오리지널
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상하이 민행구, 2026년도 게임 산업 특별 정책 신청 지침 발표… 오리지널 게임 개발에 최대 200만 지원
『민행구 게임 산업 발전 가속화를 위한 특별 정책』(민상규발〔2026〕1호)의 취지를 심도 있게 이행하고, 구내 게임 기업에 정밀하게 지원을 제공하며, 정책 이행…
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6월부터 유럽에서 ‘카드 뽑기’ 유형의 게임은 16세 이상 등급으로 분류되며, 청소년의 유료 아이템 획득형 게임 플레이가 금지된다
최근 몇 년간 모바일 게임과 콘솔 게임에서 ‘루트 박스’(Loot Boxes) (일명 ‘카드 뽑기’와 유사하며, 플레이어가 실제 화폐로 ‘보물 상자, 선물 팩, …
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모두 ROI 100% 이상! 100억 규모의 새로운 성장 동력이 중국 게임 기업들에 의해 독차지될 전망이다
소규모 게임은 한때 중국 게임 시장에서 ‘유일무이한’ 특색 있는 분야였다. 위챗, 틱톡 등 플랫폼의 생태계적 이점을 바탕으로, 중국의 미니게임 시장은 지난 몇 년…
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20개 팀, 2,000만 상금, AoV와 HoK가 EWC 무대에서 함께한 가운데, 《왕자영예》가 글로벌 모바일 e스포츠의 새로운 지평을 열었다
올해 3월 27일, 《왕자영예》 e스포츠 여름 시즌 최대 규모의 대회인 EWC와 공동으로 개최되는 《왕자영예》 e스포츠 월드컵(HONOR OF KINGS WORL…
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모바일 게임 시장의 경쟁이 극에 달한 가운데, 이 오토체스 모바일 게임은 잦은 업데이트 속에서도 어떻게 높은 수준을 유지할 수 있을까?
2026년, 오토체스 장르는 여전히 모바일 게임 업체들 간의 경쟁이 가장 치열한 분야 중 하나일 것이다. 수많은 게임들 속에서 『골드 삽 전투』는 줄곧 독보적인 …
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Yingjiao는 아주 새로운 것을 시도하고 있다
오픈 베타부터 오늘까지, 《아르케: 종말의 땅》(이하 ‘종말의 땅’)이 서비스를 시작한 지 거의 3개월이 지났습니다. 그동안 많은 분들이 저와 같은 느낌을 받으셨…
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매출이 수십억을 돌파한 이들은 게임 업계의 ‘이색적인 존재’다
판지(盼之) 중개 플랫폼의 설립자 레이루(雷禄)가 작년 연간 매출액이 수십억 단위를 넘어섰다고 밝힌 후, 비로소 나는 현재 중국 내 게임 계정 거래 시장의 전체 …
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서버 오픈한 지 13년이나 지났지만 나이가 들수록 더 즐거워지는, 역사상 가장 짜릿한 무차별 학살 게임인데, 왜 점점 예전으로 돌아가는 걸까?
2025년, 텐센트의 해외 게임 사업 매출은 33% 급증하여 774억 위안을 기록했으며, 사상 처음으로 100억 달러 고지를 돌파했다. 이러한 성장은 슈퍼셀(Su…
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“세계 무협, 그 외에는 없다”, 이 넷이즈의 대작이 또 ‘날아올랐’나?
최근, 《연운십육성》이 또 한 번 ‘열풍’을 일으켰다. 4월 9일, 공식 측에서 “세계 무협, 다시 출발”이라는 제목의 글을 게시했다.기사의 주요 내용은 4월 2…
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《록 왕국: 월드》: 텐센트가 서사적 몰입 전략을 통해 클래식 IP를 GaaS 영역에 편입시킨 방법
세계관 속의 각종 정령들은 “신비로움으로 가득 찬” 존재로 묘사되며, 게임 속의 “구루볼” 역시 포획 도구가 아닌 계약의 매개체로 해석된다.(계약을 맺는 방식은 …
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한때 1,000만 투자 유치에 성공하고, 1세대 AI 인디 게임 히트작을 탄생시킨 프로듀서와의 대화: “재미”는 영원한 주제다
오타니 스피처의 인생에는 여러 차례 화제를 모은 적이 있다. 그는 중국에서 가장 초창기 인디 게임 개발자 중 한 명이며, 뉴욕대학교(NYU) 게임 센터에서 강사로…
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왜 ‘하드코어 리얼리즘’이 미스터리 공포 장르에 가장 적합한 토대라고 할 수 있을까?
최근 몇 년간 게임 시장에서 ‘미묘한 공포’ 장르가 돌풍을 일으키고 있다. 타고난 화제성과 강렬한 감정적 전달력을 바탕으로, 이 장르는 주변부의 틈새 장르에서 업…
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졸업생 3명이 출시 첫날 10만 건의 다운로드를 기록한 게임을 만들었다고? 《너구리 코인 슬롯머신》 팀과 이야기를 나눠보았다
최근, 한 로우게이트 코인 채굴 게임이 스팀 베스트셀러 차트에 올랐습니다. 출시 첫날 10만 장이 판매되었고, 동시 접속자 수는 최대 11,500명을 기록했으며,…
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첫 출시로 투자금 회수, 《애홍》 제작자가 혼란 속에서도 모든 것을 정면으로 마주하다: 온 힘을 다해 논란 속으로 뛰어들다
청명절 연휴가 끝난 첫날, 차관군은 링창 게임 사무실에서 지링을 만났다. 스튜디오 구성원들이 방학을 마치고 일상으로 돌아왔습니다.몇 마리의 고양이가 책상 사이를 …
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의외로, 텐센트가 후반형 영웅 ‘왕세제’를 선보였다.
4월 17일, 《왕자영예 월드》 모바일 버전이 정식 출시되었다. 이로써 텐센트가 5년 동안 준비해 온 이 대형 프로젝트는 마침내 가장 중요한 퍼즐 조각을 완성하게…
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6년 동안 업계의 기준을 세워온 이 넷이즈 게임은 여전히 MMO e스포츠의 불가능을 가능으로 만들어가고 있다
4월 11일, 《몽환서유》 모바일 게임 ‘정점 리그 S12’ 얼라이언스 특별 행사가 충칭에서 열렸으며, 전국 각지에서 모여든 각 서버의 플레이어들이 ‘산성’에 한…
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AI 시대의 가장 현실적인 업계 고민은 ‘문턱을 넘는 것’에서 시작된다
올해 여러 업계의 회식 자리를 다녀본 소감: 적어도 절반의 시간 동안은 모두가 AI에 대해 이야기하고 있었다. 모두의 불안감은 실재하는 것입니다. 한 대규모 모델…
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차트 TOP 3를 휩쓴 이 게임은 트래픽 성공 공식을 제대로 파악한 셈입니다.
인터넷을 자주 이용하는 사람이라면 누구나 이런 게임 광고를 한 번쯤은 본 적이 있을 것입니다. 끝이 보이지 않는 트랙 한쪽에서는 끊임없이 몬스터들이 쏟아져 나오고…
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중독성 강한 베스트셀러 차트의 새로운 다크호스, 왠지 왠지 낯익은 느낌이 드는 건 왜일까?
게임 시장이 오늘날까지 발전함에 따라 다양한 장르와 스타일의 게임들이 끊임없이 등장하고 있으며, 플레이어들의 취향도 점점 더 다원화되는 방향으로 나아가고 있습니다…
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VAST의 차오옌페이와의 대담: AI 3D 생성이 ‘보기 좋은’ 단계에서 ‘실용적인’ 단계로 나아가기까지 몇 단계가 더 필요할까?
게임 업계에는 거의 논의되지 않지만 막대한 시간과 예산을 잡아먹는 일들이 있습니다. 이는 게임플레이도, 스테이지도, 사람들이 흔히 언급하는 아트 스타일도 아닙니다…
