A finales de octubre, Pekín parece estar realmente un poco frío, así que es el momento ideal para sacar del armario los abrigos de algodón que llevaban tanto tiempo guardados.Al menos en mi caso, no me apetece nada levantarme cuando sopla un viento gélido para hacer cola durante varias horas; sin embargo, el entusiasmo desbordante de los jugadores en el parque Shougang demuestra claramente que mis malos presentimientos eran erróneos.En fin, en cuanto entré en el recinto de «Fusión Nuclear», los pelos de mi cuerpo, erizados por el viento frío, se pegaron placenteros a mi piel.

Se extiende hasta donde alcanza la vista
Sin embargo, enseguida se me puso la piel de gallina,había muchísima gente haciendo cola. Di una vuelta por el «Guren-go» de *Showa US Monogatari* y, al volver, parecía que los que estaban al final de la cola seguían siendo los mismos de antes. Les sonreí un poco avergonzado, me encogí de hombros y me abrí paso entre la multitud para ir a charlar con un amigo que trabajaba como voluntario en *Showa US Monogatari*.Me dijo que este año había muchísima gente; en esta primera sesión de pruebas presenciales en el país, Suzaku había sido muy generosa al conceder treinta minutos de tiempo de juego y había preparado cuarenta ordenadores para las pruebas.Pero, aun así, la cola que se había formado delante del «Guren-go» no se veía el final; el entusiasmo de los jugadores era imparable. ¿Quién iba a rechazar un taladro gigante tan molón…?Me he ido por las ramas. Antes de que termináramos de charlar, lo llamaron para que volviera al trabajo. Le dije adiós con la mano y seguí dando vueltas por el recinto.

En medio del bullicio, nuestra cola
La larga cola que se formaba delante del stand de «Honglian» no era más que un pequeño ejemplo de lo que se vivía en esta edición de «Fusion Nuclear»: no solo el de «Showa: Una historia de Estados Unidos», sino también los de «Los Resistentes», «La marea de la aniquilación», «El grito del alma» y muchos otros estaban abarrotados de gente.Parecía que todo el recinto de «Fusión Nuclear» estaba lleno de gente haciendo cola. Mientras daba una vuelta, no pude evitar preguntarme: ¿por qué los jugadores están dispuestos a venir a «Fusión Nuclear»? ¿Acaso solo para pasar varias horas haciendo cola?

Haced cola, haced cola
Mientras deambulaba por el pabellón número uno, sumido en mis pensamientos, alguien me tiró del brazo sin darme cuenta; al levantar la vista, vi que se trataba de un grupo de gente alegre que se estaba haciendo una foto de grupo. Me detuve a esperar a que se colocaran en posición y se hicieran la foto, y entonces, de forma natural, me vino una respuesta a la mente.Oye, Kwi-Kwi, mira, ¿no tienes una anguila viva en tu cuenco? ¿Dónde está tu jabalina?

Que sean felices para siempre
Como es natural, me vino a la mente el evento «Nuclear Fusion» de Shenzhen, cuyo lema este año es «¡ODE TO THE GAMER!». El editor de Jike escribió lo siguiente: «¿Quién eres? ¿Dónde estás?¿En qué piensas? Los jugadores se conectan entre sí, los jugadores se conectan con los juegos. Nuclear Fusion es una fiesta para los jugadores, creada por los jugadores y al servicio de los jugadores. Durante estos dos días, solo seremos jugadores. Durante estos dos días, nos divertiremos a lo grande, en estos días dedicados a los jugadores».

La conexión. De repente lo entendí todo.
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Los que juegan son todos amigos
Hace once años, con motivo del quinto aniversario de Jike, grabaron un vídeo genial en el que, al final, Simon pronunciaba esa frase tan familiar para los seguidores de Jike: «Los que juegan a videojuegos son amigos».Jike ha utilizado esta frase durante más de una década, desde el podcast, pasando por la web, los documentales y la actual plataforma de videopodcasts «Matrix Nuclear Waves», hasta llegar a «Fusión Nuclear». Jike siempre se ha dedicado a una sola cosa: reunir a los jugadores.Me cuesta describir esta iniciativa, pero creo que la intro de la emisora de Jike lo explica muy bien: «No te quedes siempre en casa, sal a dar una vuelta».

¡Los videojuegos salvan el mundo!
Se podría decir que es una forma de cultura comunitaria, o bien el objetivo de los productos de Jike, aunque, por supuesto, también se puede entender como un negocio.Pero al reflexionar sobre la definición de este fenómeno en medio del bullicio de la feria «Fusión Nuclear», la conclusión más intuitiva a la que llego es esta: permitir que un grupo de apasionados de los videojuegos conozca a otro grupo de apasionados de los videojuegos, personas concretas.

Si el objetivo es simplemente que los jugadores disfruten del juego, o bien empezar por el juego para hablar de temas ajenos a él, el equipo de contenidos de Jike tiene toda la capacidad para hacerlo, y los contenidos son de gran calidad y lo suficientemente atractivos.

Serie documental de Jike sobre humanidades: «La teoría del núcleo mixto»
Sin embargo, Jike still optó por una estrategia más complicada: organizar una feria de videojuegos para que todo el mundo se reuniera en el mismo lugar el mismo día. «Nuclear Fusion» se asemeja más a lo que Jike ha venido haciendo durante las últimas décadas, una prolongación de su actividad en el mundo real. En cuanto a lo que esto significa realmente, creo que debo empezar por esa frase: «Los que juegan a videojuegos son amigos».
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Desde el patio n.º 53 de Wudaoying Hutong hasta el parque industrial de Shougang
En 2013, la primera quedada presencial de Jike se celebró en el bar School, situado en el número 53 del callejón Wudaoying de Pekín. En 2014 y 2015, el espacio comenzó a ampliarse progresivamente.En 2016, con motivo del sexto aniversario de Jike, este evento recibió oficialmente un nombre que más tarde nos resultaría de lo más familiar: «Fusión Nuclear».

Bar School
En cuanto al nombre «Fusión Nuclear», le pregunté a Zhao Xia, fundador de Jike, quien me explicó que «Fusión Nuclear» significa lo siguiente: «Nuclear» representa a los jugadores más comprometidos; «Fusión», la unión; y «Nuclear», el cambio. Jike cree que la unión de estos jugadores más comprometidos sin duda generará cambios positivos en el sector.Esta idea convirtió el evento comunitario conmemorativo del aniversario de Jike en una gran feria.

Invitación a la fiesta de quinto aniversario de Jike
En 2017, Jike announced que la superficie del recinto y la magnitud del evento se habían duplicado con respecto al año anterior. Ya en 2018, ante el creciente número de jugadores, Jike llegó incluso a ampliar de forma provisional el pabellón B adyacente.En 2019, «Nuclear Fusion» se trasladó al Centro Internacional de Exposiciones Yichuang; tras la interrupción de los eventos presenciales en 2020, «Nuclear Fusion» volvió a ponerse en marcha en 2021, desarrollando gradualmente módulos de contenido más variados, como pruebas de juegos, retos, actividades en el escenario y videojuegos independientes.

Fusión nuclear en Pekín 2018: los puntos de registro cubren todo el mapa de China
En 2025, la edición de Nuclear Fusion en Pekín se trasladó al Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones de Shougang, donde se utilizaron los pabellones 1 y 2; en 2026, la edición de Nuclear Fusion en Pekín volvió al Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones de Shougang, esta vez en los pabellones 1 y 3, y, en comparación con las ediciones anteriores de Nuclear Fusion,la edición de Pekín de 2026 incorporará la «Noche de fiesta GGG Game Rhythm», copatrocinada por 8082 Audio y organizada conjuntamente con VAS Centra.

Actuación en directo de la canción promocional de «El Anillo Vacío»
Desde sus inicios en el bar School hasta hoy, lo que ha cambiado en «Nuclear Fusion» no es solo el recinto, sino también su envergadura: los videojuegos, los fabricantes y los eventos con los que hay que coordinarse, así como los miles de jugadores que acuden al evento.En sus inicios, lo que «Jike» tenía que plantearse era cómo reunir a los aficionados a los videojuegos, por lo que la capacidad del recinto, la circulación de personas, la experiencia de los jugadores durante las pruebas y el orden en el recinto se convirtieron rápidamente en retos ineludibles.

Encuentro presencial con motivo del cuarto aniversario de Jike
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¿Cómo pueden reunirse un grupo de aficionados a los videojuegos?
A medida que la fusión nuclear va cobrando cada vez más importancia, la narrativa de «la reunión», que reúne a los jugadores, también ha ido cambiando.
Para hablar de este tema, no hay mejor ejemplo que la edición de Pekín de 2025. La edición de 2025 de «Nuclear Fusion» en Pekín se celebró por primera vez en el Centro Internacional de Exposiciones de Shougang.En esta edición de «Nuclear Fusion», se instalaron 37 stands de gran tamaño con diseño especial y 50 stands de juegos independientes, con un total de 40 expositores y más de 180 títulos de videojuegos. Finalmente, atrajo a 49.000 aficionados a los videojuegos y profesionales del sector.

25 años de fusión nuclear: etapa de Pekín
49 000: para un jugador normal, entre esas 49 000 personas se encuentran sus amigos, lo que significa que, en dos días, casi 50 000 personas acudieron al recinto para jugar, lo que probablemente suponga colas más largas; pero para los expositores, 49 000 es una fuente de tráfico bastante considerable.

Para los desarrolladores, aquí hay un grupo de jugadores dispuestos a sentarse a probar los juegos; para los editores, aquí se concentran los usuarios más fieles del sector; para los fabricantes de hardware, aquí hay jugadores que pueden probar directamente sus productos; y para los equipos de juegos independientes, cuya envergadura aún es reducida, «Nuclear Fusion» supone una oportunidad excelente para promocionar y dar a conocer sus creaciones.

Probablemente, esta sea también la diferencia más difícil de sustituir entre una feria presencial y un ordenador conectado a Internet.
«Fusión nuclear en 2025»: TapTap y la sección de videojuegos independientes de «Fusión nuclear» presentan de un solo golpe más de 50 videojuegos independientes. Además de probarlos, los jugadores pueden hablar directamente con los desarrolladores.

Al mismo tiempo, en el escenario principal del pabellón n.º 2 tuvieron lugar actividades como la presentación de las tecnologías de visualización más avanzadas a cargo de BOE, el torneo de retos entre aficionados de «¡Saque! REMATCH», del desarrollador de «Master», Sloclap, y el circuito profesional de CAPCOM, entre otras, reuniendo en un mismo escenario el hardware, los videojuegos, las competiciones de esports y los jugadores.
A estas alturas, la fusión nuclear ya no es solo un lugar donde los jugadores se reúnen con sus amigos, sino que también se ha convertido en un espacio en el que los productos de videojuegos buscan jugadores, los jugadores descubren nuevos juegos, los desarrolladores obtienen comentarios directos y los distintos participantes de la industria de los videojuegos establecen contactos entre sí.
Y este año, la edición de Pekín sigue ampliando su alcance. La feria cuenta con más de 40 expositores y cerca de 200 videojuegos.«Showa US Story» ha presentado por primera vez en China una demo para probar el juego en persona. El equipo de desarrollo de «Showa US Story», Suzuku Games, acaba de participar este año en la Gamescom de Colonia y, al regresar a China y plantearse cómo interactuar aún más con los jugadores nacionales, consideró que Nuclear Fusion era una opción muy adecuada.

Por un lado, el público de «Nuclear Fusion» es relativamente especializado y reúne a un gran número de jugadores habituales muy entusiastas por las pruebas de juegos, el intercambio con los desarrolladores y compartir sus experiencias con los juegos; por otro lado, en la etapa actual, en «Lingkong Games» también esperan encontrar una oportunidad para escuchar de verdad las opiniones y sugerencias de los jugadores nacionales sobre su obra.
Por eso, para Suzuku Games, «Fusión Nuclear» no es solo un escenario para presentar «Showa: Una historia de Estados Unidos», sino también una ocasión para que el equipo de desarrollo interactúe cara a cara con los jugadores nacionales y recabe sus opiniones.En otras palabras, los jugadores acuden a Nuclear Fusion para jugar a *Showa US Story*, el juego que tanto han estado esperando; y, por su parte, los desarrolladores también necesitan una oportunidad para conocer a los jugadores.

Lo que no se puede tener siempre nos tienta; ¡qué ganas tengo de jugar a «Showa: A Tale of America»!
No solo se presentó «Showa: Una historia estadounidense», sino que también se exhibieron obras de gran éxito como «La marea de la aniquilación», «Los resistentes» y «Control: Resonancia»;al mismo tiempo, la sección de juegos independientes de TapTap, los eventos en el escenario, las retransmisiones en directo de «Nuclear Waves», el mercado de productos derivados y BOOOM (Baozao), la marca de la comunidad creativa de Jike, también se han incorporado a este espacio.

No sé qué pensarán los editores de Jike cuando vuelvan al número 53 de Wudaoying Hutong y recuerden la fiesta que celebraron con motivo del tercer aniversario de Jike: aquella idea de «reunirnos todos para jugar a videojuegos» que surgió hace trece años se ha convertido hoy en día en un ecosistema bastante complejo de grandes ferias presenciales dedicadas a los videojuegos.
Quizá ese sea precisamente lo más interesante de la fusión nuclear: no se ha convertido, por el simple hecho de haber crecido en tamaño, de una reunión de jugadores en una feria puramente comercial. Al contrario, parece que siempre ha intentado que el valor comercial se nutra de la narrativa de que «los que juegan son amigos».Creo que esa es precisamente la razón por la que Nuclear Fusion ha logrado perdurar durante trece años.

Cuando le pregunté a Zhao Xia qué era lo que no había cambiado en los trece años de historia de la feria Jiahe, me respondió con dos palabras: «la intención inicial».
«Esperamos que Nuclear Fusion siga siendo siempre una feria a la que acudan personas apasionadas por los videojuegos y que realmente jueguen, personas que sientan un profundo amor por los videojuegos, que los comprendan a fondo y que estén dispuestas a dedicar tiempo a las mejores creaciones».

«Al mismo tiempo, esperamos que la fusión nuclear consiga atraer a grandes desarrolladores y clientes empresariales. Además, también tenemos la idea de apoyar los videojuegos independientes, para convertirla realmente en una plataforma que reúna a los apasionados de los videojuegos y del sector».

Volviendo a la edición de Pekín de 2025. Para los expositores, 49 000 jugadores es una cifra muy atractiva; pero para Jike, lo realmente importante quizá no sea atraer a esas casi 50 000 personas, sino conseguir que se queden allí, hagan cola durante una o dos horas, prueben un juego y luego se vayan y le digan a sus amigos: «Este juego es una pasada, ¡me voy!».

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Tú y yo, apasionados por las relaciones
Por supuesto, dicho esto, la fusión nuclear parece que se puede desglosar fácilmente en una serie de cifras impresionantes: cuántos expositores, cuántos videojuegos y cuántos desarrolladores y jugadores han establecido contactos aquí.
Sin embargo, al estar de pie a la entrada del parque industrial de Shougang y contemplar aquella cola que se perdía en el horizonte, seguí pensando que esas cifras resultaban un poco frías.

El último del grupo está aquí, a 100 minutos
Aunque no llegué a jugar a «Showa US Story». Ni siquiera tuve el valor de ponerme al final de la cola del «Guren».Solo charlé unos minutos con unos amigos, me hice unas cuantas fotos con los streamers de Jike que suelo seguir, me fumé un cigarrillo fuera del recinto y intercambié unas palabras con un desconocido que me pidió fuego. Después, bajo el frío viento de octubre, observé cómo las multitudes se reunían y se dispersaban, y reflexioné sobre por qué el ser humano es la suma de sus relaciones sociales.

«Nuclear Fusion» lleva trece años en marcha: lo que comenzó como una reunión de amigos en un bar se ha convertido hoy en un gran evento de videojuegos con decenas de miles de participantes. El recinto es cada vez más grande, hay cada vez más expositores y más videojuegos, y, naturalmente, su valor comercial también es cada vez mayor. Pero si algún día solo quedaran estas cosas, probablemente ya no sería «Nuclear Fusion».

Para terminar este artículo, me gustaría citar unas palabras del profesor Bai Guangda, redactor jefe de Jike: «… El encanto de Jike reside en que “los que juegan son todos amigos”; esa sensación de cercanía y pertenencia es la fuente de bienestar para todos los que se sienten atraídos por Jike».
Al echar la vista atrás, esas palabras que pronunció Simon, director ejecutivo de Jike, hace once años siguen siendo válidas hoy en día: —
Los que juegan son todos amigos.
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