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Depois de 1,5 milhões de adições à lista de desejos, este jogo de condução sem corridas subiu para o 11.º lugar na tabela de vendas mundiais
Ligas o motor, agarras o volante e preparas-te para carregar no acelerador. No segundo seg…
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Nasce mais um sucesso da Tencent com mais de 100 milhões de utilizadores: «Valorant», que conquistou a geração mais jovem, continua a evoluir
Até hoje, muitas pessoas ainda estão a sentir os efeitos da abstinência após o torneio de …
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Como é que um estúdio unipessoal consegue criar uma demo com 98% de avaliações positivas? Uma conversa com o criador de «Deep Space Pawnshop» sobre a narrativa do jogo, o design de pressão e a emergência de sistemas
Como avaliar «Deep Space Pawnshop: Possibly Stolen»? Citando as palavras oficiais, trata-s…
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Reflexões sobre o aperfeiçoamento dos jogos mais vendidos da Tencent: as piadas dos jogadores, nenhuma pode ficar por contar
A quantidade de piadas relacionadas com a agricultura na «Noite da Co-criação» deste ano d…
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Aumento duplo da retenção e do IPU: partilha de experiências práticas sobre o lançamento e a comercialização de «A Seta Pode Virar»
Para criarem sucessos de grande popularidade e duradouros, como devem os criadores de mini…
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Em outubro, foram atribuídos 195 números de autorização; «Frontline Girls: Blue Butterfly Pact», da Sanbao; «Peach Blossom», da NetEase; e «He Gives Echo», da Le Element, foram aprovados
Hoje (29 de outubro), a Administração Estatal de Publicações divulgou a lista de jogos nac…
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Receitas superiores a 300 milhões em três semanas: entrevista com o produtor — Como foi criada uma sequela «insegura»?
Recentemente, a Remedy anunciou que as vendas globais de «Control: Resonance» ultrapassara…
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O crescimento das receitas do mercado global ultrapassou os 20%, a exposição dos minisséries disparou 3 vezes e os minijogos do WeChat mantiveram-se estáveis
Hoje (29), realizou-se em Xangai a Conferência de Parceiros do Ecossistema de Marketing do…
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O sofrimento de *Souls*, a emoção de *Devil May Cry*, reunidos numa única batalha em *Shadow Blade Zero*
No final de julho do ano passado, no Parque Shougang, em Pequim, o autor participou numa s…
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Um olhar retrospectivo sobre a indústria dos jogos na China em 2026: os dez principais acontecimentos e o balanço anual do «Teahouse»
Num piscar de olhos, mais um ano está a chegar ao fim. Em 2026, a indústria dos jogos na C…
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O segundo jogo da série «Great World», com os gráficos mais impressionantes, tem data de lançamento marcada, muito antes do previsto
Ainda há pouco, a Le Element anunciou que «A Cidade de Prata» entrará oficialmente em fase…
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Perspetivas sobre as novas versões na indústria dos jogos: após o declínio dos jogos para dispositivos móveis, será que a próxima batalha pela conquista de utilizadores nas redes sociais vai ser frenética?
O vento forte começa na ponta de uma folha de salgueiro. Recentemente, o «Tea House» consu…
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O mundo de uma geração! «Jianxia World 4: Infinite», da Xishanju, entra hoje às 10h00 em fase de testes abertos em todas as plataformas
O mundo das artes marciais de uma geração! O jogo «Jianxia World 4: Infinite», da Xishanju…
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Um produto de grande sucesso que foi «copiado» até se tornar um segmento de mercado
«Zhao Yun e A Dou» foi uma das revelações mais notáveis do mercado dos minijogos em 2026. …
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Jogo de personificação de objetos de museu «pouco conhecido» revela, de uma só vez, três novos títulos derivados da marca
O jogo «Wuhua Yixin», pouco comum nas listas de best-sellers, aproveitou recentemente o 2,…
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O fim chegou finalmente ao ponto de partida
P.S.: Atenção, spoiler! Desde o início dos testes públicos oficiais, no início deste ano, …
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Não é um jogo para telemóvel: a Tencent já tinha guardado em segredo um novo título da série «Assassin's Creed» para consolas
De acordo com relatos da imprensa internacional, a Tencent TiMi já desenvolveu um novo tít…
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De «Maré Vermelha» a «Mito Negro», de «novos talentos» a empresas cotadas em bolsa: um olhar retrospectivo sobre os treze anos do Prémio Jincha
Antes de «Black Myth: Wukong», a Game Science já tinha figurado na lista de vencedores do …
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Os jogos tornam-se o «motor» do crescimento do setor; a Conferência «Tencent Games Life» de 2026 revela três sinais importantes de crescimento
A 15 de outubro, a «Conferência Global de Parceiros da Tencent Games Life 2026: Impulsiona…
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Receitas de 300 milhões em seis meses: será que esta empresa de jogos de longa data e cotada na bolsa enfrenta novos desafios?
Há algum tempo, a Feiyu Technology divulgou o comunicado de resultados intercalares de 202…
