游茶妹儿
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[Exklusive Vorschau] „Youcha“-Matchmaking-Veranstaltung am 14. Mai in Guangzhou: Die Liste der ersten Emissionen und Investitionen ist da!
Die zweite Station (Guangzhou) der landesweiten „Youcha“-Messe 2026 unter dem Motto „Globa…
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Mit 39 Jahren verließ er einen großen Konzern, um sich selbstständig zu machen – mit einem vierköpfigen Team entwickelte er ein Martial-Arts-Rucksack-Spiel
Dies ist die Geschichte eines Träumers, der beharrlich an seinen Idealen der Kampfkunst un…
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Kann „Monster Hunter: Wanderer“ mit einer Super-IP, die 127 Millionen verkaufte Exemplare vorweisen kann, mithalten?
Wenn man eine Rangliste der Schwierigkeitsgrade für die Umsetzung von IPs in Handyspiele e…
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Nicht alle Second-Party-Spiele schaffen es bis zum zehnten Jahr.
Wenn man heute die Entwicklungsgeschichte der chinesischen Anime-Spiele nachzeichnen möcht…
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IGN-Bewertung von 6 Punkten, aber dennoch überschwängliches Lob? Ein Blick auf die Spaltung des Bewertungssystems anhand dieses 2D-Schwarz-Weiß-Shooters
Angesichts des rasanten technologischen Fortschritts gestalten Spieleentwickler die Grafik…
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Was für ein Hit erwartet den derzeit eher ruhigen Markt für Frauenprodukte?
Ein weiteres aufwendig produziertes 3D-Liebes-Spiel für Frauen ist da. Heute Morgen wurde …
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Er steht fest unter den Top 10 der Wunschliste – nachdem er 2003 ausgeschieden war, kehrt er nun zurück, um erneut einen Beitrag zu leisten
Wenn es ein Spiel gäbe, das über einen Zeitraum von 30 Jahren hinweg eine aktive Community…
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Von online zu offline – warum veranstaltet Zhihu diese Spielemesse?
Eine Messe organisieren – drei einfache Wörter. Es klingt so, als müsse man lediglich eine…
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Sanbao steht an einem neuen Ausgangspunkt
Der Begriff „Star-Produzent“ scheint in der Branche mittlerweile kaum noch verwendet zu we…
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Jedes einzelne Projekt erzielt einen ROI von über 100 %! Chinesische Spieleunternehmen sind dabei, diesen neuen Markt im Wert von 10 Milliarden vollständig zu erobern.
Minispiele waren einst ein einzigartiger, charakteristischer Bereich auf dem chinesischen …
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20 Teams, 20 Millionen Preisgeld, AoV und HoK gemeinsam bei der EWC – „Honor of Kings“ beflügelt die Fantasie im globalen mobilen E-Sport
Am 27. März dieses Jahres wurden die Pläne für die neue Saison des „Honor of Kings“-E-Spor…
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Der Markt für Handyspiele ist bis zum Äußersten ausgelastet – wie schafft es dieses Auto-Chess-Handyspiel, angesichts der häufigen Updates sein hohes Niveau zu halten?
Im Jahr 2026 wird das Auto-Chess-Segment nach wie vor eines der umkämpftesten Felder für H…
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Yingjiao probiert gerade etwas ganz Neues aus.
Seit Beginn der öffentlichen Testphase bis heute ist „Arknights: Endland“ (im Folgenden „E…
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Mit einem Umsatz von mehreren Milliarden sind sie die „Außenseiter“ der Spieleindustrie
Erst als Lei Lu, der Gründer der Verkaufsplattform „PanZhi“, erklärte, dass ihr Jahresumsa…
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Seit dreizehn Jahren online, aber es macht immer noch Spaß – dieses Spiel, das als das beste „Mähspiel“ aller Zeiten gilt, scheint mit der Zeit immer mehr in die Vergangenheit zurückzufallen.
Im Jahr 2025 stiegen die Einnahmen aus dem internationalen Gaming-Geschäft von Tencent um …
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„Es gibt keine andere Welt der Kampfkunst“ – Ist dieses Meisterwerk von NetEase schon wieder „abgehoben“?
Vor kurzem hat „Die sechzehn Töne von Yan Yun“ wieder einmal für Furore gesorgt. Am 9. Apr…
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„Kingdom of Lock: World“: Wie Tencent mithilfe einer immersiven Erzählstrategie ein klassisches IP in die GaaS-Landschaft integriert
Die verschiedenen Wesen in dieser Welt werden als „geheimnisvolle“ Kreaturen beschrieben, …
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Erhielt einst eine Investition in Höhe von 10 Millionen, entwickelte den ersten erfolgreichen KI-Einzelspieler-Hit – im Gespräch mit dem Produzenten: „Spaß“ ist ein zeitloses Thema
Otani Spitzers Leben war mehrfach von außergewöhnlichen Ereignissen geprägt. Er gehört zu …
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Warum gilt „hardcore-realistische Darstellung“ als beste Grundlage für das Genre des „leichten Horrors“?
In den letzten Jahren hat sich das Genre des „leichten Horrors“ auf dem Spielemarkt rasant…
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Inmitten des rasanten technologischen Wandels das „Beständige“ im Blick behalten | Ein Gespräch mit zwei KI-Gründern
Einleitung Vom nächsten Token zum nächsten Zustand. Da generative KI bereits in der Lage i…
