游茶妹儿
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플랫폼이 직접 나서 해설에 나섰는데, 다음 호황의 기회는 더 이상 숨길 수 없게 되었다
소규모 게임 시장의 새로운 성장 기회가 이미 매우 뚜렷해졌습니다. 한편, AI 도구의 지속적인 보급은 미니게임의 개발 진입 장벽과 제작 비용을 근본적으로 낮추고 …
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“수색-타격-철수”는 어떻게 진행되나요? 『델타 오퍼레이션』이 그 해답을 알려드립니다
5월 16일 베이징 우커송 체육관 밖 광장에는 거대한 ‘웨이롱’ 반신상이 조용히 우뚝 서 있었고, 그는 손에 든 ‘펑화’ 트로피를 단호한 눈빛으로 응시하고 있었다…
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중국 게임, 후반전에 먼저 진출할까?
매년 게임 업계에는 몇 가지 중요한 시기가 있는데, 이때가 ‘차관군’과 같은 언론사에게 가장 바쁜 시기입니다. 연말은 TGA 등 게임 시상식이 열리는 시기이며,여…
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베스트셀러 차트 2위에 오른 이 소박한 텐센트 게임이 ‘제2의 전성기’를 맞이했다
5월 16일 오후 1시 55분, 선전 화차오청 문화원 B10관. 내가 서둘러 그곳으로 달려갔을 때, 입구에는 이미 안을 들여다보려는 DNF 모바일 게임 유저들로 …
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『원신』, 특별한 의미를 지닌 쉼표를 찍다
겨울이 본격적으로 우리 곁에 다가왔을 때, 오히려 다소 비현실적으로 느껴진다. 바로 어제, 《원신》 공식 계정이 특별 프로그램 “지동(至冬)을 향해, 미래를 향해…
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위시리스트 등록 건수가 500만 건을 훌쩍 넘어선 가운데, 《Subnautica 2: 이색의 바다》가 시리즈 특유의 고독과 탐험의 정수를 이어갈 수 있을까?
저는 평소 서바이벌 게임에 별 관심이 없었지만, 《Subnautica》 시리즈는 예외입니다. 이 게임은 많은 서바이벌 작품들이 그렇듯 전투나 정복, 영토 확장을 …
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플레이어들은 외면하지만 자본은 앞다퉈 달려드는, 500만 히트작을 만든 개발사의 기묘한 생존 전략
일반적으로 상용 게임의 개발 기간은 최소 2~3년이 소요됩니다.프로젝트 규모가 더 크다면 5년 이상 걸리는 경우도 드물지 않습니다. AI 등 현대적인 생산 도구가…
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게임 업계의 홍보 업무는 더 어려울까요?
최근 게임 업계 안팎에서 잇달아 여러 건의 여론 사태가 발생했는데, 이 중 일부는 개발사의 브랜드 평판을 떨어뜨렸고, 일부는 팀의 명성에 타격을 입혔으며, 심지어…
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전 리딩 CEO와의 화톳불 대화
게임 업계 전체를 놓고 보았을 때, 라이엇 게임즈(Riot Games)는 남다른 회사입니다. 2009년, 이 회사는 여전히 패키지 판매가 주류를 이루던 서구 시장…
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판매량 100만 건을 돌파한 가운데, 《성세천하》 여제 편이 방금 출시 일정을 공개했다
방금, 《성세천하》 공식 측이 PV를 공개하며, 《성세천하》 ‘여제편’이 6월 9일에 출시될 것이라고 발표했습니다. 《성세천하》는 New One Studio가 제…
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8시간 만에 6,000만 매출을 올리며, 투자 한 푼 받지 않은 10인 팀이 틈새 시장에서 대히트 상품을 만들어냈다
생활 시뮬레이션 게임을 언급하면, 많은 사람들이 가장 먼저 《스타듀 밸리》나 《동물의 숲》과 같은 유명한 대표작들을 떠올릴 것입니다. 하지만 수십 년 전만 해도 …
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텐센트, 청두의 싱글플레이어 게임 개발사에 투자… 개발 중인 프로젝트 《봉화와 부엌연기》
‘티안옌차’ 정보에 따르면, 중국산 전통풍 게임 《봉화와 부엌연기》가 최근 기업 등록 정보를 변경했으며, 상하이 지몐창허 투자 유한공사가 새로운 투자자로 추가되어…
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넷이즈의 또 다른 해외 스튜디오가 프로젝트를 중단하고 인원을 감축했다. 신작 출시 후 불과 3개월 만에
오늘(21일), 넷이즈 산하 프랑스 스튜디오 퀀틱 드림(Quantic Dream)은 서비스형 게임 《Spellcasters Chronicles》의 개발을 중단한다…
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대만의 젊은이들이 학생 작품으로 스팀에서 3만 부를 판매했다
2018년, 중국 대만 정이대학교 정보전달학과에 재학 중이던 허샹루(소우유)는 ‘방시 대상’에서 게임 작품 《염희》를 선보였다. 당시 유행하던 VR 게임과는 달리…
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누가 여성 대상 게임을 정의하는가? 플레이어, 개발사, 그리고 여성 의식의 변화
2017년, 샤오콰는 휴대폰에 한 게임을 다운로드했다. 남자 주인공은 그녀를 코트에 감싸 안은 뒤, 아무 말도 듣지 않고 데리고 떠났다. 어린 그녀는 그 독단적이…
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요즘 게임계에서는 사람들이 각자 제 갈 길을 가고 있다
이 시대에 게임이란 무엇을 의미하는가. 사람들은 게임의 예술적 가치를 논하고, 2~3년 동안 개발한 게임이 출시된 후 진정한 부의 자유를 실현할 수 있을지 의문을…
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Z세대가 이끄는, 일일 활성 사용자 100만 명을 기록한 히트작을 양산해낸 다크호스 팀은 어떻게 탄생했는가
오늘날의 게임 개발 시장은 새로운 국면의 중대한 변화를 겪고 있다. 특히 세계화되는 UGC(사용자 생성 콘텐츠)의 물결 속에서, ‘중자산·인력 총동원’이라는 구식…
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상장기업 임원직을 내려놓은 홍콩 청년, 서구 게이머들의 어린 시절 추억을 되살려줄까?
전 세계를 둘러보아도 《Neopets(네오펫)》만큼 파란만장한 역사를 가진 게임 제품을 찾기란 어려울 것이다. 중국 내 게이머들은 이 게임의 이름을 잘 들어보지 …
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곧 시작됩니다! 350개 이상의 기업이 이미 자리를 확보했습니다. 5월 14일 광저우 유차(游茶) 매칭 행사에 여러분을 초대합니다.
“글로벌 시장 개척, 신작 게임의 출항”을 주제로 한 2026 유차 전국 순회 매칭 행사 제2차(광저우)가 2026년 5월 14일 광저우에서 개최될 예정이며, 참…
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【선공개】 5월 14일 유차 매칭 행사 광저우 편: 첫 번째 발행 및 투자 목록이 공개되었습니다!
“글로벌 시장 확대, 신작 게임의 출항”을 주제로 한 2026 유차 전국 순회 매칭 행사 제2차 행사(광저우)가 2026년 5월 14일 광저우에서 개최될 예정이며…
