오리지널
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8년간의 긴 여정 끝에 베스트셀러 차트 7위를 차지했다. 유저: 정말 아트팀에게 절 한 번 해야겠다
일반적으로 어떤 게임이 사람들의 관심을 끌었다가 출시 일정을 수차례 연기한다면, 플레이어들은 그 게임이 투자금을 한 번 챙긴 뒤 ‘백만 달러를 챙겨 도망친’ 것으…
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러시아어권 시장의 새로운 성장 잠재력을 파악한 Yandex Ads, 종합 생태계 솔루션을 통해 광둥-홍콩-마카오 대만구 기업들이 해외 진출을 가속화할 수 있도록 지원
2026년 4월 16일, 선전 — 아시아태평양 지역 경제 협력이 지속적으로 심화되고 글로벌 산업 체인 구도가 가속화되어 재편됨에 따라, 혁신적 활력과 완비된 공급…
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요즘 게임 채용 시장에서 정규직 자리는 어디에 있나요? 전부 외주 직책뿐이잖아요.
4~5년 전만 해도 ‘금삼은사’는 게임 업계에서 인재 영입이 가장 활발한 시기였다. 업계 종사자들은 채용 플랫폼에 접속하기만 해도 수많은 인사 담당자와 헤드헌터로…
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누가 노동자들의 가죽을 벗겼는가? 이 게임은 소와 말의 ‘불치병’을 드러냈다
끊임없이 흐르는 도시의 흐름 속에서, 명시적으로 말할 필요 없는 수많은 규칙들이 존재한다. 그것들은 암묵적인 방식으로, 또 서로를 지켜보는 방식으로 존재한다. 그…
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출시 2주 만에 판매량 10만 건 돌파, 이 하드코어 로우게이트 액션 인디 게임은 어떻게 플레이어들을 매료시켰을까?
이달 초, 또 하나의 다크호스 액션 로우그로울 솔로 게임이 등장했다. 3월 30일, MyACG Studio가 제작한 《재의 나라》가 스팀에서 얼리 액세스 버전을 …
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쑨이한: 메카전투의 ‘미치광이’와 그의 VR 게임 꿈
VR 헤드셋이 눈을 가리고, 차광 마스크가 현실의 빛을 완전히 차단하는 순간, 귀에 기기가 작동하는 윙윙거리는 소리가 들려왔다. 이는 평범한 전자 소음이 아니라,…
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전작이 4억을 돌파한 후, 이 광저우 기업은 익숙한 전략으로 새로운 히트작을 만들어 냈을까?
대부분의 성공적인 게임 개발 팀의 경우, 무분별하게 여러 분야에 손을 뻗어 여기저기서 사업을 펼치는 것보다 단일 분야에 자원을 집중하고 꾸준히 심도 있게 다듬어,…
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급변하는 기술 속에서 ‘변하지 않는’ 것들을 포착하기|두 AI 창업자와의 대담
서문 Next Token에서 Next State로. 생성형 AI가 이미 실물과 구분하기 어려울 정도로 사실적인 이미지를 그려내고, 유창한 대본을 작성하며, 심지어…
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2차원 오픈 월드 분야에 ‘도시 사람’이 등장했다
사실 저는 현재 업체들이 오픈 월드, 특히 애니메이션 스타일의 오픈 월드 시장에 진출하는 것을 전혀 추천하지 않습니다. 연구 개발 비용이 막대하고 출시 후 성과가…
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게임은 이제 좀 더 틈새 시장을 노려야 할까?
SteamDB의 데이터에 따르면, 작년 스팀에 출시된 게임의 총 수가 또다시 사상 최고치를 경신했다.또한 게임이 플레이어들에게 노출되기 점점 더 어려워지고 있다는…
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모두 아웃소싱인데, 왜 이 태국 회사만 성공했을까?
노란 오리 모자를 쓴 스태프와 귀엽고 사랑스러운 스타일의 포스터 덕분에, 각종 오프라인 게임 박람회에서 《분실물 센터 주식회사》 부스 앞에는 항상 긴 줄이 늘어선…
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96%의 호평을 받은 이 게임은 4년 동안 개발되어 플레이어들이 눈물을 흘리며 클리어하게 만들었다
“내가 몇 년이나 기다렸는지 알아?” 2월 6일, 《계화락》이라는 게임이 스팀에 출시되었다. 댓글란에서 한 플레이어가 눈물을 흘리며 이 말을 남겼다. 어떤 게임이…
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대히트를 기록한 공포 퍼즐 웹 게임이, 알고 보니 기초 지식도 없는 직장인이 AI를 활용해 만들어낸 것이었다
최근 2년 동안 중국식 공포물이 큰 인기를 끌고 있다. 작년 10월, 한 ‘초보 직장인’이 샤오홍슈에 혼자 개발한 ARG(대안 현실 게임) 스타일의 공포 퍼즐 웹…
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3년 동안 기대를 저버리지 않았다! 《빛나는 이름으로》는 왜 ‘여성 유저를 위한 빛’이라 불리는가? 유저: “사신”급 팀이 밤낮없이 열심히 작업 중이라고 고백
단편 드라마나 쾌감 소설에서는 종종 3년을 기점으로 역전극을 펼치는 하이라이트 장면을 그려내곤 한다. 게임 업계에서 3년은 뚜렷한 분수령이자 잔혹한 생존의 시험대…
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중국 서버가 국제 서버보다 더 큰 부활을 맞이하고 있을까? 이 클래식 카드 게임이 10주년을 맞이했다
“만약 2017년에 운석이 Supercell을 파괴했다면, Supercell은 전설적인 회사가 되었을 것이고, 만약 2021년에 운석이 Supercell을 파괴했…
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마이크로소프트, PC와 콘솔의 경계를 허물 혁명적인 게임 콘솔 ‘프로젝트 헬릭스’ 공개
2026년 3월 10일 – 게임 업계의 경쟁이 날로 치열해지는 가운데, 마이크로소프트의 Xbox 사업부가 다시 한번 파격적인 소식을 전했다. 최신 보도…
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전작은 900만 장이 판매되었고, 신작 출시와 함께 서버가 마비될 정도로 큰 인기를 끌며 베스트셀러 차트 1위에 올랐다.
출시가 거의 1년이나 연기된 끝에, 수많은 플레이어가 손꼽아 기다리던 《킬타워 2》가 오늘(3월 6일) 새벽 2시에 정식 얼리 액세스를 시작했습니다. ‘로깅’ 카…
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3억 5천만 명의 사용자 기반을 보유하고 있으면서도 ‘단기적인 수익’을 추구하지 않는 이 텐센트 제품은 해당 카테고리의 미래를 재정의하고자 한다
3월 12일, 텐센트 모팡 스튜디오 그룹이 개발한 《록 왕국: 월드》가 3일간 진행되는 오프라인 체험 행사를 시작했다. 특히, 이 게임은 3월 26일 모든 플랫폼…
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기념일을 맞아 깜짝 발표가 나왔는데, 넷이즈의 간판 스타가 다시 한번 ‘재정의’를 선보였다
상상을 초월한다——플레이어들과 함께 11년을 걸어온 《몽환서유》 모바일 게임은 여전히 신화를 써 내려가고 있다. 최근 몇 년간 게임 업계에서는 플레이어들의 취향이…
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전 세계적인 AI 열풍 속에서, GDC에서 게임 업계의 해답을 발견했다
샌프란시스코에서 열린 GDC 현장에서 5일을 보내며 수십 차례의 발표를 듣고 나니, ‘차관군’은 점점 더 뚜렷하게 한 가지 감정을 느끼게 되었습니다. 바로 우리가…
