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Quem foi aclamado em Colónia?
Às 4 da manhã, hora local, a noite de abertura da Gamescom chegou oficialmente ao fim. Est…
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Por trás do evento de lançamento «Yi Qi» da Shengqu e da NC está uma parceria de 17 anos que abrange todo o ecossistema
Em 2026, quantos jogadores irão aderir a um novo MMORPG baseado numa série clássica? No di…
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A China Mobile Games registou uma redução de 86% nos prejuízos do primeiro semestre; presidente do conselho de administração: «Não iremos mais lançar projetos de jogos de grande envergadura»
Ontem à noite (25), a China Mobile Games divulgou o relatório semestral de 2026. Os result…
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Um produto que antes era considerado «de nicho» acaba de atingir 1 200 mil utilizadores diários ativos (DAU)
A 22 de agosto, a Giant Network anunciou oficialmente que o DAU de «Supernatural Action Gr…
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Dezenas de milhares de fãs do «Shouwa» reuniram-se em Chengdu. O que aconteceu no primeiro aniversário do «Shouwa»?
O «Memórias do Subúrbio Oriental», que já costuma estar lotado, ficou ainda mais animado n…
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«Zero Zone» pretende sair da «zona de conforto» do mundo anime
Nos últimos dois anos, se perguntássemos qual é o tipo de jogo que tem tido mais projetos …
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Novo jogo da ByteDance chega ao primeiro lugar da tabela de vendas no primeiro dia; produtor: «Sobreviver num espaço apertado, para ver se conseguimos dar o nosso melhor»
A 30 de julho, o jogo «Caçador das Sombras da Névoa», produzido pela Chaoxi Guangnian, foi…
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Entrevista com o diretor do Departamento de Design de Jogos da Universidade de Comunicação de Pequim: Que tipo de ensino de jogos precisamos?
Que tipo de educação em jogos precisamos? Durante muito tempo, a resposta da indústria dos…
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Depois de jogar «The Primordial Knot», sinto que a miHoYo está mesmo a sair da sua zona de conforto
Na madrugada de 26 de agosto, a miHoYo revelou o seu novo título, «The Origin’s Knot», na …
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Até a Mihoyo já abriu uma filial aqui… Será que a concentração da cultura otaku em Guangzhou está ao nível do que se espera?
Há cerca de dois anos, o tema da «segunda cidade com maior concentração de fãs da cultura …
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Com vendas superiores a 4 milhões na primeira semana, a equipa criativa de «Subnautica 2» analisa: como repetir o sucesso?
Em maio deste ano, a equipa de desenvolvimento de «Subnautica 2» enfrentou um desafio bast…
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Vem aí um grande filme: «Infinito» tem estreia marcada para janeiro do próximo ano
Na madrugada de 26 de agosto, o jogo «Infinite» da NetEase divulgou, na noite de abertura …
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A receita da NetEase com jogos no primeiro semestre ultrapassou os 50 mil milhões; o crescimento da receita no segundo trimestre foi de quase 10%
Hoje (20), após o fecho do mercado, a NetEase divulgou os resultados financeiros do segund…
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Ídolos autênticos na Eagle Corner
«Ídolo» é, provavelmente, um dos termos mais marcantes da cultura pop moderna. Desde o sur…
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Aí vem o grande lançamento: revelação do primeiro jogo de ação 3D realista da Mihoyo
Na noite de abertura da Gamescom 2026, realizada esta madrugada, a miHoYo revelou oficialm…
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Por que razão a Ubisoft confiou a gestão da sua lendária e clássica propriedade intelectual a um estúdio chinês?
Na madrugada de hoje (26), na Gamescom de Colónia, a Ubisoft revelou o «Might and Magic: H…
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O ONL de Colón chega ao palco e a versão para consola está já disponível
A 26 de agosto de 2026, a Starry Studio, subsidiária da NetEase, anunciou que a versão par…
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Partilha da equipa criativa de «A Alma do Monte Yangtui»: Reconstruir a narrativa de um mundo aberto através de um sistema de baralhos de eventos
Enquanto sequela de «Souls of Tsushima», vencedor dos prémios de Melhor Direção Artística …
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Partilha da equipa criativa de «Control: Resonance»: Como conseguimos adiar o lançamento na direção contrária
Em 2019, surgiu um jogo chamado «Control», que, graças ao seu universo misterioso e cativa…
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Um dos pioneiros da Tencent Games deixou a empresa para criar o seu próprio negócio e, em 1 ano, conseguiu o que outros só conseguem em 5 anos
Com 20 anos de experiência na indústria dos jogos, foi diretor-geral do estúdio Tianxing d…
