(Este artigo é uma criação original do Game Tea House Simy. Ao reproduzi-lo, indique o autor e a fonte.)
Introdução: Os jogos para telemóvel japoneses são, sem dúvida, excelentes, e o seu mercado é extremamente atraente, mas também extremamente competitivo. Hoje, vamos analisar em pormenor, através das tabelas de vendas semanais da App Store e do Google Play no Japão, o que há de melhor nos jogos mais vendidos: a jogabilidade.
————————————————Ranking dos jogos mais vendidos————————————————
Ranking semanal de vendas na App Store no Japão, publicado a 15 de março


Ranking semanal de vendas no Google Play no Japão, publicado a 15 de março


————————————————Resumo das palavras-chave——————————————————
Palavra-chave 1: Cartas: Nos jogos para telemóvel, as cartas são um recurso muito útil. Desempenham quatro funções no jogo — design gráfico, obtenção (gachapon), desenvolvimento e estratégia —, oferecendo uma grande margem de manobra.No entanto, o entusiasmo das empresas japonesas pelos jogos de cartas atingiu níveis escandalosos, com o lançamento constante de combinações desconexas como cartas + jogos de combinar três, cartas + defesa da torre, cartas + estratégia, cartas + tiro, entre outras.Pelos jogos que analisámos, é possível constatar que as cartas continuam a ser apreciadas pelo mercado (se tiveres tempo, conta quantos jogos não incluem cartas), mas cada um apresenta inovações na jogabilidade; os jogos puramente baseados em cartas parecem não ser muito bem-vistos (o «Sengoku Enbu» ocupa o 7.º lugar na lista A e o 8.º na lista G).
Palavra-chave 2: Jogos de combinação: Dos 12 jogos que figuram entre os 20 primeiros lugares nas duas tabelas da Google App, quatro pertencem ao género de jogos de combinação (Puzzle & Dragons, Disney Match 3,Puyo Puyo Puzzle e Pokopang), além de um jogo como o Monster Strike, que aposta numa jogabilidade descontraída e casual. Os jogos de fácil aprendizagem ocupam a maior parte do mercado.
Palavra-chave 3: Estratégia: Existem três jogos cujo foco principal é a estratégia («Chronicles of Chains», «Three Kingdoms: Azure» e «SD Gundam»); além disso, o «Dragon Slayer Poker» também apresenta bons elementos de estratégia. A percentagem correspondente é de 33%.
Palavra-chave 4: Representação: Atualmente, os jogos «Frontier of the Brave», «Chronicles of Chains», «Monster Strike» e «The Magician and the Black Cat Vez» já são representados por empresas nacionais. Com a chegada de adversários de peso, resta-nos aguardar para ver se o mercado chinês será palco de uma batalha acirrada.
Palavra-chave 5: IP: Das doze obras, três contam com IPs de grande prestígio: «Cang Zhi San Guo» (conta?), «SD Gundam» e «Disney Match 3». Com exceção de «Disney Match 3», que ocupa posições de destaque em ambas as tabelas, as restantes duas obras encontram-se nas posições mais baixas de uma única tabela (relativamente, uma em oitavo e outra em nono lugar). Isto comprova que, entre os jogos de maior sucesso, a qualidade continua a ser o fator determinante. No entanto, os jogos da GunHo, que têm dominado ambas as tabelas nos últimos tempos, têm vindo a lançar frequentemente eventos em colaboração com personagens famosas de jogos e anime, o que também demonstra que as IP são, de facto, uma forma muito importante de atrair a atenção e reunir popularidade.
Palavra-chave 6: Interação: Sendo um jogo social, a interação é extremamente importante. Depois de analisar estes jogos, o que mais chama a atenção é o «Monster Strike», que, além de utilizar a Internet para a cooperação multijogador online, também permite utilizar a funcionalidade Bluetooth para jogar cara a cara com amigos e familiares. Na minha opinião, isto constitui um grande avanço para os jogos sociais.Se não for agora para nos encontrarmos pessoalmente, quando será então?
————————————————Resumo dos jogos————————————————
●Puzzle & Dragons — GungHo
Acredito que todos já conheçam bem este jogo; é, sem dúvida, o verdadeiro dominador dos jogos para telemóvel japoneses! Em suma, a inovação de «Puzzle & Dragons» reside na combinação de aventuras em masmorras com o mecanismo de combinar três elementos, além de incluir elementos de coleção e desenvolvimento de mascotes ao estilo «Pokémon».É bastante cativante e viciante; todos os fãs de jogos divertidos de combinar peças, de aventuras e de superar desafios, bem como os fanáticos por coleções, não vão conseguir resistir.

Quanto à empresa GungHo, tornou-se de um só golpe a empresa de jogos mais bem-sucedida do Japão graças ao «Puzzle & Dragons»; recentemente, vários dos seus produtos têm vindo a estabelecer parcerias com personagens famosas de animes e jogos japoneses, estando verdadeiramente no auge do sucesso.
Essência do jogo: combinar três
Elementos adicionais: Aventuras em masmorras, coleção e desenvolvimento de animais de estimação
● O Mago e o Gato Preto Vez — Colopl
O jogo «Viz, o Gato Preto» apresenta um estilo gráfico «moe» japonês, com imagens frescas e naturais. A mecânica básica consiste num concurso de conhecimentos, combinada com elementos de RPG de cartas ao estilo japonês, fundindo habilmente quebra-cabeças e um sistema de combate com cartas, permitindo aos jogadores exercitar o cérebro enquanto desfrutam da emoção dos combates com cartas.«Black Cat Wiz» possui um banco de perguntas extremamente vasto, que é atualizado continuamente, o que reduz significativamente a probabilidade de repetição de perguntas, tornando o jogo mais desafiante. Desfrute da alegria de evoluir num RPG e desafie os limites da sua capacidade de raciocínio!
O jogo «Black Cat Vez» já atingiu um nível de saturação no mercado japonês, pelo que a empresa Colopl orientou o seu desenvolvimento em 2014 para o mercado internacional. Este jogo já foi adquirido por uma empresa chinesa, que o irá lançar em breve.Atualmente, na maioria dos jogos disponíveis no mercado nacional, os jogadores assumem o papel de comandantes que controlam toda a situação, sendo que a força dos personagens depende, em grande parte, do tempo e do dinheiro investidos.No entanto, no jogo «O Mago e o Gato Preto Vez», é a mente erudita e perspicaz que constitui a chave para abrir as portas da vitória. Dadas as diferentes exigências dos jogadores em relação aos jogos para dispositivos móveis, resta aguardar para ver se este jogo, que exige grande capacidade intelectual, conseguirá conquistar o mercado nacional.
Essência do jogo: concurso de conhecimentos
Elementos adicionais: Combate com cartas, RPG
● Monster Strike — Mixi
«Monster Strike» é um jogo online para telemóvel desenvolvido pela empresa japonesa mixi, que se enquadra no género de RPG de ação e física. A sua mecânica de jogo é original, abandonando o sistema de combate com cartas, tão popular no mercado, em favor de um sistema de combate baseado em bolas de gude.Podes derrotar os inimigos através das tuas próprias ações e, em combinação com os efeitos sonoros do jogo, isso proporciona uma sensação de satisfação inegável.O jogo também incorpora um sistema de coleção de monstros semelhante ao de «Puzzle & Dragons». Com um sistema de controlo simples e intuitivo, aliado a efeitos visuais e sensações de impacto emocionantes, a interação multijogador offline constitui outro grande destaque do jogo: além da cooperação multijogador online através da Internet, é possível utilizar a funcionalidade Bluetooth para jogar cara a cara com amigos e familiares.
O jogo «Monster Strike» será distribuído em exclusivo por uma grande empresa do setor da Internet na China continental, em Hong Kong e na Região Administrativa Especial de Macau.
Essência da jogabilidade: ação física
Destaques adicionais: diversas formas de interação, manuseamento simples e sensação de combate excelente
●LINE Disney Match 3 — LINE
«LINE: Disney Match» é um jogo casual lançado em colaboração entre a LINE e a Disney. Apesar de se tratar de um jogo casual, a participação do reino dos contos de fadas da Disney torna imprescindível uma história rica.Os gráficos de «LINE: Disney Match 3» são bastante bons, com um estilo geral fresco e encantador. A imagem do Mickey Mouse, em particular, faz com que muitos jogadores o considerem simultaneamente familiar e adorável, e o design de outras personagens é igualmente irresistivelmente fofo.A paleta de cores do jogo é bastante viva, o que é uma característica típica dos jogos de combinar três, e os detalhes estão muito bem trabalhados, com texturas nítidas e bem visíveis no ecrã.
Essência do jogo: combinar três elementos
Elementos adicionais: IP da Disney, imagens fofas e frescas, compatível com a plataforma LINE
●Chain Chronicle — SEGA
A mecânica do jogo combina RPG clássico, cartas e estratégia. O sistema de combate baseia-se no «Plants vs. Zombies», mas é mais flexível do que este, exigindo mais atenção à combinação de unidades e ao controlo em tempo real durante o jogo. Uma combinação inadequada de unidades pode facilmente levar ao fracasso na batalha, o que se torna cada vez mais evidente à medida que o jogo avança. É claro que contar com um jogador de destaque é também fundamental para a vitória.
Os gráficos do jogo apresentam um estilo de pintura a óleo, com personagens 3D em versão «chibi» e um estilo de anime japonês tradicional. Em termos de mecânica de jogo, a proposta é inovadora, não se limitando apenas à recolha de cartas: o sistema de cartas (ultrapassar limites, melhorar armas, etc.), o sistema de reciclagem e troca de cartas, o controlo estratégico das batalhas e a otimização geral do jogo são os pontos fortes desta obra.
Essência da jogabilidade: estratégia
Elementos adicionais: estilo artístico original, elenco de dublagem de excelência, sistema de RPG aprofundado, cartas
● RPG militar «Romance dos Três Reinos: Azul» — Colopl
Trata-se de um RPG que combina estratégia em tempo real com simulação de gestão de um país, tendo como pano de fundo o popular tema da Era dos Três Reinos. O maior destaque do jogo reside na utilização engenhosa de gestos de deslizar para criar um efeito realista de comandar exércitos gigantescos.Basicamente, basta tocar no general (ou unidade) que se pretende mover, manter o dedo premido e deslizar na direção do alvo a atacar ou do destino pretendido. Assim que as forças próprias entrarem em contacto com as forças inimigas, entram automaticamente em combate.
No que diz respeito ao sistema de jogo, existem três tipos de unidades militares: «lançadores», «cavaleiros» e «arqueiros», sendo que cada tipo tem as suas próprias unidades com as quais se complementa e aquelas que o neutralizam. Em combate, o jogador precisa de identificar os tipos de unidades que o adversário alinha e selecionar as unidades que as neutralizam para entrar em batalha, só assim poderá sair vitorioso em todas as batalhas.Além disso, se se atacar pelas costas do inimigo, é possível infligir danos mais elevados. Os jogadores podem adotar diferentes táticas com base nestas características, como, por exemplo, fazer com que as suas tropas lancem um ataque surpresa pelas costas do adversário. Hum… tenho uma dúvida pessoal: isto não tem mesmo nada a ver com o «Three Kingdoms War» da SEGA?
Essência da jogabilidade: estratégia
Características adicionais: jogabilidade simples; temática dos Três Reinos
● A Frente dos Heróis — Alim
«Frontier of Heroes» reúne vários elementos dos jogos de RPG japoneses para telemóvel, destacando-se pelos combates táteis emocionantes, pelo desenvolvimento aprofundado das personagens e pelo sistema de gestão de aldeias.Inclui ainda inúmeras mecânicas clássicas, como aventuras em labirintos, combates contra chefes, coleção de personagens e evolução. O jogo conta com mais de 200 personagens, que, além de diferentes raças e formas, possuem atributos e habilidades distintos; maximizar o valor dos personagens colecionados será o maior prazer do jogo.Entre as aventuras, os jogadores podem usar as recompensas de combate e os recursos recolhidos para melhorar as construções da aldeia, permitindo assim produzir armas e armaduras mais poderosas, bem como itens de reforço de nível superior. Este jogo é também distribuído por uma empresa chinesa.
Jogabilidade principal: RPG
Elementos adicionais: Combate em labirintos, gestão de aldeias, coleção e desenvolvimento
● SD Gundam G-Century: Frontier — Bandai Namco
O estilo de combate do jogo passou de um RPG de simulação para um RTS (estratégia em tempo real); os jogadores selecionam as unidades inimigas clicando e arrastando para lançar ataques. Durante o combate, não se trata apenas de uma comparação entre os estados das forças aliadas e inimigas; as cenas de batalha também são impressionantes.Além disso, para os fãs fiéis da série Gundam, é motivo de alegria poder ver no jogo personagens originais de G Century, como Alice Claude e Mark Giller, bem como unidades originais como o Tornado Gundam. Os jogadores podem liderar as unidades dos seus amigos para realizar missões e aventuras; o jogo também suporta a troca de unidades e possui vários elementos de interação para satisfazer as necessidades de jogadores de diferentes níveis.
Mecânica principal: estratégia em tempo real
Elementos adicionais: IP Gundam, coleção de cartas, destinado aos fãs
● Enigmas Puyo Puyo — SEGA
O «Puyo Puyo Puzzle» é um jogo de quebra-cabeças e lazer.Este jogo combina vários elementos populares da atualidade, como RPG, batalhas sociais e criação de mascotes, entre outros. Com um estilo gráfico fofo e fresco, aliado aos dois grandes sistemas de conteúdo — missões e batalhas contra outros jogadores —, pode ser considerado um jogo de eliminar bolhas de nível nacional.Semelhante ao «Puzzle & Dragons», o jogo combina o sistema de combate do «Puyo Puyo» com personagens e monstros adoráveis, além de incluir batalhas entre jogadores, formações de monstros, o modo de explosão de oportunidades, o sistema de guildas e muitos outros elementos novos!

Mecânica principal: combinar
Elementos adicionais: estilo de desenho «moe» e batalhas entre jogadores
● Tu Long Poker — Asobism
«Tu Long Poker» é um jogo social de cartas em tempo real.Através de equipas de até cinco jogadores, cada um contribui com uma carta para formar um baralho com o objetivo de explorar o labirinto. No ecrã, podem reunir-se até cinco jogadores, incluindo o próprio; cada um joga uma carta e, após a jogada, consoante o baralho formado, é possível ativar atributos, habilidades e outras capacidades para atacar os monstros no ecrã.O objetivo principal do jogo é capturar, treinar e evoluir novos monstros de cartas.
Mecânica principal: cartas
Elementos adicionais: jogabilidade inovadora com cartas e interatividade extremamente elevada
●LINE: Pokopang — LINE
O jogador deve utilizar as várias frutas geradas durante o processo de eliminação dos blocos para ajudar os Coelhinhos Bobos a repelir os monstros. Basta ligar 3 blocos iguais para os eliminar e gerar armas de fruta para atacar os grupos de monstros; ao ligar mais de 4, é possível recolher «cerejas» ao mesmo tempo,quanto mais blocos ligares de uma só vez, mais potente será o poder de fogo! Ao longo do jogo, não se tem a sensação de que o objetivo seja atingir uma pontuação elevada, mas sim de que o essencial é conseguir derrotar o maior número possível de monstros numa única batalha,O «LINE Pokopang» já não é um simples jogo de combinar blocos; além de derrotar e colecionar cartas de monstros, o verdadeiro prazer que torna o jogo tão viciante reside em conseguir o máximo de «cerejas» possível para melhorar a potência de ataque e trocar por companheiros mais poderosos!
Mecânica principal: combinar
Elementos adicionais: Recolha na plataforma LINE
● Sengoku Enbu —KIZNA— ————Sumzap
Este é um jogo de cartas com o tema do Período Sengoku japonês. Pois é, é isso mesmo~
Mecânica principal: cartas
Elemento adicional: temática do Período dos Reinos Combatentes
Conclusão: Ao contrário do que acontece no estrangeiro, as tabelas de classificação dos jogos japoneses são relativamente estáveis. Isto também comprova que este mercado tem uma procura relativamente fixa em termos de jogos. Os jogos sociais diferem dos jogos para um único jogador: no caso destes últimos, o cerne pode ser a criação, sem quaisquer restrições, podendo o criador decidir o que os jogadores vão jogar e como o vão fazer;porém, os jogos sociais são, em grande parte, uma forma de satisfazer o público; na maioria dos casos, é necessário adaptar-se aos gostos da maioria. Ao analisar estes mais de dez jogos mais vendidos, percebe-se que é como dançar acorrentado: mantêm uma certa homogeneidade, ao mesmo tempo que se esforçam por alcançar inovação e avanços próprios.
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