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Ist das etwa das Spiel mit der geringsten Einstiegshürde zu Beginn des Jahres 2026?
In letzter Zeit ist das „Abklingen des Booms bei den Second-Hand-Spielen“ zu einem wichtig…
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Nur 37 Tage nach dem Start kündigt das von Tencent finanzierte Spiel „Highguard“ die Einstellung des Betriebs an
Heute (4. März) wurde bekannt gegeben, dass der FPS „Highguard“, der bei den TGA 2025 den …
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Zahlreiche Spieler wurden „aus der Fassung gebracht“ – hat NetEase damit einen Volltreffer gelandet?
Am ersten Tag des chinesischen Neujahrs, als alle damit beschäftigt waren, Verwandte und F…
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Umsatz auf Rekordhoch, Online-Zahlen erreichen erneut Spitzenwerte – warum wird dieses MMO von NetEase im Jahr 2026 erfolgreich sein?
Im Jahr 2026 gilt der chinesische MMO-Markt allgemein als „rotes Meer“ mit gesättigtem Mar…
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Ein traditionsreicher Großhersteller hat sich drei Jahre lang zurückgezogen und nun den ersten Hit des Jahres auf den Markt gebracht – ein Gespräch mit dem COO von Huya: neue Wege beschreiten
Der Hype um „Goose Duck Kill“, der zu Beginn des Jahres losbrach, ist für viele bis heute …
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Nach einer Investition von NetEase und Bilibili, als das Unternehmen in seiner schlimmsten Phase nur noch 30.000 auf dem Konto hatte, wird der alte Anime-Veteran „Tiexue“ blitzschnell zurückkehren.
„Bubble Winter Scene“, das 2019 erschien, ist möglicherweise ein Meilenstein im Bereich de…
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GDC2026游戏开发者大会周边活动清单(总225 场)
GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)是全球最具影响力的游戏开发行业盛会之一。根据旧金山 Moscone Center 的活动页,GDC F…
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Absolventen der Peking-Universität, ehemalige Tencent-Mitarbeiter – warum ist das von dieser Gruppe entwickelte „Drei-Reiche“-KI-Spiel so ein Riesenerfolg?
Zhuge Kongming ist verstorben, und die Armee von Wei rückt auf Chengdu vor. Was würdest du…
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Wird das Steam-Neuheiten-Festival langsam zu einer überflüssigen Angelegenheit?
Diese Woche ging die erste Ausgabe des Steam-Neuheiten-Festivals 2026 zu Ende. Das „New Re…
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Jedes Jahr starten 20.000 neue Steam-Spiele gleichzeitig – wie können Indie-Spiele vermeiden, unterzugehen?
„Youcha-Rundtisch“ ist eine Frage-und-Antwort-Rubrik, die gemeinsam von „Game Teahouse“ un…
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Eigentlich brauchen wir uns nicht für „Endzeit“ einzusetzen.
Heute Vormittag veröffentlichte Xuhui aus Shanghai einen Beitrag, in dem eine Reihe von Da…
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2026 könnte das erste Jahr sein, in dem sich die zweite Spielegeneration weiter differenziert.
Ich habe mir das Ganze kürzlich einmal genauer angesehen und festgestellt, dass 2025 tatsä…
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Nachdem der Vorgänger die 100-Millionen-Marke geknackt hatte, bringt dieser Hersteller aus Shenzhen nun einen weiteren Chartstürmer auf den Markt.
Im vergangenen Jahr erlangte „My Garden World“ unmittelbar nach seiner Veröffentlichung gr…
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300 Produkte erzielen einen saisonalen Umsatz von über 10 Millionen – WeChat-Minispiele veröffentlichen ihre Bilanz nach 25 Jahren
Heute (15.) fand in Guangzhou die „WeChat Open Class PRO 2026“ erfolgreich statt. Im Rahme…
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Auf allen Plattformen ganz oben in den Charts – ist der Überraschungserfolg der Frühlingsfest-Saison wieder ein „Skin-Wechsel“-Spiel?
Jedes Jahr zum chinesischen Neujahrsfest kommt es auf dem heimischen Spielemarkt zu einem …
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Eine Million Jahresendprämie – wie hat dieser kleine Spieleentwickler das geschafft?
„Mal sehen, wer es schafft“ hat sich bereits zu einem Phänomen auf dem Markt für Minispiel…
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Neue Spiele werden zum Hit, alte Spiele erleben ein Comeback: Warum haben Spiele, die nach diesem Muster funktionieren, auf Xiaohongshu ihren Durchbruch geschafft?
In den letzten zwei Jahren durchläuft die Spieleindustrie einen tiefgreifenden, aber oft u…
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Top 3 der Steam-Bestseller, 150.000 Spieler in der Beta – doch dieses neue 3A-Spiel bewegt sich auf dünnem Eis
Am 27. Februar startete das neue Spiel „Lost Star Ship: Marathon“ (im Folgenden „Marathon“…
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Im Jahr 2026 beschloss dieses Top-Spiel von Tencent, sich „neu zu erfinden“
Vor kurzem erhielt „Dungeon & Fighter: Origin“ (DNF-Handyspiel) ein umfangreiches Upda…
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抖音,正在重新定义游戏市场
如今国内的游戏市场,正在经历一场深刻的变革。 一方面,行业已从流量驱动转向内容驱动。随着市场竞争持续加剧,单纯依赖粗放买量、广告轰炸的传统推广模式逐渐失效,优质内容与创新玩法正成为…
