茶馆小二
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Com o lançamento na versão chinesa iminente, a NetEase aproveitou a conferência da Apple para «chamar a atenção» com este novo jogo baseado numa propriedade intelectual que conta com 200 milhões de utilizadores.
Introdução: O novo destino de 200 milhões de jogadores do «Tu Ming» Na madrugada de 10 de …
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Receitas superiores a 100 milhões no primeiro mês após o lançamento: será que o primeiro jogo desenvolvido pela Xindong este ano teve sucesso no estrangeiro?
Em junho deste ano, «Yise» surgiu como uma revelação e alcançou um certo sucesso no mercad…
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Será que o design da Duyou consegue antecipar-se às grandes empresas?
Nos últimos anos, com o desenvolvimento dos jogos MOBA, este género tornou-se, de facto, o…
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É impossível não notar! O relatório semestral mais impressionante dos últimos 5 anos: o setor dos jogos volta a registar crescimento
Ainda me lembro da época dos relatórios anuais, há três anos, quando as empresas de jogos …
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Quantas versões modificadas podem surgir de um jogo que se tornou popular há 40 anos? | Prémios dos Jogos Mais Populares por Género
A rubrica «Prémios dos Jogos Mais Populares por Género» compila semanalmente os jogos de m…
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Numa empresa de jogos, o que significa «linha direta»?
Em relação aos «favorecidos», as pessoas têm, em geral, sentimentos algo complexos. Nas em…
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Depois de deixar uma grande empresa, passou sete anos a viajar sozinho e, aos 45 anos, encontrou finalmente o seu «Paraíso Perdido»
Numa reunião do setor, conheci por acaso uma pessoa extraordinária. Chama-se Han Zhiyu. Ao…
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Relatório de inquérito sobre a situação dos empreendedores do setor dos jogos para dispositivos móveis em Chengdu (primeiro semestre de 2013)
Em 2012, o setor dos jogos para telemóvel de Chengdu emergiu de forma surpreendente a níve…
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Entrevista exclusiva da Chaguan à Shanghai Youhu e à japonesa HorizonLink: o mercado japonês, onde a oferta é maior do que a procura
A 28 de março, a Shanghai Youhu Information Technology Co., Ltd. e a HorizonLink Co., Ltd.…
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Diretamente à alma: um resumo das mecânicas dos jogos para telemóvel mais vendidos no Japão
(Este artigo é uma criação original do Game Tea House Simy. Ao reproduzi-lo, indique o aut…
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A Game Insight, editora russa de jogos para telemóvel, ganha muito dinheiro discretamente, com 157 milhões de utilizadores em todo o mundo
A Game Insight é uma empresa de desenvolvimento e edição de jogos com sede em Moscovo, cuj…
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Com 300 dias no primeiro lugar da tabela de vendas ao longo de um ano, o que é que este jogo intemporal da Tencent tem de especial?
Nos últimos anos, a Tencent lançou o conceito de «jogo intemporal», ou seja, produtos de e…
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[Cabo da Boa Esperança] Chen Yu, do Estúdio Photon da Tencent: Os e-sports dos jogos para telemóvel podem chegar ao mesmo nível dos e-sports dos jogos para computador?
Os eSports referem-se às competições de videojogos que atingiram o nível «competitivo». Qu…
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[Jialun diz] Por que é que os jogos independentes se tornaram tão populares de repente?
Conversas sobre chá na casa de chá, «Jialun Jiahua» — Olá a todos,sejam bem-vindos a esta …
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[Jialun diz]: Numa altura em que os jogos de batalha real estavam em alta, a Tencent começou a criar um sistema abrangente de dados sobre os jogadores
Conversando sobre chá na casa de chá, Jialun Jia diz: «Olá a todos, sejam bem-vindos a e…
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#Conversa sobre a Coreia# Instituto Coreano de Promoção de Conteúdos: Análise do setor dos videojogos na China e plano para «entrar no mercado chinês»
No setor sul-coreano, sempre se considerou que, na era dos jogos online, os jogos online…
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Quando a Xiaohongshu criou uma «ilha da dor» do mundo anime
O evento «RED LAND» da Xiaohongshu, uma aventura de três dias no mundo aberto de Adventure…
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O que é que a Mihoyo disse na reunião à porta fechada da PlayStation?
Recentemente, a Chaguan tomou conhecimento de que, em meados de julho, o PlayStation Partn…
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China Global: «The King of Fighters '98» sobe nas duas tabelas japonesas; dois jogos da Leyou aparecem nas listas
Hora: 4 de maio, às 10h em ponto Quantidade: os 100 jogos mais vendidos no ranking geral d…
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A divulgação do ranking de marcas chinesas que se expandiram para o mercado internacional de 2019 está iminente: análise da expansão internacional das marcas de jogos
Em fevereiro de 2018, na conferência «Think with Google», a Google e a BrandZ divulgaram e…
