Originales
-
Los videojuegos se convierten en el «motor» del crecimiento empresarial: la Conferencia «Tencent Games Life» de 2026 lanza tres señales de crecimiento
El 15 de octubre se celebró con éxito, en formato de retransmisión en directo, la Conferen…
-
Con unos ingresos semestrales de 300 millones: ¿se enfrenta esta veterana empresa de videojuegos que cotiza en bolsa a un nuevo reto?
Hace un tiempo, Feiyu Technology publicó su informe de resultados semestrales de 2026. Los…
-
De vuelta al «nivel 50», este veterano MMO quiere «revolucionarse» una vez más
Hoy en día, a la hora de gestionar un MMO, «avanzar cargado de peso» es un tabú absoluto. …
-
Una fiesta que no deja de crecer: estos trece años de fusión nuclear
A finales de octubre, Pekín parece estar realmente un poco frío, así que es el momento ide…
-
Dos veteranos del mundo de los videojuegos quieren crear el «Liaozhai» que tienen en mente.
Durante el recién concluido Festival de Novedades de octubre de Steam, se lanzó una versió…
-
Temporada de resultados del tercer trimestre: «Panorama de beneficios y pérdidas» de las empresas de videojuegos
El 20 de octubre, tras el fin de la temporada de verano, se publicó el informe sobre el se…
-
Un millón de dólares: el programa «Sony China Star» realmente reparte dinero
El pasado jueves (29), se lanzó «Shadow Blade Zero», «el segundo universitario del pueblo»…
-
Con unos ingresos de 1.000 millones de yuanes en solo tres días, «Shadow Blade Zero» ha sabido ganarse al público con sinceridad, y el espíritu caballeresco ha triunfado.
Ayer, el gran título AAA de desarrollo nacional «Shadow Blade Zero» dio a conocer sus últi…
-
Vuelve a encabezar las listas sin hacer ruido: «Yang Le Ge Yang: El Planeta» ofrece una respuesta atemporal
Esa oveja ha vuelto. Según la clasificación mensual de minijuegos de WeChat de septiembre …
-
¿«La batalla de las palas de oro» ha hecho un «buscar-golpear-retirarse»?
El modo «Gran Naranja, Gran Suerte» de «Battle of the Golden Shovels» se ha lanzado oficia…
-
Tencent invierte en la nueva empresa de los fundadores de Jiangxin Qiyou, Jiangxin Huyu, con una participación del 26,875 %.
Tencent ha realizado una nueva inversión en el sector de los videojuegos, dirigida a una n…
-
Un juego para móviles basado en IA, que ha recaudado cientos de millones, está perdiendo terreno
El mes pasado, dos juegos de rol para móviles basados en IA, en los que el sector tenía de…
-
Acaba de revelarse: NetEase presenta un gran título de disparos para PC. ¿A quién le va a impresionar?
¿Apenas terminadas las vacaciones del Día Nacional, NetEase ha lanzado una bomba en el mun…
-
Las ventas de MC superan los 425 millones y siguen lanzando nuevas dimensiones: ¿cómo se consigue la longevidad de un juego tras 17 años de funcionamiento continuo?
Añadir un «nuevo mundo» a un juego que lleva 17 años en funcionamiento puede no parecer na…
-
Veinte años de solididad en el sector de los videojuegos: de las donaciones de las empresas a la participación de los jugadores
Introducción En los últimos tres años, las principales empresas de videojuegos del país ha…
-
Entrevista exclusiva con los creadores de «Sombras de agujas, sueños cortados»: resulta que son de origen chino y hablan mandarín
Tres semanas después de su lanzamiento, «Dressmaker» ya cuenta con más de 13 000 reseñas e…
-
Vuelve la inversión de amplio alcance: Tencent ha realizado numerosas inversiones en los sectores que más valora en los últimos dos años
Recientemente, Tencent ha vuelto a invertir en una pequeña empresa dedicada a los videojue…
-
Más de 60 fondos sectoriales: las empresas de videojuegos se lanzan en masa a convertirse en «inversores en IA»
A finales de julio, 37 Interactive Entertainment publicó una oferta de empleo en la que of…
-
¿Hay más maestros en el mundo abierto? La nueva obra de un misterioso equipo de Chengdu
Hoy (día 9), el RPG de mundo abierto «Insomnia», desarrollado por ZEALORY GAMES, ha public…
-
En la era de la IA, ¿quién crea los videojuegos?
Este Año Nuevo chino, K Yan no fue a visitar a sus familiares ni amigos.Se suscribió a un …
