Originales
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De los planos al motor: Li Chi y su experimento Meowa
A partir del segundo semestre de 2024, la importancia de la IA en el sector de los videoju…
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Por favor, que «Bu Wei Chi» se convierta en un elemento estándar de los videojuegos 3D para móviles.
En vísperas del inicio de la «prueba de viaje», el número de reservas de «Blue Star: Balla…
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¿Ha llegado a su fin el ciclo de los «contenidos» del mundo 2D?
En la reciente Feria de Videojuegos de Colonia, miHoYo presentó un título muy «poco propio…
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Kaiying invierte 2.100 millones de yuanes de forma indirecta en Yumede, que a su vez posee el 80 % de los ingresos derivados de la licencia de la propiedad intelectual de Legend.
Esta noche (día 12), Kaiying Network ha publicado un comunicado en el que anuncia su inten…
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Un pequeño estudio «abandonado» por Tencent ha creado un éxito de ventas con una facturación diaria de más de 340 millones.
Cuesta mucho imaginar que, estando ya en 2026, todavía haya juegos multijugador en los que…
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24 años después, más allá de las 48 horas: ¿cómo sigue creciendo el Game Jam?
Cuando Pkat se enteró de que él y sus compañeros habían pasado a la fase de los doce final…
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Seis años después, el director general de CD Projekt Red reflexiona sobre el desastre del lanzamiento de «2077»: no culpa a los inversores, nadie vio la punta del iceberg
Los jugadores que vivieron el lanzamiento de «Cyberpunk 2077» en 2020 probablemente aún re…
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Un año en el que se han reescrito las reglas de la competencia: ¿cómo elevar el techo de crecimiento de los minijuegos?
«El año 2026 será un año de competencia». Esta frase, pronunciada por Sun Weiming, respons…
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Aunque los creadores ganan más de 100.000 al mes, las plataformas de juegos con contenido generado por los usuarios (UGC) basadas en IA siguen sin ser un buen negocio
En abril de este año, un estudiante que nunca había creado un videojuego vio una notificac…
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El mercado mundial de programas de trampa para videojuegos asciende a 8.500 millones de dólares, y hay quien gana 77 millones de dólares haciendo trampas
Los sistemas de trampa están minando la vitalidad del juego. Recientemente, la plataforma …
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Entrevista con el estudio de cine y videojuegos interactivos Siming: explorando el futuro del cine y los videojuegos interactivos mediante la IA
En los últimos dos años, el ritmo de desarrollo de los juegos y películas interactivos ha …
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Análisis de los juegos de terror ligero del verano de 2026: de las «iniciativas innovadoras» a una estrategia a gran escala
En el verano de 2026, el género de terror contó con obras que despertaron un gran interés …
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La «involution» de los SLG pasa a la siguiente ronda
En los últimos dos meses, el sector de los juegos SLG de gran envergadura en China ha expe…
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Un año y medio después de que su antigua editorial casi lo hundiera, este videojuego independiente, que ha recibido inversión de Eagle Corner, ha vuelto con fuerza.
Al hablar de aquella retirada repentina y sin previo aviso, los cuatro creadores, que hast…
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Las empresas de videojuegos surcoreanas, expulsadas de China, vuelven a hacer fortuna en Steam
Según informa el diario surcoreano «Chosun Ilbo», las comisiones pagadas a Steam por dos c…
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De Heart Machine a Polyarc: en 2026 siguen las despidos y los cierres en la industria de los videojuegos en el extranjero
Desde mediados de septiembre de 2026, no han dejado de sucederse noticias sobre despidos y…
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Una vez terminada la exposición… ¿De verdad lo único que nos falta es una exposición dedicada al turismo en solitario?
**Este artículo tiene una extensión aproximada de 12 000 caracteres; su lectura completa d…
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El sector de los videojuegos necesita «clásicos atemporales», pero cada vez es más difícil crearlos.
Si hacemos un resumen de los términos más recurrentes en los artículos de crítica de video…
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Entrevista al equipo creativo de «Tianji Xing: La sombra de la dinastía antigua»: dos años después de dejar «Xuanyuan Jian», Cai Minghong regresa con una nueva obra
El demonio Cai ha vuelto. El 8 de septiembre de 2026, en la sección «You Xian Kan» de Bili…
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¿Llega un nuevo videojuego dirigido al público femenino? Se desvela el nombre del proyecto del antiguo productor de «Beyond the World»
Según diversas fuentes, la empresa fundada por Xuanzi, antigua productora de «Más allá del…
