AI游戏
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かつて1000万元の投資を受け、初代AIインディーゲームの大ヒット作を生み出した。プロデューサーとの対談:「面白さ」は不変のテーマである
大谷スピッツァーの人生には、何度か注目を集めた時期があった。 彼は中国で最も初期のインディーズゲーム開発者の一人であり、ニューヨーク大学(NYU)のNYU Game Centerで…
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GDC2026 ゲーム開発者カンファレンスの関連イベント一覧(計225件)
GDC(Game Developers Conference、ゲーム開発者会議)は、世界でも最も影響力のあるゲーム開発業界のイベントの一つです。サンフランシスコのモスコーン・センタ…
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独占インタビュー:DAU 9万、同時接続者数2000人――2人の博士課程の学生が開発したAIゲーム、なぜプレイヤーの心を掴んだのか?
「普段はいつも学生をしているような気がするから、一度『青椒』になる気分を味わってみたい」。そんなふとした思いつきから、蘇州大学の博士課程の学生である周厚全と朱桐は、学術界で一大ブー…
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AI空間インテリジェンスチームが異分野に参入し、AIゲームを開発。広告費ゼロでフォロワー100万人を獲得?
「プレイヤーがこのAIによる空間の創造と発見のプロセスを体験した後、再び『ザ・シムズ』や『どうぶつの森』といった、手作業で建物を配置する従来のゲームをプレイした際、『意味がない』『…
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コンセンサスにこだわらないアプローチで、ユーザー数はすでに1000万人を突破。「AI+ゲーム」はこんな楽しみ方もできる
人々がAIが生産性をどのように変革するかについて議論している中、心影随形のCEOである劉斌新氏は、一見「あまり魅力的ではない」と思われる道――AIにプレイヤーと一緒にゲームをプレイ…
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創業者が「明末」の舞台裏について初めて語る:会社の残高が一時、一桁台まで減少した
昨年、『ブラック・ミソジ:悟空』が現象的な成功を収めたことで、業界関係者は中国製AAAタイトルの光明を見出した。しかし、それに伴い急激に高まったプレイヤーの期待は、後続のタイトルに…
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这帮港中文的博士,要在50亿部手机里装一个“AI任天堂”
对于体感游戏,我们并不陌生。 无论是任天堂Switch将RPG冒险与健身结合的革命性作品《健身环大冒险》、最多支持6人同跳的聚会破冰神器《舞力全开》系列,亦或是移动端各式各样的捕鱼…
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大手ゲーム会社から独立して起業し、セコイア・キャピタルから出資を受けた、技術の天才が手がけるAIゲームがついに登場した
最近、『インゲ』というゲームのデモ版が公開され、注目を集めている。 この作品は上海柚衣科技によるもので、創業者の丁盛豪氏はかつて米哈遊に勤務し、業界をリードするクラウドゲームサーバ…
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世界的なAIブームの中、GDCでゲーム業界の答えを見つけた
サンフランシスコで開催されたGDCの会場で5日間を過ごし、数十のセッションを聴講した結果、茶館君はある感情をますます鮮明に感じるようになった。それは、私たちがまさに時代の嵐の真った…
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今年のGDCは、本当にこれまでとは全然違う……
サンフランシスコではすでに夕方となり、GDC 2026の初日のイベントはほぼ幕を閉じた。長年にわたりGDCに参加してきたベテラン業界関係者数名が、会場の外で「茶館君」と雑談した際、…
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黄一孟氏へのインタビュー:「口だけでゲームが作れる」ツールをなぜ開発したのか?
起業して20年以上になるが、黄一孟はこれほど興奮したのは久しぶりだった。 ここ数年、多忙な合間を縫って、彼は生活の楽しみを見つけるようになった――釣りや狩りなどだ。最近ではニュージ…
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北京大学を卒業し、テンセントを退社した彼らが手掛けた『三国志』のAIゲームは、なぜこれほどまでに大ヒットしたのか?
諸葛孔明はすでにこの世を去り、魏軍は成都に迫っている。もしあなたがこの時の劉禅だったとしたら、どうするだろうか? 『私の三国志』というゲームは、歴史のもう一つの可能性を描き出してい…
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TapTapの新製品「話す」を通じて、人生で初めてのゲームを作りました
私と同じように、プログラミングの基礎知識や開発経験はないけれど、自分だけのゲームを作れたらと時々夢見る人は多いのではないでしょうか。 まさかこんなに早く、夢が現実になるなんて。 1…
