Originales
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«Black Myth: Zhong Kui» publica un vídeo de 15 minutos con imágenes reales del juego. ¿Y me dices que esto es «practicar las técnicas básicas»?
Hoy (20 de agosto), Game Science ha publicado el primer vídeo de demostración con imágenes…
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¿Quién se llevó los aplausos en Colonia?
A las 4 de la madrugada, hora local, la noche inaugural de la Gamescom de Colonia llegó of…
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Las pérdidas de China Mobile Games se redujeron un 86 % en el primer semestre; el presidente afirma que ya no se pondrán en marcha proyectos de videojuegos de gran envergadura
Ayer (día 25) por la noche, China Mobile Games publicó su informe semestral de 2026. Según…
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Detrás de la presentación de «Yiqi» de Shengqu y NC se esconde un compromiso de diecisiete años con todo el ecosistema.
En 2026, ¿cuántos jugadores se animarán a probar un nuevo MMORPG basado en una franquicia …
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Un producto que antes se consideraba «de nicho» acaba de alcanzar los 1.200.000 usuarios activos diarios (DAU).
El 22 de agosto, Giant Network anunció oficialmente que el número de usuarios activos diar…
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Decenas de miles de seguidores de «Shu Wa» se reunieron en Chengdu. ¿Qué ocurrió en el primer aniversario de «Shu Wa»?
«Memorias del Suburbio Este», un lugar que ya de por sí está abarrotado, se animó aún más …
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«Zero Zone» quiere salir de su «zona de confort» del mundo anime
En estos dos últimos años, si tuviéramos que preguntarnos qué tipo de juego es el que cuen…
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El nuevo juego de ByteDance se sitúa en el número 1 de la lista de éxitos el primer día de su lanzamiento; el productor afirma: «Sobrevivir en un espacio reducido: hay que ver si somos capaces de dar lo mejor de nosotros mismos».
El 30 de julio se lanzó a nivel mundial el juego de acción «Cazadores de la Niebla», produ…
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Entrevista al director del Departamento de Diseño de Videojuegos de la Universidad de Comunicación de China: ¿Qué tipo de formación en videojuegos necesitamos?
¿Qué tipo de educación sobre videojuegos necesitamos? Durante mucho tiempo, la respuesta d…
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Después de jugar a «The Primordial Knot», tengo la sensación de que Mihoyo realmente va a salir de su zona de confort.
En la madrugada del 26 de agosto, miHoYo presentó su nuevo título, «The Origin’s Knot», du…
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Si hasta Mihoyo ha venido a abrir una sucursal, ¿podrá Guangzhou estar a la altura en cuanto a la concentración de la cultura otaku?
Hace aproximadamente dos años, el tema de «la segunda ciudad con mayor concentración de cu…
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Las ventas superan los 4 millones en la primera semana: los creadores de «Subnautica 2» analizan cómo lograr el éxito por segunda vez.
En mayo de este año, el equipo de desarrollo de «Subnautica 2» se enfrentó a un reto basta…
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Se acerca algo grande: «Infinito» se estrenará el próximo mes de enero
En la madrugada del 26 de agosto, «Infinite» de NetEase presentó en la noche inaugural de …
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Idol auténtico en Yingjiao
«Ídolo» es, sin duda, uno de los términos más resonantes de la cultura popular contemporán…
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Se acerca algo grande: primeras imágenes del primer juego de acción realista en 3D de Mihoyo
En la noche inaugural de la Feria de Videojuegos de Colonia 2026, celebrada esta madrugada…
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¿Por qué se ha confiado a un estudio chino la gestión de la mítica y clásica franquicia de Ubisoft?
Esta madrugada (día 26), Ubisoft ha presentado en la Gamescom de Colonia «Might and Magic:…
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ONL de Colonia sale a la luz; la versión para consola ya está disponible
El 26 de agosto de 2026, Starry Studio, filial de NetEase, anunció que la versión para con…
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«El alma del monte Yangtui»: los creadores comparten su experiencia: cómo reconstruir la narrativa de un mundo abierto mediante un sistema de mazos de eventos
Como secuela de «Souls of Tsushima», ganadora de los premios TGA al Mejor Diseño Artístico…
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Los creadores de «Control: Resonance» cuentan cómo lograron retrasar el lanzamiento
En 2019, un videojuego titulado «Control» irrumpió con fuerza en el mercado y, gracias a s…
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Un veterano de Tencent Games deja la empresa para crear su propio negocio y, en un año, logra lo que a otros les lleva cinco años conseguir
Con 20 años de experiencia en el sector de los videojuegos, fue director general del estud…
