Ainda há pouco, a Le Element anunciou que «A Cidade de Prata» entrará oficialmente em fase de testes abertos a 14 de dezembro, com lançamento simultâneo a nível mundial para PC, PS5 e plataformas móveis.Segundo informações oficiais, o jogo já esteve presente na gamescom asia x Thailand Game Show 2026 e irá ainda marcar presença em duas feiras na Coreia do Sul, o Anime X Game Festival 2026, dando os últimos retoques para o lançamento global.

Esta data para o teste aberto antecede as previsões do «Game Teahouse». Anteriormente, a página de pré-registo de «Cidade de Prata» na App Store indicava o lançamento para 31 de janeiro de 2027. Assim, o «Game Teahouse» chegou a prever que «Cidade de Prata» entraria em teste aberto em janeiro do próximo ano. Contudo, o jogo acabou por ser agendado diretamente para meados de dezembro.
Curiosamente, «A Cidade de Prata» nunca passou por uma ronda de testes pagos em grande escala.
Em julho deste ano, o jogo «A Cidade de Prata» deu início a um «teste de fase 2» com a duração de um mês, cujo conteúdo era bastante rico, com uma duração de jogo superior a 40 horas.No final de setembro, «A Cidade de Prata» lançou um convite para o teste técnico «Bipolaridade: Regresso». Segundo se sabe, tratou-se de um teste pago e confidencial, realizado em pequena escala.
Uma vez que os testes públicos terão início em meados de dezembro, fica evidente que o período reservado para testar o modelo de negócio de «A Cidade de Prata» é mais curto do que o habitual para produtos semelhantes. Por outro lado, isto também reflete a confiança da equipa de produção na comercialização do jogo.
Na verdade, o calendário para o final deste ano está mesmo muito preenchido, com vários jogos novos muito aguardados a serem lançados sucessivamente. Em meados de novembro, tivemos «Blue Star Field»; agora, em dezembro, temos «Silver City»; e, já em janeiro do próximo ano, teremos «Infinite», o que nos deixa sem tempo para respirar.
A Game Teahouse participou na primeira e na segunda fase de testes de «A Cidade de Prata», tendo reconhecido amplamente a qualidade gráfica, o estilo artístico e a atmosfera de suspense policial do jogo, que proporciona uma experiência semelhante à de um jogo de classe AAA. Após o término da segunda fase de testes, a equipa de produção divulgou medidas de otimização em quatro áreas principais: combate, narrativa, experiência no mundo aberto e desempenho.Esperamos que o jogo consiga aperfeiçoar uma versão de teste público ainda mais completa, apesar do prazo extremamente apertado.
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