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Vergangenheit und Gegenwart der in China hergestellten Grafikkarten für Spiele
Im Hochsommer des vergangenen Jahres erfasste die Begeisterung für „Black Myth: Wukong“ je…
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Auf dem überfüllten Markt für Haustierfang-Spiele bringt Bilibili ein Spiel mit einem völlig anderen Grafikstil auf den Markt
Soeben hat die Gaming-Sektion von Bilibili den ersten Trailer zu „Shine On! Lumi“ veröffen…
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Zehn Jahre Indie-Spiele – sind sie besser geworden oder ist der Wettbewerb härter geworden?
Daten der Steam DB zeigen, dass die Zahl der im Jahr 2025 auf Steam veröffentlichten neuen…
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Jahresendrabatt + kostenlose Testversion! Der beste Zeitpunkt, um „Call of Duty: Black Ops 7“ zu kaufen
Wenn ihr in letzter Zeit nach Rabatten für Shooter-Spiele Ausschau gehalten habt, steht „C…
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Der ehemalige Gründer von Maomiao FM hat zusammen mit einem bekannten Indie-Spiele-Team in weniger als einem Jahr einen „KI-Freund“ entwickelt.
Vor kurzem startete die erste Testphase des KI-Begleitprodukts „Infinite Valley“, das unte…
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Von „Hang“ bis „La“ – lasst uns über die Spiele sprechen, die wir dieses Jahr gespielt haben
In ein oder zwei Wochen werden die unterschiedlichsten Jahresrückblicke der großen Apps je…
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Wir zeigen Ihnen, wie Sie einen Anteil am 546,8 Milliarden-Yen-Markt ergattern können
Am 25. März veröffentlichte CyberZ einen Forschungsbericht über die Entwicklungen auf dem …
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Wir haben die ganze Welt im Visier: KLab bringt ein neues Spiel auf den Markt, Neymar wird Markenbotschafter
Das japanische Spieleunternehmen KLab hat heute (20. März) bekannt gegeben, dass das Onlin…
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GDC Tag 2 – Tagesbericht
Auf der diesjährigen GDC ist ein 12-köpfiges Team von Tap4Fun aus Chengdu gemeinsam angere…
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Tagesbericht zum ersten Tag der Global Developers Conference (GDC)
Die GDC 2014 (Global Developers Conference) wurde am Vormittag des 17. (Ortszeit San Franc…
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Umfrage zu Tablets in Japan: Etwa ein Viertel der Befragten besitzt ein Tablet, wobei es sich bei den meisten um iPads handelt
Vom 17. bis zum 19. Februar 2014 führte das japanische MMD-Forschungsinstitut eine Umfra…
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Entwickler von Pocket Gems erklären, wie man den Lebenszyklus eines Handyspiels verlängert
Das Mobile-Gaming-Unternehmen Pocket Gems erläutert den Lesern anhand seines eigenen Produ…
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Gala will Kapitalmaßnahmen ergreifen, um seine Tochtergesellschaft für Handyspiele zu fördern
Hintergrundinformationen: Die Gala-Gruppe wurde 1993 gegründet und ist ein Entwickler und …
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Exklusivinterview mit dem CTO von Cygames: Mit Technologie den Reiz von Social Games untermauern
Das japanische Unternehmen Cygames ist hauptsächlich in der Entwicklung von Handyspielen…
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#Tee-Gespräche über Korea# Das Zeitalter der digitalen Nomaden bricht an – auf ins Ausland! Auf ins Ausland! Lasst uns gemeinsam nach Deutschland gehen!
Schauen wir uns einmal an, was es auf dem südkoreanischen Markt in letzter Zeit Interess…
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RPG-Handyspiele machen fast 60 % aus – dies könnte Spieleunternehmen dabei helfen, auf ausländischen Märkten Fuß zu fassen
Seit jeher dominiert der Branchenriese Tencent den Bereich der Handyspiele mit Casual-Spie…
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#Teestuben-Rangliste# In der zweiten Novemberwoche dominiert „MapleStory“, „Touch Korea“ legt zu
Ein Blick auf die Bestsellerliste der letzten Woche lässt folgende zwei Punkte erkennen:…
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[China Global Expo] Zhixing Mingtong und ReCool legen auf dem japanischen Markt zu, während LeYuanZu weiterhin stark auftritt
In diesem Monat zeigte sich auf dem japanischen Markt für chinesische Spiele der Trend „Di…
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China geht international: Leyou als Vorreiter auf dem japanischen Markt – immer mehr chinesische Spiele testen das Wasser
Es ist allgemein bekannt, dass es aufgrund der Geschlossenheit des japanischen Marktes für…
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Jialun sagt: Sieben Trends für die chinesische Mobile-Gaming-Branche im Jahr 2016
Hallo zusammen, willkommen zu dieser Ausgabe von „Jialun sagt“. Das wohl größte Ereignis d…
