游茶妹儿
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39세에 대형 기업을 그만두고 창업해, 4인 팀이 무협 배낭 게임을 개발했다
이것은 한 꿈꾸는 이가 무협에 대한 이상과 창작에 집념을 다하는 이야기이다. 4월 3일, 《배낭을 메고 무림에 나서다》라는 제목의 싱글플레이어 무협 배낭 게임이 …
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1억 2700만 장의 판매량을 자랑하는 슈퍼 IP, 《몬스터 헌터: 트래블러》는 그 인기를 이어갈 수 있을까?
IP를 원작으로 한 모바일 게임의 난이도 순위를 매긴다면, 『몬스터 헌터』가 아마도 상위권에 오를 것이라고 생각합니다. IP의 규모가 작아서가 아니라, 오히려 그…
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모든 2차 게임이 10년째를 맞이할 수 있는 것은 아니다
오늘, 중국의 2차원 게임 발전사를 되짚어본다면, 『블루 오션』은 반드시 언급해야 할 작품 중 하나임에 틀림없다. 그 이유는 간단합니다. 2017년 정식 오픈 베…
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IGN에서 6점을 받았는데도 호평이 쇄도한다? 이 2D 흑백 슈팅 게임을 통해 본 게임 평가 체계의 양극화
기술이 날로 발전함에 따라, 게임 개발사들은 그래픽을 점점 더 사실적으로 구현하고 있습니다. 생동감 넘치는 머리카락, 모공까지 드러나는 피부 디테일, 실물과 거의…
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침체된 여성 대상 시장은 어떤 히트작을 기다리고 있을까?
또 하나의 대작 3D 여성 대상 연애 게임이 출시되었습니다. 오늘 아침, 새로운 여성 대상 연애 게임 《코드명: 신은 말하지 않는다》가 공개되었다. 이 게임은 이…
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소원 순위 10위권을 굳건히 지키고 있는 가운데, 2003년에 팀을 떠났던 그가 복귀해 다시 한 번 힘을 보탰다.
만약 30년이라는 긴 시간 동안 여전히 커뮤니티의 활기를 유지하며, 대를 이어 플레이어들을 그 가상 세계로 끌어들이는 게임이 있다고 한다면, 사람들은 아마도 《월…
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온라인에서 오프라인까지, 지후는 왜 이 게임 박람회를 개최하는 것일까?
전시회를 개최한다니, 참 간단한 세 글자다. 듣기만 하면 예산 범위 내에서 장소를 빌리고, 사람들을 모아 들여보낸 다음, 주변 장비 후원을 좀 챙기는 정도일 뿐이…
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산바오, 새로운 출발점에 섰다
‘스타 프로듀서’라는 말은 요즘 업계에서 더 이상 자주 언급되지 않는 것 같다. 그 이유는 사실 복잡하지 않습니다. 현재 상업 프로젝트의 일반적인 팀 규모가 20…
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6월부터 유럽에서 ‘카드 뽑기’ 유형의 게임은 16세 이상 등급으로 분류되며, 청소년의 유료 아이템 획득형 게임 플레이가 금지된다
최근 몇 년간 모바일 게임과 콘솔 게임에서 ‘루트 박스’(Loot Boxes) (일명 ‘카드 뽑기’와 유사하며, 플레이어가 실제 화폐로 ‘보물 상자, 선물 팩, …
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모두 ROI 100% 이상! 100억 규모의 새로운 성장 동력이 중국 게임 기업들에 의해 독차지될 전망이다
소규모 게임은 한때 중국 게임 시장에서 ‘유일무이한’ 특색 있는 분야였다. 위챗, 틱톡 등 플랫폼의 생태계적 이점을 바탕으로, 중국의 미니게임 시장은 지난 몇 년…
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20개 팀, 2,000만 상금, AoV와 HoK가 EWC 무대에서 함께한 가운데, 《왕자영예》가 글로벌 모바일 e스포츠의 새로운 지평을 열었다
올해 3월 27일, 《왕자영예》 e스포츠 여름 시즌 최대 규모의 대회인 EWC와 공동으로 개최되는 《왕자영예》 e스포츠 월드컵(HONOR OF KINGS WORL…
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모바일 게임 시장의 경쟁이 극에 달한 가운데, 이 오토체스 모바일 게임은 잦은 업데이트 속에서도 어떻게 높은 수준을 유지할 수 있을까?
2026년, 오토체스 장르는 여전히 모바일 게임 업체들 간의 경쟁이 가장 치열한 분야 중 하나일 것이다. 수많은 게임들 속에서 『골드 삽 전투』는 줄곧 독보적인 …
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Yingjiao는 아주 새로운 것을 시도하고 있다
오픈 베타부터 오늘까지, 《아르케: 종말의 땅》(이하 ‘종말의 땅’)이 서비스를 시작한 지 거의 3개월이 지났습니다. 그동안 많은 분들이 저와 같은 느낌을 받으셨…
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매출이 수십억을 돌파한 이들은 게임 업계의 ‘이색적인 존재’다
판지(盼之) 중개 플랫폼의 설립자 레이루(雷禄)가 작년 연간 매출액이 수십억 단위를 넘어섰다고 밝힌 후, 비로소 나는 현재 중국 내 게임 계정 거래 시장의 전체 …
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서버 오픈한 지 13년이나 지났지만 나이가 들수록 더 즐거워지는, 역사상 가장 짜릿한 무차별 학살 게임인데, 왜 점점 예전으로 돌아가는 걸까?
2025년, 텐센트의 해외 게임 사업 매출은 33% 급증하여 774억 위안을 기록했으며, 사상 처음으로 100억 달러 고지를 돌파했다. 이러한 성장은 슈퍼셀(Su…
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“세계 무협, 그 외에는 없다”, 이 넷이즈의 대작이 또 ‘날아올랐’나?
최근, 《연운십육성》이 또 한 번 ‘열풍’을 일으켰다. 4월 9일, 공식 측에서 “세계 무협, 다시 출발”이라는 제목의 글을 게시했다.기사의 주요 내용은 4월 2…
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《록 왕국: 월드》: 텐센트가 서사적 몰입 전략을 통해 클래식 IP를 GaaS 영역에 편입시킨 방법
세계관 속의 각종 정령들은 “신비로움으로 가득 찬” 존재로 묘사되며, 게임 속의 “구루볼” 역시 포획 도구가 아닌 계약의 매개체로 해석된다.(계약을 맺는 방식은 …
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한때 1,000만 투자 유치에 성공하고, 1세대 AI 인디 게임 히트작을 탄생시킨 프로듀서와의 대화: “재미”는 영원한 주제다
오타니 스피처의 인생에는 여러 차례 화제를 모은 적이 있다. 그는 중국에서 가장 초창기 인디 게임 개발자 중 한 명이며, 뉴욕대학교(NYU) 게임 센터에서 강사로…
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왜 ‘하드코어 리얼리즘’이 미스터리 공포 장르에 가장 적합한 토대라고 할 수 있을까?
최근 몇 년간 게임 시장에서 ‘미묘한 공포’ 장르가 돌풍을 일으키고 있다. 타고난 화제성과 강렬한 감정적 전달력을 바탕으로, 이 장르는 주변부의 틈새 장르에서 업…
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졸업생 3명이 출시 첫날 10만 건의 다운로드를 기록한 게임을 만들었다고? 《너구리 코인 슬롯머신》 팀과 이야기를 나눠보았다
최근, 한 로우게이트 코인 채굴 게임이 스팀 베스트셀러 차트에 올랐습니다. 출시 첫날 10만 장이 판매되었고, 동시 접속자 수는 최대 11,500명을 기록했으며,…
