De vuelta al «nivel 50», este veterano MMO quiere «revolucionarse» una vez más

Hoy en día, a la hora de gestionar un MMO, «avanzar cargado de peso» es un tabú absoluto. Lo mejor es vaciar todo de un solo clic en las tareas diarias y recordar que no hay que acumular demasiadas cargas. La idea de que «los MMO de la nueva era deben simplificarse» se está convirtiendo en un consenso del sector, pero surge una pregunta: si todo se simplifica con un solo clic, ¿qué voy a hacer realmente en un MMO?

Simplificar lo complejo y eliminar lo superfluo para quedarnos con lo esencial: lo difícil está en distinguir con precisión qué es lo que los jugadores consideran una carga y de qué se quejan, y qué contenidos o diseños son los que realmente hacen que uno no pueda olvidar un MMO. Sin embargo, aún no existe una respuesta estándar sobre cómo aliviar la carga de los jugadores y, al mismo tiempo, conservar la profundidad de la jugabilidad.

«Jian Wang 3» es quizá el juego que más necesita afrontar este problema. Con 17 años de funcionamiento ininterrumpido, ha sido testigo de la evolución de Internet, desde la era de los portales web hasta la era de las redes sociales en dispositivos móviles, por lo que sin duda se le puede considerar un veterano.Desde el inicio de la beta abierta en 2009, con actualizaciones de temporada cada medio año y de nivel cada dos años, los jugadores han pasado del nivel 50 al 130, acumulando una enorme cantidad de contenido, lo que ha generado un profundo apego de los jugadores hacia la franquicia.

En 2024, durante la beta abierta de la versión para móviles de «Jian Wang 3: Sin Límites», los responsables revelaron que el número de usuarios activos mensuales durante el primer mes alcanzó los 11,46 millones, de los cuales 6,91 millones eran jugadores que volvían al juego.En la reciente celebración presencial del 17.º aniversario, 18 000 jugadores de todo el país se reunieron en Nansha, Guangzhou, para asistir a la celebración de aniversario más grande de la historia.

De vuelta al «nivel 50», este veterano MMO quiere «revolucionarse» una vez más

Esta acumulación es tanto un activo como un lastre. El sistema es cada vez más complejo, y cualquier cambio debe tener en cuenta si «afecta» a demasiados aspectos; sin duda, revisar y seleccionar el contenido existente supone una tarea titánica.La opción más segura es, por supuesto, mantener el sistema de niveles actual y el ritmo de actualización de contenidos con iteraciones lentas, realizando pequeños ajustes puntuales cada temporada para reducir la carga de forma gradual. De todos modos, los jugadores ya se han acostumbrado a este ritmo, por lo que no hay que hacer cambios radicales, sino apostar por un enfoque pausado y progresivo.

Sin embargo, «Jian Wang 3» optó por un camino más drástico. El 29 de octubre, coincidiendo con otra actualización «rutinaria» de niveles, se volvió al nivel 50 y se llevó a cabo una reestructuración del sistema del juego.

La «prosperidad» es la base de los MMO

Si nos centramos en la esencia de los MMO, los videojuegos multijugador masivos en línea, la riqueza de contenidos es, en realidad, un requisito imprescindible.

El ciclo de desarrollo puede acortarse, pero los jugadores necesitan objetivos a largo plazo. Al fin y al cabo, no se trata de un juego que se complete de una sola vez; si en las actualizaciones de contenido continuas a largo plazo faltan objetivos que merezcan la pena perseguir, los jugadores podrían perder la motivación para seguir dedicándole tiempo a largo plazo.

Se pueden eliminar los procesos operativos engorrosos, pero es imprescindible pulir al detalle la mecánica de juego.Estoy dispuesto a dedicar mucho tiempo a repetir las misiones diarias y a mejorar mi equipamiento para poder acceder a una instancia, siempre y cuando las mecánicas de los jefes y el contenido argumental de la instancia sean lo suficientemente divertidos y emocionantes. Por lo tanto, la solución óptima es, sin duda, reducir esos pasos repetitivos e ineficaces, para que los jugadores puedan dedicar su tiempo a la experiencia principal.

Además, el público de los MMO es muy variado y sus necesidades también difieren. Hay quienes buscan avanzar en las instancias y escalar en las clasificaciones competitivas, mientras que otros prefieren coleccionar aspectos, disfrutar de las actividades de vida cotidiana o simplemente socializar. La amplitud de los contenidos de los MMO determina su capacidad para atraer a un espectro muy amplio de jugadores, por lo que una simplificación precipitada podría hacer que una parte de ellos perdiera motivos para seguir jugando.

Solo cuando se ha alcanzado la «prosperidad» se puede llevar a cabo una simplificación eficaz; esta es, probablemente, la confianza que ha llevado a «Jian Wang 3» a atreverse con una reforma a gran escala: al haber llevado las adiciones al límite, resulta natural que ahora se pueda simplificar con mayor soltura.

«Jian Wang 3» siempre ha sido conocido coloquialmente como «anime clásico». Tras 17 años y decenas de expansiones, cuenta con un contenido jugable muy rico. En cuanto al PVE, la trama sigue los hitos históricos y plasma a la perfección el mundo de la artes marciales tradicionales, con sus intrigas palaciegas, sus relaciones de lealtad y sus historias de amor y amistad.Es raro encontrar un volumen de este calibre en otros juegos del mismo género: las veinte sectas seleccionables cuentan con un rico trasfondo, y los cientos de mapas y los numerosos escenarios secretos albergan cada uno sus propios giros argumentales. Muchas de las mazmorras clásicas creadas en el juego siguen siendo tema de conversación entre los jugadores hasta el día de hoy.

En cuanto al PVP, las competiciones por equipos incluyen el «Torneo de las Espadas Famosas» y el «Torneo de las Espadas Enaltecidas», en los que se pone a prueba el conocimiento de las clases y la coordinación en equipo. Las batallas de ataque y defensa entre facciones, de mayor envergadura, suelen ser grandes combates grupales en los que participan cientos de personas; en ellas, las dos facciones de un mismo servidor compiten por el control de los puntos estratégicos del mapa, lo que a menudo ofrece una emocionante experiencia con cargas de miles de soldados.

Otra forma de jugar a PVX, que los jugadores han «descubierto» por sí mismos, refleja aún más el carácter de la comunidad. Acariciar mascotas, crear aspectos, acumular méritos o, simplemente, charlar con la gente en el canal mundial… «Siempre hay algo que hacer»: ese es, sin duda, el mayor elogio que se le puede hacer a un MMO.

De vuelta al «nivel 50», este veterano MMO quiere «revolucionarse» una vez más

Fuente: Xiaohongshu @Siri Zhaosui

Los jugadores lo han probado todo; lo que les gusta y lo que no les gusta resulta muy evidente, por lo que los responsables saben perfectamente dónde deben centrar sus esfuerzos. Además, la comunidad de jugadores de «Jian Wang 3» es muy activa y fiel.

En cuanto se publicó el avance de la nueva categoría, comenzó el juego de rol. Los jugadores no paraban de comentar en las distintas redes sociales cómo el villano les había devuelto de un golpe al nivel 50 y qué interacciones tendrían con los PNJ de su propia secta. Escribimos nuestras propias historias en el mundo virtual, y las comunidades activas desde hace tiempo se caracterizan precisamente por esta complicidad tácita.

Este juego, conocido desde hace tiempo como «el referente del género de estilo clásico», cuenta con una avalancha de creaciones de fans que casi se ha convertido en su seña de identidad cultural. Entre los jugadores hay muchas «tradiciones» que perduran hasta hoy, como la espera impaciente cada temporada de las filtraciones sobre el «nuevo uniforme escolar».Cada vez que se publica una de estas filtraciones, se desata inmediatamente una avalancha de creaciones derivadas: dibujos, críticas mordaces y sketches, en un ambiente ferviente de «perspectivas para la nueva temporada».

De vuelta al «nivel 50», este veterano MMO quiere «revolucionarse» una vez más

Fuente: usuario de Xiaohongshu, véase el ID

La resiliencia de la comunidad de jugadores hace que «Jian Wang 3» cuente con un público estable y fácil de movilizar, con un fuerte sentido de pertenencia a la comunidad, lo que también supone una base sólida para la reforma.Por ejemplo, con motivo de esta actualización al nivel 50, los responsables organizaron en Jiangbeizui, Chongqing, un gran espectáculo de luces en once pantallas consecutivas para promocionar la nueva versión, en el que se proyectaron las cuatro grandes palabras «Bienvenidos a casa». El juego y los jugadores se acompañan mutuamente y crecen juntos, por lo que es natural que los jugadores tengan mayores expectativas respecto al espíritu proactivo del juego.

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Y el hecho de haber elegido «Yuzhou» para la campaña de promoción previa es precisamente un guiño al contenido de la nueva versión.

Seleccionar y pulir: para que los puntos fuertes sean aún más destacados

El nivel 50 era el límite máximo cuando se lanzó «Jian Wang 3», pero tras 17 años de funcionamiento, esta nueva interpretación del nivel 50 sin duda implica más decisiones y concesiones.

La compresión de niveles es el primer paso para demostrar buena voluntad.La inflación de valores es un problema crónico de los MMO, un tipo de juego de larga duración. Los valores relacionados con los niveles, el equipamiento y demás aumentan continuamente con cada nueva versión, y el esfuerzo que deben realizar los jugadores para ponerse al día es cada vez mayor. Además, es inevitable que los contenidos antiguos pierdan poco a poco su carácter desafiante, por lo que los desarrolladores se ven obligados a ajustar los valores y diseñar nuevas mecánicas para mantener la experiencia, lo que hace que el sistema en su conjunto se vuelva cada vez más complejo.

Por lo tanto, volver al nivel 50 es más bien como reorganizar la línea argumental principal del desarrollo del jugador, de modo que tanto los jugadores nuevos como los veteranos puedan seguir avanzando en una estructura más clara y equitativa. Sin embargo, la compresión de niveles solo ofrece la oportunidad de rediseñar el juego; lo realmente importante serán los ajustes que se realicen en las principales modalidades de juego.

Tras probar los cuatro nuevos mapas que se acaban de estrenar, mi impresión sobre el contenido de la historia es que es muy abundante y que destaca por sus detalles.La trama en su conjunto continúa la historia de la dinastía Tang desde la Rebelión de An Lushan, con un toque de novela de artes marciales. Los cuatro mapas siguen diferentes ramificaciones de la trama principal, que abarca tanto el ámbito político como el mundo de las artes marciales, y tanto el volumen de texto como el número de secuencias animadas son muy considerables.Numerosas pistas convergen en la nueva instancia de equipo «La batalla de Luoyang», lo que confiere a la experiencia narrativa una gran riqueza.

A medida que avanza la trama y se recorre el mapa, se pueden apreciar nuevos diseños de escenarios que incorporan gran parte de la cultura regional y los rasgos característicos de la realidad. La maravilla arquitectónica del Templo Suspendido de Yunzhou, los elementos del patrimonio cultural inmaterial del Qinqiang de Shanzhou. Como persona originaria de Sichuan y Chongqing, naturalmente tengo mayores expectativas respecto al mapa de Yuzhou.Además de la mejora más evidente en la calidad gráfica y la recreación de edificios emblemáticos, al recorrer el mapa y ver los diseños de las plantas de Huangjuelan al borde de la carretera, los puestos de dulces de arroz, los restaurantes de hotpot y los centros de masajes, entre otros, no puedo evitar admirar que, en lo que respecta a la expresión cultural, los MMO de toda la vida sigan demostrando su atención al detalle y su originalidad.

Otra «simplificación» importante de esta actualización es el aplazamiento del lanzamiento de nuevas escuelas; «Jian Wang 3» cuenta ya con 20 escuelas y una corriente, lo que hace que el diseño de los valores y el equilibrio sean especialmente complejos.La nueva habilidad de exploración «Yan Jia de la Escuela Mo», recién introducida, puede ser aprendida por todas las sectas, lo que supone una ampliación de la jugabilidad desde otra perspectiva, ya que, mediante un nuevo sistema de interacción con el entorno, aumenta el interés por la exploración del mapa.

De vuelta al «nivel 50», este veterano MMO quiere «revolucionarse» una vez más

El modo de juego «Torneo de Espadas PVP», que llevaba mucho tiempo «lastrado» por la complejidad del sistema, también ha incorporado un nuevo sistema de ayuda en combate, que incluye avisos informativos previos a la batalla, análisis posteriores a la misma y comunicación rápida, con el fin de reducir el «coste de comprensión» de la competición.También se han simplificado los valores de combate, pero el objetivo principal es ajustar el umbral de participación para que más personas puedan participar y disfrutar de este modo de juego.

Con las nuevas funciones «Notas del mundo» y «Espacio personal», añadidas a PVX y a la jugabilidad social, los jugadores pueden registrar aquí su día a día, mostrar sus logros y expresarse.Los juegos MMO son, en sí mismos, una pequeña sociedad, y los responsables del juego, conscientes de esta dinámica, saben cómo preparar el escenario y facilitar la creación de contenido generado por los usuarios (UGC). Al igual que el sistema de habilidades de vida, que ocupa un lugar destacado en el modo casual, también se ha reorganizado en esta ocasión y se ha añadido la función de «atribución de autoría a las obras», todo ello con el fin de potenciar la inmersión de los jugadores.

Tras probar la experiencia de la actualización, «equilibrio entre tensión y relajación» podría ser el adjetivo más adecuado. Como se ha mencionado anteriormente, los jugadores de los videojuegos multijugador masivos en línea abarcan todo un abanico de perfiles: tanto el juego ocasional y recreativo como la participación intensiva tienen su valor; la clave está en conseguir que los distintos tipos de jugadores disfruten de una mejor experiencia en función de sus necesidades específicas.

Menos repetición monótona y más placer estético y lúdico: en todos los cambios mencionados se aprecia la intención inicial de «estar al servicio de los jugadores». Ya sea en PVP, PVE o PVX, tanto los jugadores nuevos como los veteranos podrán encontrar su propio lugar en el mundo de «Jian Wang 3».

Prácticas para la perdurabilidad de los MMO

En realidad, «Jian Wang 3» ha pasado por más de una gran reforma. La versión remasterizada de 2018 renovó casi por completo el aspecto visual del juego, y el lanzamiento de la versión para móviles en 2024 permitió la interconexión entre la versión de ordenador y la de móvil. ¿Cuál es la reacción de los jugadores ante cada uno de estos cambios importantes? La respuesta es: hacerse fotos de grupo.

En cuanto se ha publicado la promoción de la nueva versión, al echar un vistazo a las redes sociales, se pueden ver todo tipo de fotos de jugadores de «Jian Wang 3» con sus amigos y familiares, fotos de grupo de clanes, capturas de pantalla conmemorativas o pequeños textos con sus impresiones.El juego está a punto de emprender una nueva etapa, por lo que es natural dejar constancia de la experiencia anterior; los cambios proactivos siempre son motivo de ilusión, y lo fundamental es que la diversión y la amistad que se han forjado en el juego perduren. Esta confianza se ha convertido casi en un acuerdo tácito entre el juego y los jugadores.

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Al explorar el servidor de prueba y buscar guías en la comunidad, descubrirás que se han analizado hasta el más mínimo detalle: desde el análisis de la mecánica de las instancias y las estrategias de juego, hasta el análisis de la potencia tras los ajustes en el modo competitivo, pasando incluso por la apreciación del diseño de los mapas y las recomendaciones de lugares para hacer fotos. Realmente «hay respuesta para todo».Este ambiente tan positivo da la sensación de que los responsables del juego están «lanzando una piedra para ver si cae una joya»: yo aporto contenido elaborado con esmero, y vuestras experiencias de juego, impresiones y creaciones derivadas completan la otra mitad de la obra; este gran mundo virtual multijugador acaba siendo creado conjuntamente por ambas partes.

Aunque la «perdurabilidad» se ha convertido en un objetivo común del sector, un juego como «Jian Wang 3», que ya es todo un «milagro de longevidad» entre los MMO, carece de puntos de referencia con los que compararse, por lo que solo puede ir descubriendo por sí mismo qué tipo de iteraciones necesita el sistema.Por eso, buscar el cambio de forma proactiva es su respuesta a los retos a largo plazo, al tiempo que se libera de las cargas del pasado y crea un escenario propicio para explorar la gestión futura. Al menos, a juzgar por la calidad de la nueva versión y el ambiente de entusiasmo que se respira en la comunidad, *Jian Wang 3* se embarcará en esta audaz aventura junto a sus jugadores.

Que un juego que lleva casi dos décadas en funcionamiento siga manteniendo esta conciencia innovadora y esta perspicacia de mercado es, en sí mismo, motivo de expectación.La tecnología avanza a pasos agigantados y los gustos del público en materia de entretenimiento han cambiado ya en innumerables ocasiones; la amenaza de que se agote la vida útil del producto es una espada de Damocles que pende sobre todos los videojuegos, pero, afortunadamente, «Jian Wang 3» siempre ha mostrado una gran iniciativa a la hora de «tomar decisiones con antelación».

El paso de una producción constante de contenidos a una selección y un desarrollo minuciosos y meditados supone, en este nuevo hito histórico, una nueva forma de abordar la cuestión de «cómo pueden los MMO superar sus ciclos».

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/222166

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游茶妹儿
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