Gerade erst bekannt gegeben: NetEase bringt ein großartiges PC-Shooter-Meisterwerk heraus – wer kann da noch mithalten?

Kaum sind die langen Feiertage zum Nationalfeiertag vorbei, wirft NetEase schon eine Bombe in die FPS-Szene?

Gerade heute hat NetEase den ersten Trailer und ein sechsminütiges Gameplay-Video zu seinem neuen Extremsport-Shooter „Extreme Battlefield“ veröffentlicht und bestätigt, dass am 15. Oktober der erste PC-Test starten wird.Das neue Spiel wurde von der NetEase-Abteilung „Wilderness“ entwickelt und bietet ein hochwertiges Shooter-Erlebnis auf dem PC. Das Kernspielprinzip basiert auf dem „Battle Royale“-Genre.

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Der Name dieses Projekts war in der Öffentlichkeit bereits im Vorfeld bekannt geworden: „Extreme Battlefield“ hatte bereits im letzten Jahr eine Veröffentlichungsgenehmigung erhalten; erst letzten Monat wurde ausländischen Medien die von NetEase im Ausland eingetragene Marke „ECC: REDLINE“ bekannt. Auch wenn diese frühen Enthüllungen bereits gewisse Erwartungen geweckt hatten, sind die ersten Reaktionen der Spieler bislang recht positiv.Manche sprechen von „wirklich beeindruckend“, andere vom „Spitzenreiter unter den chinesischen FPS“ … Fast alle sind voll des Lobes.

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Solch ein durchweg positives Feedback ist ziemlich selten und zeigt, dass „Extreme Battlefield“ einige bisher unerforschte Aspekte aufgegriffen hat. Schließlich handelt es sich bei Ego-Shootern um ein zentrales Genre für intensive Mehrspieler-Kämpfe, für das die verschiedenen Hersteller bereits zahlreiche Lösungen entwickelt haben, sodass es bei Themen und Spielmechaniken sehr leicht zu Wiederholungen kommt.

Zudem herrscht bei vielen der Konsens, dass „Suchen, Kämpfen, Rückzug“ die „Standardlösung“ der Branche sei, und sie kommen ganz selbstverständlich zu dem Schluss: Da es in diesem Genre bereits so viele Produkte mit hohen DAU-Werten gibt, wo bleibt da noch Spielraum für neue Ideen?

Erst Ende letzten Monats nahm „Teahouse-Jun“ mit diesen Fragen an einem Testspiel in kleinem Rahmen für „Extreme Battlefield“ teil, und nach einem Tag Spielzeit hatte er die Antwort bereits gefunden.Da war zum Beispiel ein „Top-Spieler“ unter den Testteilnehmern, der während der gesamten 24-stündigen Testphase kaum Zeit zum Schlafen fand und 21 Stunden lang ununterbrochen spielte, bis er den Rang „Legend“ erreichte und die Spitze der Rangliste eroberte.Schaut man weiter nach unten, sieht man, dass die Top-Spieler der Rangliste alle voll dabei waren und sich gegenseitig in einem spannenden Wettlauf um Punkte überholten. Auch ich selbst habe bis spät in die Nacht gespielt, bis der Server geschlossen wurde, und mich erst dann widerwillig aus dem Spiel ausgeloggt.

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Ein anderer Freund drückte sich noch direkter aus: „Dieses ‚Extreme Battlefield‘ ist einfach ein Traum für Jiahao!“ Das ist allerdings nicht abwertend gemeint, sondern ich habe beim Ausprobieren schnell festgestellt, dass sich im Spiel alle möglichen spektakulären Manöver – von Sliding-Tackles bis hin zu Flugmanövern und großen Zügen – ausführen lassen, die das „Spektakuläritäts-Gefühl“ voll ausschöpfen. Das bietet erfahrenen Spielern extrem viel Spielraum und spornt sie fast ständig dazu an: „Noch spektakulärer, noch spektakulärer!“

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Außerdem ist dies offensichtlich nicht nur sein persönlicher Eindruck – viele Spieler haben nach dem Ansehen der Gameplay-Aufnahmen bereits begeistert ausgerufen: „Das ist einfach großartig!“

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Auch wenn die Eindrücke aus diesem Test in kleinem Rahmen nicht unbedingt für alle Spieler repräsentativ sind, ist „Teahouse Jun“ nach einem Tag Testen bereits zu einem vorläufigen Fazit gekommen: „Extreme Battlefield“ hat das traditionelle „Battle Royale“-Spielfeld in eine „Wettkampfarena“ verwandelt. Anstatt die Spieler dazu zu zwingen, als „Sechster“ ums Überleben zu kämpfen, möchte das Spiel sie lieber dazu ermutigen, sich zu entfalten und ihr Können zu zeigen.

Dies ist zu einem einzigartigen Merkmal von „Extreme Battlefield“ geworden, das es einem ermöglicht, das Spiel unter unzähligen gleichartigen Ego-Shootern auf den ersten Blick herauszufinden – und genau darin liegt der größte Wert dieses Produkts.

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Grenzen – das steht nicht nur im Namen des Spiels

Die jetzt veröffentlichte Gameplay-Demo zu „Extreme Battlefield“ wurde offensichtlich sorgfältig vorbereitet. Die sechsminütige Demo, die vollständig aus Gameplay-Aufnahmen besteht, deckt im Wesentlichen alle Kernaspekte des Spiels ab, die „Teahouse-Jun“ in der Testversion erlebt hat.

Zudem sind die raffinierten Details in der Inszenierung offensichtlich: Zu Beginn werden noch keine Spielmechaniken gezeigt, sondern zunächst das Spannen des Verschlusses, die Inspektion der Waffe und die Schusswirkung demonstriert – eine Art „Muskelspiel“, das alle in seinen Bann zieht: Seht euch an, wie flüssig die Verschlussbewegung ist und wie robust die harten Oberflächen der Waffen wirken;und dann die kleinen Details beim Abfeuern: den Rückstoß, die Mündungsflamme und den Rauch – es reicht schon zu sagen: Das läuft wie geschmiert! Damit wird den Spielern ganz klar vermittelt, dass „Extreme Battlefield“ in Sachen Waffenhandhabung niemandem nachsteht.

ein paar

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Gleich darauf steigt man ins Flugzeug, um mit dem Fallschirmsprung zu beginnen, und startet damit offiziell eine Partie. Zu Beginn des Spiels wird es dir vielleicht nicht besonders besonders vorkommen: Hunderte von Spielern springen mit dem Fallschirm auf die große Karte, dann beginnt die Zone sich zu verkleinern und man muss vor der Giftzone fliehen, bis man schließlich im Endkreis den Sieg erringt.

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Doch schon beim Landen des Flugzeugs wurden die Unterschiede bei „Extreme Battlefield“ deutlich. Mit einem Wort: schnell.

Anders als bei „PUBG“, wo man zu Beginn mit leeren Händen losziehen und Dutzende Sekunden damit verbringen muss, eine Waffe in den Rucksack zu packen und Munition nachzuladen, hat man in „Extreme Battlefield“ gleich nach der Landung eine kleine Pistole in der Hand, sodass der Feuerkampf sofort losgeht.Überall auf der Karte gibt es Kisten mit Ausrüstung, die man plündern kann. Nach dem Plündern werden Waffen und Munition mit einem Klick automatisch eingesteckt, und Ressourcen wie Medizinkits werden automatisch eingesammelt. Die Stärke der Waffen wird durch die Farben Weiß, Blau, Violett, Gold und Rot klar unterschieden; sie lassen sich mit einem Klick austauschen, ohne dass man während des Spiels nach Modifikationsteilen suchen muss.

Das Plündern ist nach wie vor eine der wichtigsten Methoden, um an gute Ausrüstung zu kommen, doch der Ablauf ist fast vollständig automatisiert, sodass man während des gesamten Spiels kaum das Rucksackmenü öffnen muss, um die Ressourcen zu sortieren. Man muss sich lediglich darauf konzentrieren, zu schießen.

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Warum wurde das so gestaltet? Manche denken vielleicht, dass

Das ist eine zu starke Vereinfachung. Doch genau das ist von Seiten des Projektteams beabsichtigt und spiegelt am deutlichsten ihre Überlegungen zur Positionierung von „Extreme Battlefield“ wider.

Zunächst einmal geht es darum, „alles Überflüssige zu streichen“. Kämpfe und Spielmechanik sind das absolute Herzstück des Spielerlebnisses, daher wurden alle Inhalte, die damit nichts zu tun haben, so weit wie möglich reduziert.

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Dies hängt mit dem Hintergrund von „Extreme Battlefield“ zusammen: Jede Partie ist ein taktischer Überlebenskampf, in dem die Spieler in die Rolle „eines Profispielers mit eigenem Stil“ schlüpfen und gemeinsam mit ihren Teamkollegen ein Spiel auf hohem Niveau gewinnen müssen.

Das Projektteam traf eine sehr gewagte Entscheidung: Da es sich um einen Wettbewerb handelt, sollten die Spieler ihre Aufmerksamkeit stärker auf das Einschätzen der Situation und das eigene Spiel richten.

Den Gegner beobachten, die Route wählen und mit den Teamkollegen zusammenarbeiten – all das ist es wert, dass man Energie darauf verwendet; während sich wiederholende Vorgänge wie das Sortieren von Ressourcen, deren Ergebnis klar vorhersehbar ist, einerseits den Spielrhythmus verlangsamen und andererseits die Aufmerksamkeit und die geistige Kapazität der Spieler beanspruchen, weshalb sie kurzerhand gestrichen wurden.Indem wir die begrenzte Aufmerksamkeit der Spieler schonen, ermöglichen wir es ihnen, sich ganz auf Schusswechsel und Taktik zu konzentrieren und ihr Bestes zu geben.

Darauf folgt die Anhebung der Obergrenze für die Steuerung einzelner Charaktere, wodurch der Handlungsspielraum der Spieler erweitert wird.

Jeder Spieler verfügt über drei Fähigkeiten: Er kann im Spiel allgemeine Wurfgegenstände wie Blendgranaten und Handgranaten einsammeln, und es gibt eine Aufgabenteilung in die Rollen Heiler, Aufklärer und Stürmer.Hero-Shooter sind zwar keine neue Idee, doch die Bedeutung der Charakterfähigkeiten hat mit der zunehmenden Mobilität der Charaktere erheblich zugenommen, was den Spielraum bei Schusswechseln deutlich erweitert hat.

Ein Beispiel ist „Tianlang“, den ich sehr mag: Seine passive Fähigkeit gewährt ihm beim Zielen einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, der in Kombination mit schnellen Sliding-Manövern leicht zu einem Effekt führt, bei dem er „durch die Lüfte fliegt und unter der Erde verschwindet“ und die Gegner völlig verwirrt.Auch die Passivfähigkeit von „Hotspot“, die eine hohe Kontrollierbarkeit beim Rutschen ermöglicht, sowie „Bai Zhis“ „Windschritt-Hieb“ und andere Bewegungsfähigkeiten verstärken das Gefühl der Spielbarkeit der Charaktere.

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Drittens motivieren sie die Spieler mithilfe einer klaren Wachstumskurve im Spiel dazu, an intensiven Kämpfen teilzunehmen.

Dies ist auch ein entscheidender Unterschied zwischen „Extreme Battlefield“ und früheren Battle-Royale-Spielen. Bei „PUBG“ liegt der Schwerpunkt eher auf dem Ressourcenmanagement – wie Helmen, Rüstungen und Munition – sowie auf der strategischen Bewegung vor dem letzten Kreis, wobei es sich besonders lohnt, als „Sechster“ zu enden.

Die Logik von „Extreme Battlefield“ lautet jedoch: „Je mehr man kämpft, desto stärker wird man.“ Durch das Besiegen anderer Spieler oder das kontinuierliche Plündern können die Teilnehmer stärker werden, wobei die Schildstufe mit der Anzahl der ausgeschalteten Spieler und der geplünderten Behälter steigt.Außerdem kannst du überall auf der Karte Aufgaben wie das Plündern von Containern oder das Erledigen von Kopfgeldjagden erfüllen. Nach Abschluss dieser Aufgaben erhältst du eine Belohnung, mit der du an Automaten rote Waffen und Fähigkeiten höchster Qualität erwerben kannst.

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Mit anderen Worten: Die hohen Fähigkeiten der Spieler und die Konzentration, die sie jede Minute aufbringen, zahlen sich im Spiel aus. Kämpfe in der frühen Phase dienen dem Aufbau einer Grundlage – je aktiver man ist, desto größer ist die Fehlertoleranz im Endkampf und desto mehr Gewinnchancen hat man. In einem Spiel gelang es sogarhat „Teahouse-Jun“ durch eine Reihe von Siegen in der Anfangsphase eine Menge Geld angesammelt und im Finale keinen einzigen Schuss abgefeuert, sondern allein durch den Kauf von Flächenbombardements am Automaten und ein wahres Bombardement den Sieg davongetragen.

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Das Wasser herauspressen, die Obergrenze anheben, den Sieg mit Belohnung erringen – diese drei Dinge zielen auf dasselbe Ziel ab: Jede Minute soll wie ein offizielles Spiel sein.

Dieses Modell wurde zuvor von der Wildnis-Abteilung im für den internationalen Markt bestimmten Spiel „Blood Strike“ getestet. Das Endergebnis war: Einerseits wurde das Spielerlebnis für die Spieler noch spannender; andererseits konnten hochrangige Spieler mühelos spektakuläre Spielsequenzen erstellen, die sie ins Internet hochluden und so zu viralen Inhalten für das Spiel wurden.Nun wurde dieser Ansatz in „Extreme Battlefield“ dank der besseren Grafik und Leistungsfähigkeit der PC-Plattform umfassend weiterentwickelt.

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Die nächste Vision für den FPS-Genre finden

Fasst man all dies zusammen, wird der größte Unterschied von „Extreme Battlefield“ bereits deutlich.

Zurück zu der Frage am Anfang des Artikels: Warum vermittelt „Extreme Battlefield“ während des Spielens ein so starkes Gefühl von „Großartigkeit“? Der entscheidende Punkt liegt darin, dass das Spiel durch das Zusammenspiel von Gameplay und grafischer Gestaltung die von der vorherigen Generation der Battle-Royale-Spiele geschaffene Spielfantasie grundlegend neu definiert hat.

Bei „PUBG“ beispielsweise dreht sich alles um das „Überleben“ – schließlich war auch sein Vorgänger „H1Z1“ ein Überlebensspiel. „Überleben“ ist das oberste Ziel, alles andere dient nur als Mittel zum Zweck, weshalb es oft die bessere Strategie ist, Kämpfe zu vermeiden und sich zurückhaltend zu verhalten.

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„Extreme Battlefield“ hingegen schlägt einen ganz anderen Weg ein. Das schnellere Kampftempo und die höhere Feuerdichte sind nur die Oberfläche – das eigentliche Ziel besteht darin, jedem Spieler das Gefühl zu vermitteln, ein Leistungssportler zu sein, der mit einem Gefühl der Ehre auf das Spielfeld tritt, um den Meistertitel anzustreben und bei jedem Sliding Tackle und jedem Sprungzug sein Bestes zu geben.

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Die Spieler sollen mit dem Stolz und Selbstbewusstsein eines Spitzensportlers in der Arena ihre technisch brillantesten Leistungen und ihre persönliche Ausstrahlung unter Beweis stellen – das ist die Spielweise, die am besten zur Atmosphäre des Spiels passt. Es geht nicht darum, sich zu verstecken und zu schießen, sondern an den risikoreichsten Stellen eine Überlebenschance zu finden.Das Gefühl von „Großartigkeit“, das viele beim Ausprobieren des Spiels verspüren, rührt zu einem großen Teil genau daher.

Es wäre jedoch nicht ganz zutreffend, diesen Prozess lediglich mit dem Ausdruck „sich über Leichen hocharbeiten“ zusammenzufassen. Genau wie beim Training einer Sportart im echten Leben ist der Weg wichtiger als das Ergebnis.Das Streben nach dem ersten Platz ist zwar ein Wettkampf, aber eigentlich noch viel mehr eine Herausforderung an sich selbst. Durch unzählige Kämpfe gewöhnt man sich an das Gefühl der Waffe, verfeinert die Bewegungsabläufe und die spielerischen Fähigkeiten, lernt die Positionen auf der Karte kennen und passt sich so schnell wie möglich an die rasanten Kämpfe an.

Der Produzent erzählte mir, dass er selbst Marathonläufer sei und dass ihm diese Erfahrung, „sich selbst herauszufordern und über sich hinauszuwachsen“, nur allzu vertraut sei.

Nehmen wir mein eigenes Spielerlebnis als Beispiel: In „Extreme Battlefield“ hat jeder Spieler von Beginn an eine Selbstrettungsspritze dabei, was mir anfangs ziemlich fremd war – einmal gerieten drei Teams gleichzeitig in einen Kampf, die Situation war sehr komplex. Nachdem ich mühsam ein Team besiegt hatte, war ich damit beschäftigt, gegen ein anderes Team zu kämpfen, und habe es versäumt, den Gegner zu erledigen.In der Folge nutzte der Gegner das Chaos in mehreren Schusslinien aus, rappelte sich auf und tötete mich im Gegenzug. Als ich das nächste Mal in eine ähnliche Situation geriet, hatte ich bereits Erfahrung gesammelt: Ich suchte mir zunächst Deckung, um den Gegner auf Distanz zu halten, und konzentrierte mich vorrangig darauf, den am Boden liegenden Gegner zu erledigen. Diese schnellen Entscheidungen in komplexen Situationen habe ich durch praktische Erfahrung nach und nach trainiert, und wenn ich das Spiel spiele, verspüre ich dabei ein überwältigendes Erfolgserlebnis.

Es gibt noch ein weiteres interessantes Detail: Beim Durchsehen des Menüs habe ich festgestellt, dass „Extreme Battlefield“ über einen Mechanismus verfügt, der in anderen Spielen eher selten anzutreffen ist: Je nach den täglichen Sieg- und Niederlagen werden unterschiedliche Buffs vergeben, wobei sowohl Siegesserien als auch Niederlagenserien entsprechende Boni mit sich bringen. Es scheint den Spielern damit zu vermitteln: Selbst wenn man vorzeitig aus dem Spiel ausscheidet, ist diese Niederlage nur eine Übungsphase auf dem Weg zum Erfolg.Wenn man ein neues Spiel startet, kann man vielleicht schon wieder neue Fortschritte erzielen.

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Insgesamt habe ich nach dem Durchspielen den Eindruck gewonnen, dass das Gefühl „Ich könnte noch besser spielen“ die treibende Kraft ist, die die Spieler immer wieder zu „Extreme Battlefield“ zurückkehren lässt.Genau wie ein Marathonläufer, der Schritt für Schritt seine persönliche Bestzeit verbessert – dabei geht es sowohl darum, andere zu besiegen als auch sein früheres Ich zu übertreffen. Dieser auf dem Leistungssport basierende Siegeswille hat zwar Gemeinsamkeiten mit der Wettbewerbsorientierung früherer FPS-Spiele, stellt aber dennoch eine langfristig angelegte Wiederspielbarkeit dar, die ganz charakteristisch für „Extreme Battlefield“ ist.

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Wenn der Spaß zuerst im Vordergrund steht, macht das Spielen keine Probleme.

Nach Abschluss der Testphase fragte ich das Projektteam: Welche Rolle soll „Extreme Battlefield“ in Zukunft auf dem chinesischen FPS-Markt einnehmen? Sie zeigten sich recht pragmatisch und prahlten nicht mit hohen DAU-Zahlen, sondern wollten vielmehr „ein eigenständiges, in China entwickeltes Shooter-Spiel mit eigenen Besonderheiten schaffen, das sich bei den Spielern langfristig durchsetzen wird“.

Nach den bisherigen Erfahrungen ist „Teahouse Jun“ der Meinung, dass „Extreme Battlefield“ in der ersten Veröffentlichungsphase dies bereits in erster Linie erreicht hat. Die weitere Entwicklung des Spiels muss natürlich noch durch umfangreichere Tests bestätigt werden, doch die Begeisterung, die die Spieler während der Testphase an den Tag legten, lässt dieses Produkt bereits eine seltene „Innerliche Kohärenz“ erkennen.

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Mit anderen Worten: In seiner derzeitigen Form ist „Extreme Battlefield“ dank seiner extrem starken Kampfmechanik und eines überzeugenden thematischen Konzepts bereits jetzt in der Lage, einen Teil der Hardcore-PvP-Spieler als treue Anhänger zu gewinnen und ihnen ein angenehmes Spielerlebnis zu bieten. Dass ein gerade erst vorgestelltes Produkt bereits dieses Niveau erreicht, ist ziemlich selten.

Schließlich wird der Wettbewerb im FPS-Bereich immer härter und die Spieler verfügen über immer umfangreichere Erfahrungen im Schießen, sodass die Lösung dieser Aufgabe von Jahr zu Jahr schwieriger wird: Ist man zu eigenwillig, sind die Spieler verwirrt; will man sich an den Mainstream anpassen, wo bleibt dann die Differenzierung? Wie kann man unter Berücksichtigung der Spielerbedürfnisse vermeiden, in die Falle der Homogenisierung zu tappen?

Bungies „Marathon“ ist ein häufig herangezogenes Negativbeispiel: Vor der Veröffentlichung wirkten der einzigartige, stilisierte Grafikstil und die groß angekündigten Innovationen wie reine Vorteile;Doch sobald die Spieler das Spiel in die Hand nahmen, spürten sie die extrem hohe Lern- und Einarbeitungshürde, die sie nach und nach zum Aufgeben veranlasste. Mehr als ein halbes Jahr nach dem Start ist die Zahl der Online-Spieler bereits um über 96 % geschrumpft.„Wardogs“, von dem innerhalb von fünf Tagen nach Veröffentlichung zwei Millionen Exemplare verkauft wurden, geht einen anderen Weg: Auf den ersten Blick scheint es sich um ein veraltetes Großschlacht-Gameplay zu handeln, doch tatsächlich hat die Einführung eines Wirtschaftssystems den gesamten Spielfluss neu belebt.

Innovation und Konservativität sind also zwei Seiten derselben Medaille. In einer Zeit, in der „Suchen, Schlagen, Zurückziehen“ scheinbar die Hauptrolle spielt, könnten die Chancen für die Entwicklung eines „Battle Royale“-Spiels größer sein, als es auf den ersten Blick scheint: Das Spielprinzip selbst genießt einen hohen Bekanntheitsgrad, die technische Grundlage bestehender Produkte ist größtenteils veraltet, und es gibt noch viel Spielraum für die Erweiterung des Spielkonzepts.Und „Extreme Battlefield“ hat tatsächlich auf der Grundlage des „Battle Royale“-Spielzyklus eigene, unverwechselbare Merkmale entwickelt.

Wie wir bereits in der App sehen können, hat „Extreme Battlefield“ bereits unterhaltungsorientierte Spielmodi wie den Motorrad-Rennmodus vorbereitet. Der Spielraum für zukünftige Erweiterungen sowie das Potenzial, sich zu einer Schießplattform zu entwickeln und damit ein breiteres Publikum anzusprechen, sind Gründe, warum „Extreme Battlefield“ vielversprechend ist.

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Um auf das Wesentliche zurückzukommen: Dass ein neues FPS-Spiel wie dieses die Spieler langfristig fesseln kann, ist untrennbar mit der soliden Entwicklungsarbeit verbunden. Viele der Stärken von „Extreme Battlefield“ scheinen zwar „Grundlagen“ der Entwicklung zu sein, doch hier gibt es keinerlei Abkürzungen.

Wie lässt sich beispielsweise das Gefühl beim Schießen mit einer Waffe umsetzen? Chao Shen, Leiter der Abteilung „Wilderness“, erwähnte einmal in einem Gespräch, dass sie danach streben, dass ein Spieler auch nach tausenden Schüssen in einem Spiel noch immer das gleiche befriedigende Gefühl verspürt.Diesmal erklärte er dem „Teehaus-Reporter“, dass ein wirklich „befriedigendes“ Design tatsächlich eine detailliertere Analyse erfordert: Es handelt sich um ein zusammenhängendes Erlebnis, das sich aus Schussgeräuschen, Rückstoß, Waffenbewegungen, Handbewegungen und Treffer-Feedback zusammensetzt. Wenn die Kamera nicht mithalten kann oder die Bewegungsabläufe nicht flüssig sind, kann schon ein Engpass in einem einzigen Bereich das gesamte Spielgefühl zunichte machen.

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Auch Fragen wie die Stabilität der Bildrate bei Schießereien mit mehreren Spielern oder die Frage, ob hochrealistische Szenen die Erkennbarkeit von Freund und Feind beeinträchtigen, sind Teil dieses Spielerlebnisses. Die in diesem Gameplay-Video gezeigte Feinabstimmung des Schussgefühls verdeutlicht eindrucksvoll, wie viel Wissen und Erfahrung das Team in den letzten Jahren in Bezug auf den Spielspaß bei Ego-Shootern gesammelt hat – es macht wirklich Spaß.

Das heutige „Extreme Battlefield“ hat sich von seinen Anfängen auf Mobilgeräten zu einem hochwertigen PC-Spiel entwickelt, dessen Optik und Spielgefühl Schritt für Schritt verfeinert wurden. Dahinter steht die Entwicklungsgeschichte der „Wilderness“-Abteilung, die in den letzten mehr als zehn Jahren mit Titeln wie „Wilderness Action“, „Blood Strike“ und schließlich „Extreme Battlefield“ eine Reihe von Iterationen durchlaufen hat.

Dieses ausgewogene Verhältnis zwischen Innovation und Bewahrung traditioneller Werte ist zu einem großen Teil das Ergebnis jahrelanger intensiver Arbeit im Bereich der Shooter-Spiele und der Erfahrungen, die dabei Schritt für Schritt gesammelt wurden. Als eines der ersten Teams in China, das sich auf Shooter-Spiele spezialisiert hat, weckt ihr neues Spiel „Extreme Battlefield“ große Erwartungen hinsichtlich seiner zukünftigen Entwicklung.

Sobald am 15. Oktober der erste PC-Test startet, sind alle an der Reihe – dann kannst du ja mal schauen, ob auch du einmal großzügig beschenkt wirst.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/221656

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游茶妹儿
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