Ende Oktober scheint es in Peking tatsächlich schon ein wenig kühl zu sein – genau der richtige Zeitpunkt, um die seit langem im Schrank verstauten Winterjacken wieder hervorzuholen.Zumindest ich persönlich habe keine Lust, bei beißendem Wind aufzustehen und mich stundenlang in eine Warteschlange zu stellen – doch die überschäumende Begeisterung der Spieler im Shougang-Park hat mir deutlich gezeigt, dass meine anfänglichen Bedenken unbegründet waren.Jedenfalls legten sich meine vom kalten Wind gesträubten Haare, sobald ich den Veranstaltungsort von „Nuclear Fusion“ betrat, wieder angenehm an meine Haut an.

So weit das Auge reicht
Aber sofort bekam ich wieder eine Gänsehaut,es standen einfach viel zu viele Spieler in der Warteschlange. Ich schlenderte zum „Guren“-Schiff aus „Showa US Story“ hinüber, und als ich meine Runde beendet hatte und zurückkam, schienen immer noch dieselben Leute am Ende der Schlange zu stehen. Verlegen lächelte ich sie an, zuckte mit den Schultern und bahnte mir einen Weg durch die Menge, um mich mit einem Freund zu unterhalten, der als Freiwilliger bei „Showa US Story“ half.Er erzählte mir, dass dieses Jahr wirklich unglaublich viele Leute da seien. Bei dieser ersten Offline-Testversion in China hatte „Suzukū“ großzügigerweise eine Spielzeit von 30 Minuten gewährt und 40 Testcomputer bereitgestellt.Doch selbst so reichte die Schlange vor dem „Guren“ bis zum Horizont – die Begeisterung der Spieler war einfach nicht zu bremsen. Wer würde schon einen supercoolen Riesenbohrer ablehnen …Aber ich schweife ab. Wir hatten unser Gespräch noch nicht beendet, da wurde er schon wieder zur Arbeit abgezogen. Ich winkte ihm zum Abschied zu und schlenderte weiter durch die Messehalle.

Es herrscht reges Treiben, und wir stehen in der Schlange
Die lange Schlange vor dem Stand von „Honglian“ war nur ein kleiner Ausschnitt dessen, was auf der „Nuclear Fusion“ zu sehen war. Nicht nur der Stand von „Showa: A Tale of America“, sondern auch die Stände von „The Resisters“, „Tide of Annihilation“, „Soul Cry“ und vielen anderen waren überfüllt.Auf dem Gelände der „Nuclear Fusion“ schien es überall nur so von Menschen in Warteschlangen zu wimmeln. Während ich so umherstreifte, fragte ich mich unwillkürlich: Warum kommen die Spieler überhaupt zur „Nuclear Fusion“ – nur, um stundenlang in der Schlange zu stehen?

Anstellen, anstellen
Ich schlenderte durch Halle 1 und war in Gedanken versunken, als mich plötzlich jemand am Ärmel zupfte. Ich blickte auf und sah, dass dort eine Gruppe fröhlicher Menschen ein Gruppenfoto machte. Ich blieb stehen und wartete, bis sie ihre Posen eingenommen hatten und das Foto im Kasten war – da kam mir ganz von selbst eine Antwort in den Sinn.Hey, Queequeg, sieh mal, hast du nicht einen lebenden Aal in deiner Schüssel? Wo ist denn dein Speer?

Ich wünsche ihnen ewiges Glück
Ganz natürlich kam mir dabei die diesjährige „Shenzhen Fusion“ mit dem Motto „ODE TO THE GAMER!“ in den Sinn. Ein Redakteur von Jike schrieb dazu: „Wer bist du? Wo bist du?Was denkst du? Spieler verbinden sich miteinander, Spieler verbinden sich mit Spielen. Die „Nuclear Fusion“ ist ein Fest für Spieler, von Spielern und im Dienste der Spieler. An diesen beiden Tagen sind wir einfach nur Spieler. An diesen beiden Tagen feiern wir ausgelassen – es sind Tage für die Spieler.“

Die Verbindung. Plötzlich wurde mir alles klar.
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Wer Spiele spielt, ist ein Freund
Vor elf Jahren, zum fünfjährigen Jubiläum von Jike, drehten sie einen mega-coolen Film, in dessen Schlusssequenz Simon jenen Satz aussprach, der den Jike-Hörern so vertraut ist: „Wer Spiele spielt, ist ein Freund.“Diesen Satz verwendet Jike schon seit mehr als zehn Jahren – vom Podcast über die Website, Dokumentarfilme und das heutige Videopodcast-Netzwerk „Jike-Wellen“ bis hin zu „Kernfusion“. Jike hat sich stets einer Sache verschrieben: Spieler zusammenzubringen.Es fällt mir schwer, dieses Vorgehen zu beschreiben, aber ich denke, das Intro von „Jike Radio“ erklärt es sehr gut: „Bleib nicht immer zu Hause, geh öfter mal raus.“

Videospiele retten die Welt!
Man könnte sagen, es handelt sich um eine Community-Kultur, oder auch um das Leitbild der Inhalte von Jike; natürlich kann man es auch als Geschäft betrachten.Aber wenn ich inmitten des Trubels auf der „Nuclear Fusion“ über die Definition dieses Phänomens nachdenke, ist meine intuitivste Erkenntnis folgende: Es geht darum, eine Gruppe von Menschen, die Spiele lieben, mit einer anderen Gruppe von Menschen, die Spiele lieben, zusammenzubringen – mit konkreten Menschen.

Wenn es lediglich darum geht, den Spielern die Möglichkeit zu geben, das Spiel zu spielen, oder sich ab dem Start des Spiels über Dinge außerhalb des Spiels auszutauschen, ist das Content-Team von Jike dazu durchaus in der Lage, und die Inhalte sind von hoher Qualität und ausreichend aufmerksamkeitsstark.

Dokumentarfilmreihe „Humanities“ von Jike – „Die Theorie der gemischten Kerne“
Dennoch entschied sich Jike für einen aufwändigeren Ansatz: eine Spielemesse zu veranstalten, bei der alle am selben Tag an einem Ort zusammenkommen. „Nuclear Fusion“ gleicht eher einer Fortsetzung dessen, was Jike in den letzten zehn Jahren getan hat – nur in der realen Welt. Was das genau bedeutet, möchte ich zunächst anhand des Satzes „Wer zusammen spielt, ist ein Freund“ erläutern.
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Vom Hof Nr. 53 in der Wudaoying-Gasse zum Shougang-Park
Im Jahr 2013 fand das erste Offline-Treffen von „Jihe“ in der Bar „School“ im Hof Nr. 53 der Wudaoying-Gasse in Peking statt. In den Jahren 2014 und 2015 wurden die Veranstaltungsorte zunehmend größer.Im Jahr 2016, zum sechsten Jubiläum von Jike, erhielt diese Veranstaltung offiziell einen Namen, der uns später nur allzu vertraut werden sollte: „Kernfusion“.

School-Bar
Was den Namen „Kernfusion“ angeht, habe ich mich bei Zhao Xia, dem Gründer von Jike, erkundigt. Er erklärte mir, dass „Kernfusion“ Folgendes bedeutet: „Kern“ steht für Hardcore-Gamer, „Fusion“ für das Zusammenkommen und „Veränderung“ für Wandel – Jike ist der Ansicht, dass das Zusammenkommen von Hardcore-Gamern zwangsläufig positive Veränderungen in dieser Branche bewirken wird.Diese Idee hat die ursprünglich als Jubiläumsfeier geplante Community-Veranstaltung von „Jike“ zu einer großen Messe verwandelt.

Einladung zur Feier zum fünften Geburtstag von Jike
Im Jahr 2017 gab „Jike“ bekannt, dass sich die Ausstellungsfläche und der Umfang der Veranstaltung im Vergleich zum Vorjahr verdoppelt hatten. Im Jahr 2018 erweiterte „Jike“ angesichts der stetig wachsenden Teilnehmerzahl sogar kurzfristig die benachbarte Halle B.Im Jahr 2019 zog die „Nuclear Fusion“ ins Yichuang International Exhibition Center um; nach einer Unterbrechung der Präsenzveranstaltungen im Jahr 2020 startete die „Nuclear Fusion“ 2021 erneut und entwickelte nach und nach ein noch vielfältigeres Programm mit Modulen wie Spielvorführungen, Wettbewerben, Bühnenveranstaltungen und Indie-Spielen.

Beijing Fusion 2018: Die Check-in-Punkte bedecken die gesamte Landkarte Chinas
Im Jahr 2025 zog die „Nuclear Fusion“-Veranstaltung in Peking in das Shougang International Convention and Exhibition Center um, wo die Hallen 1 und 2 genutzt wurden; im Jahr 2026 kehrte die „Nuclear Fusion“-Veranstaltung in Peking erneut ins Shougang International Convention and Exhibition Center zurück, wobei die Ausstellungsflächen diesmal auf die Hallen 1 und 3 verlegt wurden. Im Vergleich zu früheren „Nuclear Fusion“-Veranstaltungenwird die Veranstaltung in Peking 2026 um die „GGG Game Rhythm Party“ erweitert, die gemeinsam mit 8082 Audio und in Zusammenarbeit mit VAS Centra veranstaltet wird.

Live-Auftritt des Titelsongs zu „The Void Ring“
Seit den Anfängen von „Nuclear Fusion“ in der School-Bar hat sich nicht nur der Veranstaltungsort verändert, sondern auch der Umfang des Events – die zu koordinierenden Spiele, Hersteller und Veranstaltungen sowie die Zehntausenden von Spielern, die vor Ort erscheinen.In der Anfangsphase von „Jike“ ging es wohl vor allem darum, spielbegeisterte Spieler zusammenzubringen; die Kapazität der Veranstaltungsorte, der Personenfluss, das Spielerlebnis bei den Testversionen und die Ordnung vor Ort wurden dadurch zu Herausforderungen, denen man sich stellen musste.

Offline-Treffen zum vierjährigen Jubiläum von Jike
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Wie können sich eigentlich eine Gruppe von Spielbegeisterten zusammenfinden?
Je größer die Kernfusion wurde, desto mehr veränderte sich auch die Erzählung rund um das „Treffen“, die die Spieler zusammenbrachte.
Um dieses Thema zu erörtern, eignet sich die „Nuclear Fusion“-Veranstaltung in Peking im Jahr 2025 hervorragend als Beispiel. Die „Nuclear Fusion“-Veranstaltung in Peking fand 2025 zum ersten Mal im Shougang International Convention and Exhibition Center statt.Bei dieser „Nuclear Fusion“-Veranstaltung gab es vor Ort 37 große, speziell gestaltete Messestände sowie 50 Stände für Indie-Spiele; insgesamt nahmen 40 Aussteller mit über 180 Spielen teil. Letztendlich zog die Veranstaltung 49.000 Spielefans und Branchenvertreter an.

25 Jahre Kernfusion – Station Peking
49.000 – für einen normalen Spieler sind unter diesen 49.000 auch seine Freunde, was bedeutet, dass innerhalb von zwei Tagen fast 50.000 Menschen vor Ort waren, um Spiele zu spielen, was möglicherweise längere Wartezeiten zur Folge hatte; für die Aussteller hingegen stellen diese 49.000 einen ziemlich großen Besucherpool dar.

Für Entwickler gibt es hier eine Gruppe von Spielern, die bereit sind, sich hinzusetzen und die Spiele auszuprobieren; für Publisher gibt es hier eine konzentrierte Zielgruppe aus Hardcore-Nutzern; für Hardware-Hersteller gibt es hier Spieler, die ihre Produkte direkt ausprobieren können; und für Indie-Entwicklerteams, die noch nicht sehr groß sind, ist „Nuclear Fusion“ eine hervorragende Gelegenheit, ihre Werke zu bewerben und zu präsentieren.

Das ist wohl auch der Unterschied zwischen einer Präsenzmesse und einem mit dem Internet verbundenen Computer, der am schwersten zu ersetzen ist.
„Kernfusion 2025“: TapTap und der Bereich „Kernfusion“ für Indie-Spiele präsentieren auf einen Schlag mehr als 50 Indie-Spiele. Spieler können die Spiele nicht nur ausprobieren, sondern sich auch direkt mit den Entwicklern austauschen.

Gleichzeitig fanden auf der Hauptbühne in Halle 2 verschiedene Veranstaltungen statt, darunter eine Präsentation der neuesten Display-Technologien von BOE, ein Fan-Challenge-Turnier zu „Kick Off! REMATCH“ des Entwicklers von „The Master“, Sloclap, sowie die CAPCOM Pro Tour. So wurden Hardware, Spiele, E-Sport-Turniere und Spieler auf einer Bühne vereint.
Die „Nukleare Fusion“ hat sich mittlerweile weiterentwickelt und ist nicht mehr nur ein Ort, an dem Spieler sich mit Freunden treffen, sondern auch zu einem Treffpunkt geworden, an dem Spieleanbieter Spieler ansprechen, Spieler Spiele kennenlernen, Entwickler direktes Feedback erhalten und verschiedene Akteure der Spielebranche miteinander in Kontakt treten können.
Und in diesem Jahr wird die Veranstaltung in Peking noch größer. Es nehmen über 40 Aussteller mit fast 200 Spielen teil.„Showa US Story“ bot erstmals in China die Möglichkeit, das Spiel vor Ort zu testen. Das Entwicklungsteam von „Showa US Story“, Suzuku Games, hatte gerade erst in diesem Jahr an der Gamescom in Köln teilgenommen. Nach der Rückkehr nach China suchte das Team nach Möglichkeiten, den Austausch mit den chinesischen Spielern weiter zu vertiefen, und sah in der „Nuclear Fusion“ eine sehr geeignete Plattform dafür.

Einerseits richtet sich „Nuclear Fusion“ an eine relativ nischenorientierte Zielgruppe, die sich aus einer großen Anzahl von Hardcore-Spielern zusammensetzt, die sich sehr für Spieletests, den Austausch mit Entwicklern und das Teilen von Spielerfahrungen begeistern; andererseits hofft das Unternehmen Lingkong Games in der aktuellen Phase, eine Gelegenheit zu finden, um die Eindrücke und Vorschläge der chinesischen Spieler zu ihrem Spiel wirklich zu erfahren.
Für Suzaku Games ist „Nuclear Fusion“ daher nicht nur eine Bühne, um „Showa US Story“ zu präsentieren, sondern auch eine Gelegenheit für das Entwicklerteam, sich persönlich mit den Spielern aus China auszutauschen und Feedback von ihnen zu erhalten.Mit anderen Worten: Die Spieler kommen zur „Nuclear Fusion“, um das lang ersehnte „Showa US Story“ zu spielen; und für die Entwickler ist es ebenfalls eine Gelegenheit, die Spieler persönlich zu treffen.

Was man nicht bekommen kann, weckt immer das Verlangen – ich würde so gerne „Showa: Eine Geschichte aus den USA“ spielen!
Nicht nur „Showa: A Tale of America“, sondern auch beliebte Titel wie „Tide of Annihilation“, „The Resisters“ und „Control: Resonance“ waren alle vertreten;gleichzeitig wurden auch die TapTap-Sektion für Indie-Spiele, Bühnenveranstaltungen, Live-Streams von „Nuclear Waves“, der Merchandise-Markt sowie „BOOOM Baozao“, die eigene Kreativ-Community-Marke von Jike, in diesen Raum integriert.

Ich frage mich, was die Redakteure von Jike wohl denken würden, wenn sie in den Hof Nr. 53 in der Wudaoying-Gasse zurückkehren und auf die Feier zum dreijährigen Jubiläum von Jike zurückblicken – aus der Idee von vor dreizehn Jahren, „einfach zusammenzukommen und Spiele zu spielen“, ist mittlerweile ein recht komplexes Ökosystem aus großen Offline-Spielemessen entstanden.
Das ist vielleicht auch das Interessanteste an der „Nuclear Fusion“: Sie hat sich trotz ihrer wachsenden Größe nicht einfach von einem Treffen von Spielern zu einer reinen Fachmesse gewandelt. Ganz im Gegenteil, sie scheint stets zu versuchen, den kommerziellen Wert an die Erzählung „Wer zusammen spielt, ist ein Freund“ anzuknüpfen.Meiner Meinung nach ist genau das der Grund, warum die „Nuclear Fusion“ bereits dreizehn Jahre lang Bestand hat.

Als ich Zhao Xiaji fragte, was sich in den dreizehn Jahren seit Beginn der Messe nicht verändert habe, nannte er mir zwei Wörter: „ursprüngliche Absicht“.
„Wir möchten, dass die ‚Nuclear Fusion‘ stets eine Messe bleibt, an der Menschen teilnehmen, die Spiele lieben und sie wirklich spielen – Menschen, die eine tiefe Leidenschaft für Spiele hegen, ein tiefes Verständnis dafür haben und bereit sind, Zeit in herausragende Titel zu investieren.“

„Gleichzeitig hoffen wir, dass die Kernfusion zahlreiche Entwickler und gewerbliche Kunden anziehen wird. Außerdem haben wir vor, Indie-Spiele zu unterstützen, um die Plattform zu einem Ort zu machen, an dem sich Menschen versammeln, die Spiele und die Branche lieben.“

Kommen wir noch einmal auf die Veranstaltung in Peking im Jahr 2025 zurück. Für die Aussteller sind 49.000 Spieler eine sehr beeindruckende Zahl; für Jike ist es jedoch vielleicht gar nicht so wichtig, diese knapp 50.000 Menschen anzulocken, sondern sie dazu zu bewegen, hier anzuhalten, ein oder zwei Stunden in der Schlange zu stehen, ein Spiel auszuprobieren und sich dann umzudrehen, um ihren Freunden zu sagen: „Das Spiel ist der absolute Hammer, ich bin dann mal weg.“

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Du und ich – wir lieben es, miteinander verbunden zu sein
Natürlich lässt sich die „Nuclear Fusion“ an dieser Stelle leicht in eine Reihe beeindruckender Zahlen zerlegen: wie viele Aussteller, wie viele Spiele und wie viele Entwickler und Spieler hier Kontakte geknüpft haben.
Als ich jedoch am Eingang des Shougang-Parks stand und die endlos lange Schlange betrachtete, kamen mir diese Zahlen dennoch irgendwie etwas kalt und unpersönlich vor.

Das Schlusslicht ist hier – 100 Minuten
Ich habe „Showa: A Tale of America“ zwar nicht gespielt. Ich hatte nicht einmal den Mut, mich ans Ende der Schlange vor dem „Guren“-Schiff zu stellen.Ich habe mich lediglich ein paar Minuten mit Freunden unterhalten, ein paar Fotos mit den Streamern von Jike von „Machine Core“ gemacht, vor der Halle eine Zigarette geraucht und ein paar Worte mit einem Fremden gewechselt, der mich um Feuer gebeten hatte. Dann habe ich im kalten Oktoberwind beobachtet, wie sich Menschengruppen bildeten und wieder auflösten, und darüber nachgedacht, warum der Mensch die Summe seiner sozialen Beziehungen ist.

„Nuclear Fusion“ gibt es nun schon seit dreizehn Jahren – aus einem Treffen unter Freunden in einer Bar hat sich mittlerweile ein großes Gaming-Event mit Zehntausenden von Teilnehmern entwickelt. Die Veranstaltungsorte werden immer größer, es gibt immer mehr Aussteller und immer mehr Spiele, und natürlich steigt auch der kommerzielle Wert stetig an. Doch wenn eines Tages nur noch diese Dinge übrig blieben, wäre es wohl nicht mehr „Nuclear Fusion“.

Zum Abschluss dieses Artikels möchte ich einen Ausschnitt aus einem Zitat von Herrn Bai Guangda, dem Chefredakteur von Jike, anführen: „… Der Reiz von Jike selbst liegt in dem Gedanken, dass ‚alle, die Spiele spielen, Freunde sind‘. Dieses Gefühl der Vertrautheit und Zugehörigkeit ist der Grund, warum sich jeder, der von Jike begeistert ist, dort wohlfühlt.“
Rückblickend gilt die Aussage von Simon, dem CEO von Jike, vor elf Jahren auch heute noch –
Wer spielt, ist ein Freund.
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