游茶妹儿
-
A versão 2.5 será capaz de definir o próximo capítulo de «Zero Zone»?
No final do ano e no início do ano seguinte, «Zona Proibida Zero» teve um final brilhante …
-
Como é que a indústria dos videojogos na Polónia passou de uma situação de pirataria desenfreada até ao ponto em que se encontra hoje?
Se pedíssemos à IA dominante atualmente que analisasse o mapa de calor da indústria mundia…
-
Ótima notícia! Em 2026, os minijogos do WeChat com compras no aplicativo poderão obter até 120% de receitas
Em 2025, as receitas do mercado nacional de minijogos atingiram 53,535 mil milhões de yuan…
-
A Tengwang Mi corre para se posicionar: afinal, o que significa UGC?
A «Mesa Redonda do Youcha» é uma rubrica de perguntas e respostas lançada pela Game Teahou…
-
Noite de Ano Novo: Relato do lançamento do IP do jogo no mundo real
Na última noite de 2025, tal como nos anos anteriores, sentei-me pontualmente em frente ao…
-
«Counter-Strike: Future», abrindo um novo caminho para os jogos de tiro PvE
Na noite de 13 de janeiro de 2026, o Shougang Park, em Pequim, estava todo iluminado. No m…
-
O setor em que 70% das empresas de jogos cotadas na bolsa apostam está prestes a sofrer uma reviravolta?
Nos últimos anos, os minijogos surgiram de forma fulminante, tornando-se rapidamente o seg…
-
Uma exposição sobre viagens a solo e a pessoa por trás dela
Novembro de 2025, Xangai. No recinto da exposição cultural WePlay, os 17 000 metros quadra…
-
De olho em 2026, a NetEase trouxe uma experiência «emocionante» ao género SLG
Passado mais de um ano, o Vovô Niu voltou a descarregar o jogo «Shuitu Zhibin». Depois de …
-
A equipa de inteligência espacial da AI aventurou-se no mundo dos jogos de IA e, sem qualquer investimento em publicidade, conseguiu atingir um milhão de seguidores?
«Esperamos que, depois de os jogadores terem experimentado este processo de criação e desc…
-
Uma equipa sem qualquer experiência na criação de jogos para o Steam: como é que, em pouco mais de um ano, conseguiu criar «A Mulher Enforcada»?
«Os criadores devem desfrutar do próprio ato de criar.» Isto pode parecer um clichê, mas, …
-
Surpresa de fim de ano! O novo álbum de Sanqi entra com facilidade no Top 5 da tabela de vendas
Nos últimos dois dias, o topo da tabela de vendas de minijogos recebeu mais um novo nome: …
-
O grande sucesso da Tencent Games deste ano e mais uma estratégia genial que passou despercebida
Dois acontecimentos recentes no mundo dos jogos FPS levaram o autor do «Teahouse» a reflet…
-
O jogo mais lucrativo deste ano, que enriqueceu imensas pessoas
Há alguns dias, circularam na Internet notícias de que os funcionários da série «Operação …
-
Quando a Tencent, com a sua marca de sucesso de longa data, «recomeça» a trabalhar com marcas
A 7 de dezembro, o festival DNFU 2025, com a duração de dois dias, chegou ao fim na zona d…
-
Um estúdio de jogos fundado por jovens da geração 00 que se colocou na primeira linha da produção profissional de conteúdos gerados pelos utilizadores (UGC)
Sem capital inicial, sem o aval de um estágio numa grande empresa e, muito menos, sem expe…
-
Chamou a atenção das grandes empresas, o jogo tornou-se popular antes mesmo de ser lançado; cofundador: «Só comecei a criar jogos depois de ter ganho dinheiro suficiente»
Em 2022, quando o Unreal 5.0 foi lançado, toda a indústria dos videojogos estava a passar …
-
No TGA deste ano, ficou satisfeito com os vencedores dos prémios de Jogo do Ano em cada categoria?
Na sexta-feira passada, a cerimónia de entrega dos prémios TGA 2025 acabou de terminar, ma…
-
«Mingchao» 3.0: Mais um passo em frente
Nota: Todas as imagens relacionadas com a versão 3.0 apresentadas neste artigo corresponde…
-
Entrevista com os criadores de «The Shape of Dreams»: como é que uma equipa de 4 pessoas conseguiu criar um jogo independente que ultrapassou as 100 mil vendas em 24 horas?
18 774: este é o número de jogos lançados no Steam até 8 de dezembro do ano de 2025. Parec…
