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Da imagem ao motor: Li Chi e a sua experiência com o Meowa
A partir do segundo semestre de 2024, a importância da IA na indústria dos jogos cresceu r…
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Por favor, tornem o «Bu Wei Chi» um elemento padrão dos jogos 3D para consolas portáteis.
Na véspera do início do «Teste de Viagem», o número de pré-inscrições para «Blue Star: Bal…
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O ciclo do «conteúdo» do mundo 2D chegou ao fim?
Na recente Gamescom, a miHoYo apresentou um produto bastante «atípico» da miHoYo, intitula…
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A Kaiying adquiriu uma participação indireta de 2,1 mil milhões de yuan na Yumede, que detém 80% dos rendimentos decorrentes da licença da IP «Legend».
Esta noite (dia 12), a Kaiying Network divulgou um comunicado a anunciar a sua intenção de…
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Um pequeno estúdio que foi «abandonado» pela Tencent criou um sucesso estrondoso com receitas diárias superiores a 340 milhões
É realmente difícil imaginar que, já em 2026, ainda existam jogos multijogador em que é pr…
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24 anos depois, para além das 48 horas: como é que a Game Jam continua a crescer?
Assim que o Pkat soube que ele e os seus colegas tinham passado à fase dos 12 finalistas, …
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Seis anos depois, o CEO polaco, um verdadeiro idiota, reflete sobre o desastre do lançamento de 2077: não culpa os investidores, ninguém viu o iceberg
Os jogadores que viveram o lançamento de «Cyberpunk 2077» em 2020 provavelmente ainda guar…
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Num ano em que as regras da concorrência foram redefinidas, como elevar o limite máximo de crescimento dos minijogos?
«2026 será um ano de concorrência.» Esta frase, proferida por Sun Weiming, responsável pel…
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Apesar de os criadores ganharem mais de 100 mil por mês, a plataforma de jogos com conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) baseada em IA continua a não ser um bom negócio
Em abril deste ano, um estudante que nunca tinha criado um jogo criou, graças a uma notifi…
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O mercado global de programas de trapaça para jogos ascende a 8,5 mil milhões de dólares, e há quem ganhe 77 milhões de dólares com estas práticas
Os sistemas de batota estão a minar a vitalidade do jogo. Recentemente, a Anybrain, uma pl…
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Entrevista com o Estúdio de Jogos e Filmes Interativos Siming: Explorar o futuro dos jogos e filmes interativos através da IA
Nos últimos dois anos, o ritmo de desenvolvimento dos jogos e filmes interativos tem sido …
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Análise dos jogos de terror leve do verão de 2026: de «surpresa» a uma estratégia de expansão em grande escala
No verão de 2026, o género de terror contou com obras que suscitaram bastante interesse, t…
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A espiral de competição no género SLG entra na próxima fase
Nos últimos dois meses, os jogos SLG de grande profundidade no mercado nacional sofreram a…
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Um ano e meio depois de ter estado à beira da ruína devido à antiga editora, este jogo independente, que recebeu investimento da Eagle Corner, voltou com tudo
Ao falarem daquela retirada repentina e inesperada das plataformas, os quatro criadores, q…
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As empresas de jogos sul-coreanas, que foram excluídas do mercado chinês, voltaram a enriquecer no Steam
De acordo com o jornal sul-coreano «Chosun Ilbo», duas conhecidas empresas sul-coreanas, a…
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Da Heart Machine à Polyarc: as demissões e os encerramentos na indústria dos videojogos no estrangeiro continuam em 2026
Desde meados de setembro de 2026 que as notícias sobre despedimentos e encerramentos de es…
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Depois do fim da exposição — será que o que nos falta é mesmo apenas uma exposição sobre viagens a solo?
**Este artigo tem cerca de 12 000 caracteres; a leitura completa demora cerca de 40 minuto…
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A indústria dos jogos precisa de «sucessos duradouros», mas está a tornar-se cada vez mais difícil criá-los
Se fizermos um resumo dos termos mais frequentes nas críticas a jogos deste ano — GaaS, Li…
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Entrevista com a equipa criativa de «Tianji Xing: A Sombra da Dinastia Antiga»: dois anos depois de se afastar de «Xuanyuan Jian», Cai Minghong regressa com uma nova obra
O Demónio Cai está de volta. A 8 de setembro de 2026, na secção «You Xian Kan» da Bilibili…
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Chega um novo jogo destinado ao público feminino? É revelado o nome do projeto do antigo produtor de «Beyond the World»
De acordo com várias fontes, a empresa fundada por Xuanzi, antiga produtora do jogo «Beyon…
