Acaba de revelarse: NetEase presenta un gran título de disparos para PC. ¿A quién le va a impresionar?

¿Apenas terminadas las vacaciones del Día Nacional, NetEase ha lanzado una bomba en el mundo de los FPS?

Precisamente hoy, «Extreme Battlefield», el nuevo juego de disparos y deportes extremos de NetEase, ha publicado su primer tráiler y un vídeo de seis minutos con imágenes del juego, y ha confirmado que el 15 de octubre dará comienzo la primera prueba para PC.Este nuevo juego, desarrollado por la división «Wilderness» de NetEase, está diseñado para ofrecer una experiencia de disparos de alta calidad en PC, y su mecánica principal es el género «battle royale».

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El nombre de este proyecto ya se había filtrado anteriormente; «Extreme Battlefield» obtuvo su número de autorización el año pasado; y el mes pasado, algunos medios extranjeros se hicieron eco de la marca registrada por NetEase en el extranjero, «ECC: REDLINE». Aunque estas filtraciones iniciales ya habían generado ciertas expectativas, las primeras opiniones de los jugadores están siendo bastante positivas.Hay quien dice que es «bastante impresionante» y quien afirma que es «lo mejor de los FPS chinos»… Casi todos no escatiman en elogios.

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Es bastante inusual recibir críticas tan positivas en general, lo que refleja que «Extreme Battlefield» ha sabido captar algunos aspectos interesantes que aún no se habían explorado. Al fin y al cabo, los FPS son un género muy popular en el que se libran intensas batallas entre múltiples bandos, y todos los desarrolladores ya han presentado numerosas propuestas, por lo que es muy fácil caer en la repetición tanto en la temática como en la jugabilidad.

Además, son muchos los que comparten la opinión de que «buscar, atacar y retirarse» es la «fórmula estándar» del sector, por lo que, de forma natural, piensan que, dado que ya han salido tantos productos de este género con una gran cantidad de usuarios activos diarios, ¿qué margen de innovación queda aún?

A finales del mes pasado, el autor de «La Casa de Té» participó en una prueba limitada de «Extreme Battlefield» con estas preguntas en mente y, tras un día de juego, ya tenía la respuesta.Por ejemplo, uno de los participantes en la prueba, el «líder de la clasificación», apenas tuvo tiempo para dormir durante todo el proceso: en las 24 horas que duró la prueba, jugó sin descanso durante 21 horas, alcanzando el rango «Leyendario» y el primer puesto en la clasificación.Si miramos más abajo, vemos que los primeros puestos de la clasificación estaban muy reñidos, con una carrera sin cuartel por sumar puntos. Al autor de «La Casa de Té» le pasó lo mismo: jugó hasta bien entrada la noche, cuando se cerraron los servidores, y solo entonces se desconectó a regañadientes.

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Otro amigo se lo expresó de forma aún más directa: «¡Este *Extreme Battlefield* es como si Jiahao estuviera en otro mundo!» No es un comentario peyorativo, sino que, al probarlo, te das cuenta de que puedes realizar todo tipo de maniobras espectaculares —deslizamientos, saltos y grandes tirones— que llevan la «sensación de audacia» al máximo, lo que ofrece a los jugadores expertos un margen de maniobra enorme y les anima constantemente a «¡ser cada vez más atrevidos, cada vez más atrevidos!».

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Además, está claro que no es el único que piensa así: muchos jugadores, tras ver las imágenes del juego, ya se han quedado impresionados y han exclamado: «¡Qué emoción!».

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Aunque la experiencia de esta prueba a pequeña escala no tiene por qué ser representativa de todos los jugadores, tras un día de prueba, el autor de «La Casa de Té» ya ha llegado a una conclusión preliminar: «Extreme Battlefield» ha transformado el campo de batalla del juego tradicional de «battle royale» en un «recinto de competición»; en lugar de que los jugadores se limiten a sobrevivir como «el sexto», prefiere que se liberen y den rienda suelta a su talento.

Esto se ha convertido en un rasgo distintivo exclusivo de «Extreme Battlefield», que permite distinguirlo a simple vista entre los innumerables juegos de disparos en primera persona que se parecen todos entre sí, y es precisamente lo que hace que este título sea tan valioso.

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«Extremo»: no es solo el nombre del juego

El vídeo de juego real que ha publicado «Extreme Battlefield» en esta ocasión demuestra claramente que se ha preparado a fondo. Se trata de un vídeo de seis minutos, íntegramente grabado en tiempo real, que abarca prácticamente todas las mecánicas de juego fundamentales que nuestro redactor pudo experimentar durante la prueba.

Además, los pequeños detalles de la puesta en escena son evidentes: al principio no se muestra la mecánica de juego, sino que primero se muestran los efectos de amartillar, inspeccionar y disparar el arma, dejando a todos boquiabiertos con una demostración de «poderío»: fíjate en lo fluido que es el movimiento de amartillado y en lo robustas que son las superficies del arma;y fíjate también en los pequeños detalles del retroceso al disparar, la llama en la boca del cañón y el humo… ¡Basta con decir que todo es muy fluido! Deja claro a los jugadores que, en cuanto a la sensación al manejar las armas, «Extreme Battlefield» no tiene nada que envidiar a nadie.

unas cuantas

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A continuación, te subes al avión para lanzarte en paracaídas y dar así comienzo oficialmente a una partida. Al principio, puede que no te parezca nada especial: cientos de jugadores saltan en paracaídas sobre un mapa enorme, después empiezan a correr para escapar de la zona tóxica a medida que se va reduciendo el círculo y, finalmente, llegan a la zona final para hacerse con la victoria.

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Pero, en realidad, nada más aterrizar el avión, las diferencias de «Extreme Battlefield» se hicieron evidentes. En una palabra: rapidez.

A diferencia de «PUBG», donde al principio hay que ir de un lado a otro sin nada y tardar decenas de segundos en meter el arma en la mochila y cargarla, en «Extreme Battlefield» te dan una pistola pequeña nada más aterrizar, por lo que el tiroteo empieza de inmediato.Por todo el mapa hay cajas de suministros que se pueden saquear; una vez saqueadas, las armas y las balas se recogen con un solo toque, y los recursos como los botiquines se recogen automáticamente; la potencia de las armas se distingue claramente mediante los colores blanco, azul, morado, dorado y rojo, y se pueden cambiar con un solo toque, sin necesidad de buscar piezas de modificación durante la partida.

El saqueo sigue siendo una de las formas principales de conseguir buen equipamiento, pero el proceso está casi totalmente automatizado, por lo que a lo largo de toda la partida apenas hace falta abrir la mochila para organizar los recursos. Solo tienes que concentrarte en disparar.

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¿Por qué se ha diseñado así? Puede que algunas personas piensen que…

Se trata de una simplificación excesiva. Sin embargo, en realidad es algo intencionado por parte del equipo del proyecto, y es el aspecto que mejor refleja su visión sobre el posicionamiento de «Extreme Battlefield».

En primer lugar, «eliminar todo lo superfluo». Los combates y la jugabilidad son, sin duda, el plato fuerte de la experiencia del juego, por lo que se ha eliminado en la medida de lo posible todo aquel contenido que no esté relacionado con ellos.

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Esto tiene que ver con el trasfondo de «Extreme Battlefield»: cada partida es una competición táctica de supervivencia en la que los jugadores encarnan a «un jugador profesional con su propio estilo» y, junto con sus compañeros de equipo, deben ganar una competición de alto nivel.

El equipo del proyecto tomó una decisión muy audaz: dado que se trata de una competición, los jugadores deberían centrar más su atención en la toma de decisiones y en su rendimiento.

Observar al rival, elegir la ruta y coordinarse con los compañeros son aspectos en los que merece la pena invertir esfuerzo; en cambio, las acciones repetitivas como la gestión de recursos, cuyos resultados son muy evidentes, ralentizan el ritmo del juego y distraen la atención y la capacidad de procesamiento del jugador, por lo que se han eliminado de forma drástica.Ahorrar la limitada atención de los jugadores significa, en realidad, permitirles concentrarse en los tiroteos y las tácticas, y sacar a relucir sus mejores habilidades.

A continuación, se trata de elevar el límite de maniobrabilidad de cada personaje, ampliando así el margen de maniobra de los jugadores.

Cada jugador cuenta con tres habilidades: por un lado, puede recoger objetos lanzables comunes, como granadas aturdidoras o granadas de mano, durante la partida; por otro, existe una división de roles entre sanador, explorador y asaltante.Los shooters de héroes no son una idea nueva, pero la importancia de las habilidades de los personajes ha aumentado considerablemente a medida que ha crecido su movilidad, lo que ha ampliado considerablemente el margen de maniobra en los enfrentamientos a tiros.

Por ejemplo, a mí me gusta mucho «Lobo Celeste»: su efecto pasivo le otorga una bonificación a la velocidad de movimiento al apuntar con la mira, lo que, combinado con su rápida entrada deslizante, permite «volar por los aires y escabullirse por el suelo» con facilidad, dejando a los enemigos desorientados.También están la pasiva de «Hotspot», que ofrece una gran controlabilidad en las entradas deslizantes, y habilidades de desplazamiento como el «Corte del viento» de «Bai Zhi», entre otras, que amplían la sensación de control sobre el personaje.

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En tercer lugar, mediante una curva de progresión clara dentro del juego, animan a los jugadores a participar en combates muy intensos.

Esta es también una diferencia decisiva de «Extreme Battlefield» con respecto a los anteriores juegos del tipo «battle royale». «PUBG» se centra más en la gestión de recursos, como cascos, armaduras y munición, así como en la estrategia de desplazamiento antes de la zona final, donde ser el «sexto clasificado» reporta grandes beneficios.

Sin embargo, la lógica de «Extreme Battlefield» es «cuanto más luchas, más fuerte te haces». Derrotar a otros jugadores o saquear continuamente permite a los participantes mejorar; el nivel del escudo aumenta a medida que crece el número de jugadores eliminados y de contenedores saqueados.También puedes completar misiones por todo el mapa, como saquear contenedores o cumplir órdenes de búsqueda y captura; al completarlas, obtendrás una recompensa con la que podrás comprar armas rojas de máxima calidad y habilidades en las máquinas expendedoras.

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En otras palabras, la gran habilidad de los jugadores y la concentración que dedican cada minuto se ven recompensadas durante la partida. Los enfrentamientos iniciales son una acumulación inicial: cuanto más activo seas, mayor será el margen de error en la fase final y más opciones tendrás de ganar; de hecho, en una partida,el autor de este artículo acumuló una buena cantidad de dinero tras una racha de victorias consecutivas en las primeras fases; al llegar a la zona final, sin disparar ni un solo tiro, ganó directamente lanzando una lluvia de bombas de área compradas en la máquina expendedora.

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Exprimir al máximo, elevar el listón y ganar premios: estas tres cosas apuntan a un mismo objetivo: hacer que cada minuto sea como un partido oficial.

Este modelo ya había sido probado anteriormente por la división Wild por primera vez en el juego «Blood Strike», dirigido al mercado internacional, y el resultado final fue que, por un lado, aumentó la sensación de diversión de los jugadores; por otro, los jugadores de alto nivel podían crear fácilmente contenidos muy espectaculares que, al subirlos a Internet, se convertían en material que ayudaba al juego a traspasar sus fronteras.Ahora, en «Extreme Battlefield», gracias a la mayor potencia gráfica y al mejor rendimiento de la plataforma para PC, este enfoque ha experimentado una mejora integral.

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Descubrir la próxima fantasía de los FPS

Si se tienen en cuenta todos estos aspectos, la principal característica diferenciadora de «Extreme Battlefield» salta a la vista.

Volvamos a la pregunta del principio del artículo: ¿por qué «Extreme Battlefield» transmite una intensa sensación de «grandeza» mientras se juega? La clave reside en que, gracias a la combinación de la mecánica de juego y el diseño artístico, ha reconstruido por completo la fantasía lúdica que sentaron los juegos de «battle royale» de la generación anterior.

Por ejemplo, la idea central de «PUBG» es «la supervivencia»; al fin y al cabo, su predecesor, «H1Z1», ya era un juego de supervivencia. «Sobrevivir» es el objetivo final, y todo lo demás no son más que medios para lograrlo; por eso, en muchas ocasiones, evitar el combate y jugar a la defensiva resulta ser la mejor estrategia.

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Sin embargo, «Extreme Battlefield» va en la dirección contraria. El ritmo de combate más rápido y la mayor intensidad de los enfrentamientos son solo la superficie; el verdadero objetivo es que cada jugador sienta de verdad que es un deportista de competición, que sale al campo envuelto en un sentido de honor, con la mirada puesta en el título de campeón y dando lo mejor de sí mismo en cada entrada deslizante y cada salto.

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Los jugadores deben mostrar el orgullo y la confianza propios de un deportista de élite, y dar lo mejor de sí mismos en el recinto con una técnica impecable y un estilo personal único; esta es la forma de jugar que mejor encaja con el ambiente del juego. No se trata de agazaparse y disparar, sino de encontrar una salida en los lugares más peligrosos.La sensación de «grandeza» que muchos experimentan al probar el juego proviene, en gran medida, de ahí.

Sin embargo, resumir este proceso simplemente como «escalar pisando cadáveres» no es del todo exacto. Al igual que ocurre en la vida real al practicar un deporte, lo más importante es el proceso, no el resultado.El camino hacia el primer puesto es, en parte, una competición, pero, en realidad, es sobre todo un reto personal. A través de innumerables batallas, te familiarizas con el manejo del arma, perfeccionas tu movimiento y tus habilidades como jugador, y dominas los puntos clave del mapa, entre otras cosas, para adaptarte lo más rápido posible a los combates de ritmo trepidante.

El productor me contó que él mismo es corredor de maratón y que esta experiencia de «desafiarse a uno mismo y superar los propios límites» le resulta de lo más familiar.

Pongamos como ejemplo mi propia experiencia de juego: en «Extreme Battlefield», cada jugador sale al campo de batalla con una jeringuilla de reanimación, algo a lo que al principio me costó bastante acostumbrarme. En una ocasión, tres equipos se enfrentaron a la vez en una batalla muy complicada; tras derribar con mucho esfuerzo a un equipo, me vi tan ocupado luchando contra otro que no le di el tiro de gracia.El resultado fue que, aprovechando el caos en varias líneas de fuego, el rival se levantó y me mató. La siguiente vez que me encontré con una situación similar, ya tenía experiencia: primero busqué cobertura para mantener la distancia y di prioridad a rematar a los rivales que yacían en el suelo. Esta capacidad de tomar decisiones rápidas en entornos complejos se va adquiriendo poco a poco a través de la práctica real, y cuando juego siento una enorme sensación de logro.

Hay otro detalle bastante interesante: mientras echaba un vistazo al menú, descubrí que «Extreme Battlefield» cuenta con una mecánica poco habitual en otros juegos: te otorga diferentes bonificaciones en función de tus resultados del día, con ventajas específicas tanto para las rachas de victorias como para las de derrotas. Es como si le dijera al jugador: aunque quedes eliminado antes de tiempo, ese fracaso no es más que una fase de entrenamiento previa al éxito.Si vuelves a jugar una partida, quizá consigas mejorar de otra forma.

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Así que, tras haber jugado un buen rato, creo que la sensación de «puedo hacerlo aún mejor» es la fuerza motriz fundamental que hace que los jugadores vuelvan una y otra vez a «Extreme Battlefield».Al igual que un corredor de maratón que va batiendo poco a poco su mejor marca personal, no solo se trata de vencer a los demás, sino también de superarse a uno mismo. Este espíritu competitivo, basado en el deporte de competición, comparte similitudes con la competitividad de los FPS anteriores, pero es, sin duda, una lógica de rejugabilidad a largo plazo muy característica de «Extreme Battlefield».

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Si primero te diviertes, jugar no te resultará estresante.

Al finalizar la demo, pregunté al equipo del proyecto: «¿Qué papel esperáis que desempeñe *Extreme Battlefield* en el futuro en el mercado nacional de los FPS?». Se mostraron bastante realistas, sin alardear de grandes cifras de usuarios activos diarios, sino que su objetivo es crear «un juego de disparos original chino con características propias que los jugadores sigan eligiendo a largo plazo».

Tras la experiencia global, en Tea House creemos que, en esta primera fase de presentación, «Extreme Battlefield» ya ha logrado esto en cierta medida. Por supuesto, habrá que esperar a pruebas a mayor escala para comprobar el rendimiento posterior del juego, pero el entusiasmo que se ha apoderado de los jugadores durante la prueba ya hace que este producto presente una «coherencia interna» poco común.

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En otras palabras, tal y como está ahora, «Extreme Battlefield», gracias a sus enormes puntos fuertes en el aspecto del combate y a una temática convincente, ya ha demostrado claramente su capacidad para atraer a una parte de los jugadores más empedernidos del PVP y convertirlos en seguidores incondicionales, haciendo que se sientan a gusto jugando. Es bastante excepcional que un título que acaba de presentarse alcance este nivel.

Al fin y al cabo, la competencia en el género de los FPS es cada vez más intensa y los jugadores tienen cada vez más experiencia en este ámbito, por lo que resolver este dilema resulta más difícil año tras año: si te sales demasiado de lo habitual, los jugadores no lo entienden; si optas por lo convencional, ¿dónde queda entonces el elemento diferenciador? ¿Cómo evitar caer en la trampa de la homogeneización sin dejar de tener en cuenta las necesidades de los jugadores?

El juego «Marathon» de Bungie es un contraejemplo que suele utilizarse para criticar: antes de su lanzamiento, su estilo artístico único y sus innovaciones anunciadas a bombo y platillo parecían solo ventajas;pero, en cuanto los jugadores lo prueban, se dan cuenta de que el umbral de aprendizaje y adaptación es altísimo, lo que les va desanimando poco a poco; tras más de medio año desde su lanzamiento, el número de jugadores en línea se ha reducido en más de un 96 %.«Wardogs», que vendió dos millones de copias en cinco días tras su lanzamiento, representa otro enfoque: aunque a primera vista parece ofrecer una mecánica de grandes campos de batalla ya pasada de moda, en realidad ha revitalizado toda la experiencia de juego gracias a la incorporación de un sistema económico.

Por eso, la innovación y el conservadurismo son dos caras de la misma moneda. En esta época en la que parecen predominar los juegos de «buscar, golpear, retirarse y cantar», volver atrás para crear un «battle royale» podría ofrecer más oportunidades de lo que parece: este tipo de juego goza de un alto grado de reconocimiento, la base tecnológica de los productos actuales es, en su mayoría, bastante obsoleta y aún hay mucho margen para ampliar las posibilidades de juego.Y, de hecho, «Extreme Battlefield» ha sabido crear sus propias características únicas a partir de la mecánica básica del «battle royale».

Como ya hemos podido comprobar en la propia aplicación, «Extreme Battlefield» ya ha preparado modos de juego más orientados al entretenimiento, como el modo de carreras de motos. El margen de expansión de los modos de juego en el futuro y el potencial para convertirse en una plataforma de disparos que amplíe su público son razones por las que vale la pena apostar por «Extreme Battlefield».

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Volviendo a lo esencial, el hecho de que un nuevo juego de disparos en primera persona como este consiga mantener el interés de los usuarios a largo plazo no puede separarse de la solidez de su desarrollo. «Extreme Battlefield» cuenta con muchos puntos fuertes que, aunque parezcan «fundamentos básicos» del desarrollo, no admiten atajos.

Por ejemplo, cómo se consigue esa sensación al manejar las armas. Chao Shen, responsable de la división de Wildlands, mencionó en una ocasión que su objetivo es que, tras disparar miles de veces en un juego, el jugador siga sintiendo esa sensación de satisfacción.En esta ocasión, le ha explicado a nuestro reportero que, para lograr un diseño que resulte verdaderamente «satisfactorio», es necesario un análisis más detallado: se trata de una experiencia continua compuesta por el sonido del disparo, el retroceso, el movimiento del arma, los movimientos de las manos y la respuesta al impacto; si la cámara no sigue el ritmo o la transición entre movimientos no es fluida, cualquier cuello de botella en cualquiera de estos elementos puede arruinar la sensación al disparar.

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Incluso aspectos como la estabilidad de la tasa de fotogramas en los tiroteos multijugador o si los escenarios muy realistas afectan a la capacidad de distinguir entre amigos y enemigos también forman parte de esta experiencia. Y el ajuste de la sensación de disparo que se muestra en este vídeo del juego ya demuestra plenamente el conocimiento y la experiencia que el equipo ha acumulado a lo largo de estos años sobre lo que hace que un FPS sea divertido: sin duda, es una experiencia muy satisfactoria.

Y ahora, «Extreme Battlefield», partiendo de la experiencia acumulada en dispositivos móviles, ha evolucionado hacia un juego de PC de alta calidad, perfeccionando paso a paso la experiencia visual y la jugabilidad. Detrás de todo ello se encuentra el proceso de desarrollo e iteración que ha seguido la división «Wilderness» a lo largo de más de una década, desde «Wild Action» y «Blood Strike» hasta «Extreme Battlefield».

Este equilibrio entre innovación y continuidad es, en gran medida, fruto de muchos años de dedicación al género de los juegos de disparos y de la experiencia acumulada tras superar poco a poco los obstáculos. Como uno de los primeros equipos del país en apostar por los juegos de disparos, su nuevo título, «Extreme Battlefield», nos invita a tener grandes expectativas sobre su futuro.

Cuando comience la primera prueba para PC el 15 de octubre, llegará el turno de todos: para entonces, ¿por qué no compruebas si a ti también te dan un regalo?

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/221652

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游茶妹儿
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