Uma festa que vai crescendo: estes treze anos de fusão nuclear

Pequim, no final de outubro, parece estar mesmo um pouco fria; é a altura ideal para tirar do fundo do armário os casacos de algodão que há muito não se usavam.Pelo menos, no que me diz respeito, não me apetece levantar-me quando o vento está gelado para ficar horas na fila; no entanto, o entusiasmo transbordante dos jogadores no Shougang Park demonstrou claramente que a minha apreensão era infundada.Enfim, assim que entrei no recinto do Nuclear Fusion, os pelos da minha pele, que se tinham eriçado com o vento frio, voltaram a assentar confortavelmente contra a minha pele.

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Não se vê o fim à vista

No entanto, fiquei imediatamente com pele de galinha,havia mesmo demasiados jogadores na fila. Dei uma volta pelo «Showa American Story», no «Guren-go», e, quando voltei, pareciam ser sempre as mesmas pessoas no fim da fila. Sorri-lhes, um pouco envergonhado, encolhi os ombros e abri caminho por entre a multidão para ir conversar com um amigo que estava a fazer voluntariado no «Showa American Story».Ele disse-me que este ano havia mesmo muita gente. Nesta primeira sessão de experimentação presencial no país, a Suzaku foi muito generosa ao conceder trinta minutos de tempo de jogo e preparou quarenta computadores para a experiência.Mesmo assim, a fila à frente do «Guren-go» continuava a não ter fim à vista; o entusiasmo dos jogadores era incontrolável. Quem é que recusaria uma broca gigante tão fixe…Mas estou a divagar. Ainda não tínhamos terminado a conversa quando ele foi chamado de volta ao trabalho. Acenei-lhe em despedida e continuei a passear pelo recinto.

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No meio da agitação, a nossa fila

A longa fila em frente ao «Honglian» é apenas um reflexo desta edição da «Nuclear Fusion»; não foi só o «Showa US Story», mas também os stands de «The Resisters», «Tide of Annihilation», «Soul Call» e muitos outros que estavam lotados.O recinto da Nuclear Fusion parecia estar repleto de pessoas em fila. Enquanto passeava, não pude deixar de pensar: por que razão os jogadores estão dispostos a vir à Nuclear Fusion? Será apenas para ficarem horas na fila?

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Façam fila, façam fila

Enquanto caminhava pelo Pavilhão N.º 1, perdido nos meus pensamentos, senti que alguém me puxava sem querer. Olhei para cima e vi que era um grupo de pessoas animadas a tirar uma fotografia em conjunto. Parei para esperar que se posicionassem e tirassem a fotografia, e uma resposta surgiu-me naturalmente.Ei, Kwi-Kwi-Gue, olha só, não tens uma enguia viva na tua tigela? Onde está o teu dardo?

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Desejo-lhes felicidade para sempre

Naturalmente, lembrei-me do evento «Nuclear Fusion» de Shenzhen deste ano, cujo tema é «ODE TO THE GAMER!». O editor da Jike escreveu o seguinte: «Quem és tu? Onde estás?Em que estás a pensar? Jogadores ligam-se uns aos outros, jogadores ligam-se aos jogos. O Nuclear Fusion é um festival criado pelos jogadores, para os jogadores e ao serviço dos jogadores. Nestes dois dias, somos apenas jogadores. Nestes dois dias, festejamos — são dias dedicados aos jogadores.»

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Conexão. De repente, compreendi tudo.

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Quem joga são todos amigos

Há onze anos, por ocasião do quinto aniversário da Jike, eles gravaram um vídeo incrível, no final do qual o Simon proferiu aquela frase tão familiar aos ouvintes da Jike: «Quem joga é amigo».Esta frase tem sido utilizada pela Jike já há mais de dez anos, desde o podcast, passando pelo site, pelos documentários e pela atual plataforma de videopodcasts «Matrix Nuclear», até ao «Nuclear Fusion». A Jike tem-se dedicado sempre a uma única coisa: reunir os jogadores.É difícil descrever esta atitude, mas acho que a introdução da Jike Radio explica isso muito bem: «Não fiques sempre em casa, sai mais por aí».

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Os videojogos salvam o mundo!

Pode dizer-se que se trata de uma cultura comunitária, ou ainda do objetivo dos produtos de conteúdo da Jike, e, claro, também pode ser entendido como um negócio.Mas, ao refletir sobre a definição deste fenómeno no meio da multidão animada da Nuclear Fusion, a conclusão mais intuitiva a que chego é esta: permitir que um grupo de pessoas apaixonadas por jogos conheça outro grupo de pessoas apaixonadas por jogos — pessoas concretas.

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Se o objetivo for apenas permitir que os jogadores joguem ou, a partir do jogo, conversem sobre assuntos alheios ao jogo, a equipa de conteúdos da Jike tem toda a capacidade para o fazer, e os conteúdos são de excelente qualidade e suficientemente apelativos.

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Série de documentários sobre humanidades da Jike — «Teoria da Mistura de Núcleos»

No entanto, a Jike ainda assim optou por uma abordagem mais trabalhosa: organizar uma feira de jogos, para que todos se reunissem no mesmo dia e no mesmo local. A «Nuclear Fusion» assemelha-se mais a uma extensão, no mundo real, do que a Jike tem vindo a fazer ao longo dos últimos mais de dez anos. Quanto ao que isto realmente significa, penso que devo começar por referir aquela frase: «Quem joga jogos é amigo».

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Do pátio n.º 53 do Beco Wudaoying até ao Parque Shougang

Em 2013, o primeiro encontro presencial do Jike foi realizado no bar School, no número 53 do Wudaoying Hutong, em Pequim. Em 2014 e 2015, o espaço começou a expandir-se continuamente.Em 2016, por ocasião do sexto aniversário do Jike, este evento ganhou oficialmente um nome que mais tarde se tornaria muito familiar para todos nós: «Fusão Nuclear».

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Bar School

Quanto ao nome «Núcleo de Fusão», consultei o fundador da Jike, Zhao Xia, que me explicou que «Núcleo de Fusão» significa o seguinte: «Núcleo» representa os jogadores mais dedicados; «Fusão» representa a união; e «Mudança» significa transformação — a Jike acredita que a união dos jogadores mais dedicados irá, sem dúvida, trazer mudanças positivas para este setor.Esta ideia transformou o evento comunitário comemorativo do aniversário da Jike em um grande evento de exposição.

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Convite para a festa do 5.º aniversário da Jike

Em 2017, a Jike anunciou que a área do recinto e a dimensão do evento tinham duplicado em relação ao ano anterior. Em 2018, tendo em conta o número crescente de jogadores, a Jike chegou mesmo a ampliar temporariamente o Pavilhão B, adjacente ao recinto.Em 2019, a Nuclear Fusion mudou-se para o Centro Internacional de Exposições Yichuang; após a interrupção dos eventos presenciais em 2020, a Nuclear Fusion retomou as atividades em 2021, desenvolvendo gradualmente módulos de conteúdo mais ricos, como sessões de experimentação, desafios, atividades no palco e jogos independentes.

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Fusão nuclear em Pequim em 2018: os pontos de registo cobriram todo o mapa da China

Em 2025, a edição de Pequim da Nuclear Fusion mudou-se para o Centro Internacional de Exposições e Convenções de Shougang, passando a utilizar os pavilhões 1 e 2; em 2026, a edição de Pequim da Nuclear Fusion regressou ao Centro Internacional de Exposições e Convenções de Shougang, tendo desta vez o espaço da exposição sido alterado para os pavilhões 1 e 3 e, em comparação com as edições anteriores da Nuclear Fusion,a edição de Pequim de 2026 contou com a «Noite de Festa GGG: Ritmo dos Jogos», coorganizada pela 8082 Audio e em parceria com o VAS Centra.

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Atuação ao vivo da música promocional de «O Anel Vazio»

Desde o bar «School» até aos dias de hoje, a evolução do Nuclear Fusion não se limitou apenas ao local, mas também à sua dimensão — os jogos, os fabricantes e os eventos com que é necessário colaborar, bem como os milhares de jogadores que comparecem no local.Nos primeiros tempos, a Machine Core talvez tivesse de se preocupar apenas em reunir jogadores apaixonados por jogos, mas a capacidade do recinto, a circulação de pessoas, a experiência de jogo dos participantes e a ordem no local tornaram-se rapidamente desafios que não podiam ser ignorados.

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Encontro presencial do 4.º aniversário do Jike

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Como é que um grupo de pessoas que gosta de jogos se deve reunir?

À medida que a fusão nuclear se torna cada vez mais ambiciosa, a narrativa da «reunião» — que reúne os jogadores — também sofreu alterações.

Para falar sobre este assunto, nada melhor do que tomar como exemplo a edição de Pequim de 2025. A edição de 2025 da Nuclear Fusion em Pequim realizou-se pela primeira vez no Centro Internacional de Exposições e Convenções de Shougang.Nesta edição da Nuclear Fusion, foram montados no local 37 stands de grandes dimensões com design personalizado e 50 stands de jogos independentes, com um total de 40 expositores e mais de 180 jogos em exposição. No final, o evento atraiu 49 000 entusiastas de jogos e profissionais do setor.

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Etapa de Pequim do «25 Anos de Fusão Nuclear»

49 mil: para um jogador comum, entre essas 49 mil pessoas estão os seus amigos, o que significa que, ao longo de dois dias, quase 50 mil pessoas compareceram ao evento para jogar, o que poderá implicar filas mais longas; mas, para os expositores, 49 mil representa um fluxo de visitantes bastante significativo.

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Para os programadores, há aqui um grupo de jogadores dispostos a sentar-se e experimentar os jogos; para as editoras, há aqui uma concentração de utilizadores-alvo do segmento «hardcore»; para os fabricantes de hardware, há aqui jogadores que podem experimentar diretamente os produtos; e para as equipas de jogos independentes, cuja dimensão ainda não é muito grande, o «Nuclear Fusion» representa uma excelente oportunidade para divulgar e promover os seus trabalhos.

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Esta é provavelmente também a diferença mais difícil de substituir entre uma feira presencial e um computador ligado à Internet.

«Fusão Nuclear em 2025»: a secção de jogos independentes «TapTap × Fusão Nuclear» apresentou, de uma só vez, mais de 50 jogos independentes. Além de experimentarem os jogos, os jogadores podem interagir diretamente com os criadores.

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Ao mesmo tempo, no palco principal do Pavilhão 2, decorreram atividades como a apresentação das tecnologias de visualização de ponta da BOE, o torneio de desafio entre fãs do jogo «Kick Off! REMATCH», da Sloclap (desenvolvedora de «Master»), e o Circuito Profissional da CAPCOM, reunindo hardware, jogos, competições de e-sports e jogadores no mesmo palco.

Nesta fase, a Nuclear Fusion já não é apenas um local onde os jogadores se encontram com os amigos, mas começou também a tornar-se um espaço onde os jogos procuram jogadores, os jogadores conhecem os jogos, os criadores obtêm feedback direto e os diferentes intervenientes da indústria dos jogos interagem entre si.

E este ano, a edição de Pequim está ainda maior. O evento conta com mais de 40 expositores e cerca de 200 jogos.O jogo «Showa US Story» proporcionou a primeira experiência de jogo ao vivo apresentada publicamente no país. A equipa de produção do «Showa US Story», a Suzuku Games, participou este ano na Gamescom e, ao regressar ao país e ponderar como aprofundar a interação com os jogadores nacionais, considerou a Nuclear Fusion uma escolha muito adequada.

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Por um lado, o público da fusão nuclear é relativamente específico, reunindo um grande número de jogadores dedicados, com grande entusiasmo pela experimentação de jogos, pelo intercâmbio entre criadores e pela partilha de experiências de jogo; por outro lado, na fase atual, a Lingkong Games também espera encontrar uma oportunidade para ouvir verdadeiramente as impressões e sugestões dos jogadores nacionais sobre as suas obras.

Por isso, para a Suzuku Games, a Nuclear Fusion não é apenas um palco para apresentar «Showa American Story», mas também uma oportunidade para a equipa de desenvolvimento interagir cara a cara com os jogadores nacionais e obter o seu feedback.Por outras palavras, os jogadores vêm à Nuclear Fusion para jogar o tão aguardado «Showa American Story»; e, para os desenvolvedores, esta é também uma oportunidade para conhecerem os jogadores.

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O que não se consegue é sempre o que mais nos atrai; apetece-me tanto jogar «Showa: A História dos Estados Unidos»!

Para além de «Showa: A História dos Estados Unidos», obras populares como «A Maré da Aniquilação», «Os Resistentes» e «Control: Resonance» também estiveram todas presentes na exposição;Ao mesmo tempo, a secção de jogos independentes da TapTap, os eventos no palco, as transmissões ao vivo da «Nuclear Wave», o mercado de produtos derivados e a marca da comunidade criativa da Jike, «BOOOM», também marcaram presença neste espaço.

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Não sei o que os editores da Jike pensarão quando voltarem ao complexo n.º 53 da ruela de Wudaoying e recordarem a festa que marcaram o terceiro aniversário da Jike — aquela ideia de «reunirmo-nos todos para jogar», surgida há treze anos, transformou-se hoje num ecossistema bastante complexo de grandes feiras de jogos presenciais.

Talvez seja este o aspeto mais interessante da Nuclear Fusion: apesar do aumento de escala, não se transformou simplesmente de um encontro de jogadores numa feira comercial pura e dura. Pelo contrário, parece ter-se esforçado constantemente por integrar o valor comercial na narrativa de que «quem joga, é amigo».Penso que esta seja, provavelmente, a razão pela qual a Nuclear Fusion conseguiu perdurar ao longo de treze anos.

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Quando perguntei a Zhao Xiaji o que é que se manteve inalterado ao longo dos treze anos da feira de jogos, ele respondeu-me com duas palavras: «intenção inicial».

«Esperamos que a Nuclear Fusion continue a ser uma feira frequentada por pessoas que adoram jogos e que realmente os jogam, que têm um grande amor pelos jogos e um profundo conhecimento dos mesmos, e que estão dispostas a dedicar tempo a obras de excelência.»

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«Ao mesmo tempo, esperamos que a fusão nuclear consiga atrair grandes desenvolvedores e clientes empresariais. Além disso, temos também a intenção de apoiar os jogos independentes, transformando-a verdadeiramente numa plataforma que reúna os apaixonados por jogos e os profissionais do setor.»

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Voltando à edição de Pequim de 2025. Para os expositores, 49 mil jogadores é um número muito impressionante; mas, para a Jike, o que talvez seja realmente importante não seja atrair essas quase 50 mil pessoas, mas sim fazê-las querer parar por aqui, ficar uma ou duas horas na fila, experimentar um jogo e, depois, virar-se para os amigos e dizer: «Este jogo é de loucos, vou-me embora»

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Tu e eu, que adoramos criar laços

Claro que, chegados a este ponto, a fusão nuclear parece poder ser facilmente decomposta numa série de números impressionantes: quantos expositores, quantos jogos e quantos programadores e jogadores estabeleceram ligações aqui.

Mas, ao estar à entrada do Parque Shougang e observar aquela fila que se estendia até onde a vista alcançava, continuei a achar que esses números eram, de certa forma, um pouco frios.

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A fila termina aqui – 100 minutos

Embora eu não tenha chegado a jogar «Showa US Story». Nem sequer tive coragem de me colocar no fim da fila do «Guren».Limitei-me a conversar alguns minutos com um amigo, tirei algumas fotos com os streamers da Jike que costumo ouvir, fumei um cigarro no exterior do recinto e troquei algumas palavras com um desconhecido que me pediu fogo. Depois, ao vento frio de outubro, observei grupos de pessoas a reunirem-se e a dispersarem-se, refletindo sobre o motivo pelo qual o ser humano é a soma das suas relações sociais.

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A «Nuclear Fusion» percorreu um caminho de treze anos, tendo-se transformado de uma reunião de amigos num bar num grande evento de jogos que conta hoje com dezenas de milhares de participantes. Os recintos são cada vez maiores, os expositores cada vez mais numerosos, os jogos cada vez mais variados e, naturalmente, o valor comercial também é cada vez maior. Mas se um dia restarem apenas estas coisas, provavelmente já não será a «Nuclear Fusion».

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No final deste artigo, gostaria de citar uma frase do professor Bai Guangda, editor-chefe da Jike: «… O encanto da Jike reside no facto de “quem joga, é amigo”; essa sensação de proximidade e pertença é a fonte do conforto que todos os que se dedicam à Jike sentem.»

Olhando para trás, aquela frase proferida pelo CEO da Jike, Simon, há onze anos continua a ser válida até hoje —

Quem joga são todos amigos.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/222178

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游茶妹儿
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