就在刚刚,乐元素宣布《白银之城》将于12月14日正式公测,全球同步登录PC、PS5以及移动平台。官方披露,游戏已参展gamescom asia x Thailand Game Show 2026,接下来还将亮相韩国Anime X Game Festival 2026两场展会,为全球上线做最后的冲刺。

这个公测时间早于游戏茶馆的预期。此前《白银之城》App Store商店预定页占位符是2027年1月31日上线。那么游戏茶馆一度预期《白银之城》将于明年1月内公测。没想到游戏直接安排在12月中旬。
有意思的是,《白银之城》并没有进行过一轮大规模的付费测试。
今年7月,《白银之城》开启长达1个月的“二分法测试”(二测),测试内容非常丰富,可玩时长超过了40小时。9月底,《白银之城》曾启动“二分法:回归”技术测试招募。据了解这是一次小范围的付费、保密测试。
既然12月中旬就公测。可见,《白银之城》商业模式测试窗口,比同类产品惯例留出的时间要短。另一方面,也体现了制作组对游戏商业化的信心。
实际上,今年年底的档期真的很紧张,多款备受启动新游陆续上线。11月中旬有《蓝色星原》,现在12月有《白银之城》,步入明年1月又有《无限大》,令人应接不暇。
游戏茶馆曾参与了《白银之城》的一测和二测,高度认可游戏的画面水平、美术风格以及侦探悬疑剧的氛围,颇有3A级游戏的体验。二测结束后,制作组也放出了战斗、叙事、大世界体验和性能等四大方面优化举措。希望游戏在非常紧凑的时间里,打磨出更完善的公测版本。
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