichts Neues mehr, doch die meisten Produkte beschränken sich auf die Ebene des „Trend-Marketings“ –
Doch Wangzhe hat einen „umständlichen Weg“ eingeschlagen, der mit hohem Kapitalaufwand verbunden ist.Betrachtet man die letzten zehn Jahre, so hat das Unternehmen – von den Feitian-Figuren der Mogao-Grotten über den Baiheliang am Jangtse bis hin zum bronzenen Gottbaum von Sanxingdui – mit mehr als 30 Einrichtungen für immaterielles Kulturerbe im ganzen Land zusammengearbeitet. Dabei handelt es sich keineswegs um einzelne Marketingmaßnahmen, sondern um ein systematisches Kulturprojekt, das sich über zehn Jahre erstreckt.
Die beiden Großprojekte in den Jahren 2025 und 2026 bilden einen Kontrast zwischen Vergangenheit und Gegenwart. Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums im vergangenen Jahr lud das Team Zhang Yimou als künstlerischen Leiter ein und arbeitete elf Monate lang an der Umsetzung des Sanxingdui-Projekts.
Sie haben die Kulturgüter nicht einfach nur angehäuft, sondern das „Auge“ als visuelles Symbol gewählt und mithilfe der Erfahrungen aus der zeitgenössischen Film- und Fernsehkunst die Maske mit den hervorstehenden Augen,den bronzenen heiligen Baum und das Sonnenrad in Spezialeffekte und Designs für die Helden verwandelt – Hou Yi wird zum Priester, der Himmel und Erde verbindet, und Yang Jians drittes Auge passt perfekt zur Maske mit den nach oben gerichteten Augen. Die alte Shu-Zivilisation von vor 3.000 Jahren hat in den Schluchten ein lebendiges digitales Leben erhalten.

Zum chinesischen Neujahrsfest im Jahr des Pferdes 2026 lancierten sie unter dem Leitmotiv der Seidenstraße in Zusammenarbeit mit sechs großen Kultur- und Museumseinrichtungen die Serie „Die Seidenstraße – Weg in die Zukunft“. Die sechs Skins in „Legend“-Qualität greifen kulturelle Besonderheiten der drei Seidenstraßen – der Landroute, der Südwestroute und der Seeroute – auf.
Die Erzählung „Der Gott der Straße beschützt die Kinder auf ihrem Heimweg“ in der CG-Animation verknüpft die großartige Zivilisation der Seidenstraße eng mit dem einfachen Wunsch der Chinesen, zum Frühlingsfest nach Hause zurückzukehren.
Die Behörden haben die kulturellen Erlebnisse auch in die reale Welt übertragen und Veranstaltungen wie das Laternenfest in Zigong, das Laternenfest in der Greater Bay Area sowie den großen Tempelfest-Markt am Wuhou-Schrein in Chengdu organisiert, wodurch ein umfassendes Erlebnis der Neujahrstraditionen sowohl online als auch offline geschaffen wurde.
Als während des Frühlingsfestes zahlreiche Spieler auf sozialen Plattformen spontan feststellten: „Der Ort, an dem die Festtagsstimmung am stärksten zu spüren ist, ist ausgerechnet die Königsklamm – das ist irgendwie absurd und doch irgendwie wahr“, bestätigte eine Reihe von Daten diese landesweite Begeisterung: Während der diesjährigen Frühlingsfest-Saison erreichten Themen rund um „Honor of Kings“ plattformübergreifend insgesamt 597 Top-Suchbegriffe.Davon schafften es 440 in die Haupt-Trendlisten, und ganze 152 schafften es sogar unter die Top 10 der jeweiligen Plattformen.

Hinter den enormen Zahlen der Suchtrends verbirgt sich die Tatsache, dass die Weitergabe kultureller Traditionen sich von einer einseitigen, offiziellen Vermittlung zu einem kollektiven Konsens der Nutzer gewandelt hat. „Honor of Kings“ ist nicht mehr nur ein reines „kulturelles Ereignis“, sondern pflegt eine langfristige „kulturelle Beziehung“ zu den Spielern und zur traditionellen Kultur.
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Der Weg aus der Schlucht: Der ökologische Wandel vom Spiel zum „nationalen IP“
Nach zehn Jahren reicht die 5v5-Klamm, die bisher nur auf dem Handybildschirm existierte, nicht mehr aus, um den Ambitionen dieser Marke gerecht zu werden. Als einzige eigenentwickelte chinesische Marke unter den Top 50 der weltweit wertvollsten Marken muss „Honor of Kings“ nun den Sprung vom „Produkt“ zur „nationalen Kulturplattform“ vollziehen.
Was die Spielgenres angeht, zeigen das Open-World-RPG „Honor of Kings World“ und das Spiel „Honor of Kings: Wanxiang Chess“, das neue Wege im Strategie-Genre beschreitet, die Ambitionen des Unternehmens, neue Genres zu erschließen. Abgesehen von den Spin-off-Spielen ist auch die Ausweitung des IP-Ökosystems auf die reale Wirtschaft bemerkenswert.
Auch außerhalb des Spiels dehnt sich der Einfluss der IP weiter aus: In Zusammenarbeit mit „Happy Mahua“ und mit Shen Teng als kreativem Sonderberater soll 2028 ein Familienfilm erscheinen; der erste Trailer des emotionalen Begleitprojekts „Heart-Pounding King“ schoss sofort auf Platz 1 der Trendliste von Xiaohongshu;Das Musik-Sub-IP „Glanz-Projekt“ erkundet eine weitere Ausdrucksform der Helden aus „Honor of Kings“.
Darüber hinaus hat sich „Honor of Kings“ von der reinen Weitergabe kultureller Traditionen hin zu einer tiefgreifenden Verknüpfung mit der Industrie und der Stärkung der Realwirtschaft entwickelt. In den letzten zehn Jahren hat „Honor of Kings“ Kooperationen mit über 100 herausragenden IPs aus den Bereichen traditionelle Kultur, chinesische Comics sowie Film und Fernsehen geschlossen.Diese Zusammenarbeit geht längst über reine Online-Kooperationen hinaus und erstreckt sich auf die Realwirtschaft – durch die Förderung des Konsums von Merchandising-Artikeln, der Besuche an Kultur- und Tourismus-Hotspots sowie des Verkaufs von Derivaten erweitert „Honor of Kings“ kontinuierlich seinen „Freundeskreis“ in der Branche und versucht, die verbindende Rolle digitaler IPs bei der Stärkung der Realwirtschaft zu nutzen.
Wenn die Reichweite von IP groß genug ist, ist „Honor of Kings“ nicht mehr nur ein „Spiel“, sondern eine kulturelle Schnittstelle, die tief mit dem Lebensstil junger Menschen verflochten ist.
Ob bei den Offline-Partys zum zehnjährigen Jubiläum in verschiedenen Städten oder auf verschiedenen Comic-Messen – die Ausstellungsbereiche rund um „Honor of Kings“ erfreuen sich stets großer Beliebtheit, und die Begeisterung der Spieler für limitierte Heldenartikel ist ungebrochen.Gleichzeitig zeigen auch die abgeleiteten Sub-IPs ein deutliches Potenzial, über die Spielwelt hinaus Bekanntheit zu erlangen: Die virtuelle Boyband „Infinite Kings“ und das Projekt „Heart-Fluttering Kings“, das emotionale Begleitung bietet, lösten sowohl bei Offline-Treffen als auch in den sozialen Medien lebhafte Diskussionen aus. Immer mehr Spieler schlüpfen spontan in die Rolle der „Honor of Kings“-Helden und durchbrechen mit ihrer Leidenschaft die Grenzen zwischen den Dimensionen.

Nachdem sich die Wurzeln von „Honor of Kings“ im Inland tief genug verankert hatten, begann das Spiel, chinesische Geschichten mithilfe von Anime-Serien weltweit bekannt zu machen. Der Anime zu Yixing wurde nicht nur von international führenden Teams anerkannt, sondern löste auch bei Zuschauern im Ausland zahlreiche Recherchen und Diskussionen zu chinesischen Elementen aus;Die Animationsserie „Sui Yue Pian“ über Li Bai wurde auf Crunchyroll, der weltweit größten Streaming-Plattform für Anime und Manga, veröffentlicht und erreichte über 100 Millionen Zuschauer auf fünf Kontinenten; die Ende Mai 2025 weltweit gleichzeitig veröffentlichte Animationsserie „Destiny Chapter“ über Kai untermauerte zudem dessen Einfluss als Vorreiter chinesischer Spieleanimationen auf dem internationalen Markt.
Darüber hinaus gestaltet „Honor of Kings“ mithilfe von KI die mikroskopische Begleitung neu.
Das im Jahr 2024 entstandene Aufzucht-Haustier „Lingbao“ entwickelte sich im Jahr 2025 zu einem echten KI-Begleiter.Es kann nicht nur während des Spiels taktische Hinweise geben, sondern verfügt auch über ausgeprägte Fähigkeiten zur emotionalen Interaktion – es versteht Insiderwitze, kann Gespräche aufgreifen und macht sich gelegentlich sogar auf „ironische“ Weise über die Spielzüge der Nutzer lustig. Bereits am ersten Tag nach der Veröffentlichung überschritt die Nutzerzahl die 10-Millionen-Marke.

Am bekanntesten ist wohl die im September letzten Jahres eingeführte Funktion „Lingbao-Tagebuch“: Eine KI zeichnet die Partien der Spieler des jeweiligen Tages nach dem Zufallsprinzip auf und verwandelt sie in kleine Comics. Ob ein spektakuläres Comeback oder eine denkwürdige Szene, in der man den Gegner leicht besiegt hat – all das kann von Lingbao in kleinen Comics mit unterschiedlichen Stilen dargestellt werden.

Dieses interaktive Design mit enormer viraler Reichweite löste auf den sozialen Plattformen eine explosionsartige Resonanz aus – die Aufrufe des Themas über alle Plattformen hinweg überschritten 60 Millionen, mehr als 15 Videos auf Douyin erhielten über 100.000 Likes, und die Spieler schufen spontan eine Vielzahl von Fan-Werken: „Mein ‚Lingbao-Tagebuch‘ ist voll von meinen peinlichen Momenten, und es zeichnet sie sogar nach, um sich über mich lustig zu machen – das ist gleichzeitig ärgerlich und lustig“, „Diese KI ist giftig, sie provoziert mich ständig, aber ich kann einfach nicht widerstehen, mit ihr zu interagieren“.

Während des Frühlingsfestes im Jahr des Pferdes weckten die sechs klassischen Figuren, die Lingbao in Zusammenarbeit mit „My Little Pony“ herausbrachte, bei zahlreichen Spielern die Sammelleidenschaft und bestätigten damit in erster Linie das kommerzielle Potenzial dieser KI-IP.Von einer grandiosen Weltgeschichte bis hin zu einem „Spielpartner“, der dich versteht – wenn GaaS (Game-as-a-Service) auf KI trifft, wird die Art und Weise, wie Spiele eine emotionale Verbindung zu den Spielern herstellen, neu definiert.
Natürlich ist dies nicht das erste Mal, dass „Honor of Kings“ sich mit dem Bereich der KI befasst. Bereits zuvor hatte das Spiel durch die Entwicklung der entscheidungsintelligenten KI „Juewu“ und den Aufbau der offenen Forschungsplattform für Multi-Agenten-Systeme „Kaiwu“ eine Verbindung zur KI geknüpft. Die in der Vergangenheit gesammelten technischen Erfahrungen haben sich in den letzten Jahren nach und nach in ein Spielerlebnis verwandelt, das jeder Spieler wahrnehmen kann.
Schlusswort: Der Zyklus selbst werden
Warum widmen wir dem Spiel „Honor of Kings“ auch heute noch so viel Raum und betrachten es jenseits der kurzfristigen Perspektive der Finanzberichte?
Denn in der heutigen Spielebranche ist es längst kein Projekt mehr, das nur unter die Lupe genommen wird, sondern der Maßstab, an dem die gesamte Branche alles misst.Die DAU-Skala orientiert sich daran, die Spitzenwerte der Nutzerzahlen beziehen sich darauf, und die Länge des Lebenszyklus wird daran gemessen. Wenn darüber diskutiert wird, ob ein neues Spiel erfolgreich sein kann, fragt man unwillkürlich: „Kann es an ‚Honor of Kings‘ heranreichen?“
Die betrieblichen Erfahrungen des vergangenen Jahres haben gezeigt, dass sich dieses Koordinatensystem ständig weiterentwickelt.Während die gesamte Branche in einem Spiel um bestehende Marktanteile in allgemeine Unsicherheit versinkt und erschöpft den kurzlebigen Trends der nächsten drei oder sechs Monate hinterherjagt, hat „Honor of Kings“ der Branche über einen Zeitraum von zehn Jahren bewiesen: Ein echtes Nationalspiel beruht niemals darauf, den Trend eines bestimmten Zyklus genau zu treffen;sondern darin, sich selbst zum Freund der Zeit zu machen, jede Selbsterneuerung zu einem Neuanfang zu machen und schließlich selbst zum Zyklus zu werden.
Wenn die Spieler das vertraute Symbol erneut anklicken, wenn die gesamte Branche nach Antworten für die nächste Ära sucht, wird diese klare, selbstbewusste und stets lebendige Stimme wie versprochen wieder erklingen:
„Willkommen bei Honor of Kings.“
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/215287
