Originales
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Desde la porcelana azul y blanca hasta los murales de Dunhuang: «League of Legends» da vida a la cultura tradicional en la era digital
En los últimos dos años se ha observado una tendencia cada vez más evidente: la cultura tr…
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1,5 millones de ejemplares vendidos el primer día: un nuevo enfoque para una franquicia consolidada
Este juego, con un precio de 298 yuanes, superó el millón y medio de unidades vendidas el …
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Con una sucesión de jugadas audaces, ¿sigue agitando el saturado mercado de los SLG en su segundo aniversario?
Se acerca el pleno verano y, al igual que las temperaturas, también se está calentando el …
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Este producto, que ha encabezado las listas de ventas de varios países y se sitúa entre los tres más vendidos a nivel mundial, ha vuelto a batir récords.
La versión «La Emperatriz» de «Shengshi Tianxia», que por fin ha salido al mercado, alcanz…
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[El salón «Sombra del caballero y debate sobre la espada» concluye con éxito] De la nostalgia al mercado: el despertar del género específico de los videojuegos de artes marciales y fantasía xianxia
En mayo de 2026, Steam incorporó oficialmente dos etiquetas oficiales: «Wuxia» y «Xianxia»…
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Chengdu da a conocer la lista de más de 200 empresas de la industria digital y creativa que han recibido ayudas económicas del Gobierno. Entre ellas figuran juegos como «Fuego de batalla y humo de cocina» y «Agencia de viajes del tiempo».
El 8 de junio de 2026, el Departamento de Propaganda del Comité del Partido Comunista de l…
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«Genshin Impact» marca un hito de gran importancia
Cuando el invierno llega de verdad, resulta casi irreal. Ayer mismo, la cuenta oficial de …
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¡A menudo superan los mil caracteres! ¿Las descripciones de las habilidades de los personajes de los videojuegos son un examen de comprensión lectora?
Cada vez estoy más convencido de que las descripciones de las habilidades de los nuevos pe…
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Dos años después, redescubrimos *Mingchao*
Lem escribió una vez un relato titulado «El regreso de las estrellas», en el que se cuenta…
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Los ingresos por juegos de Tencent crecen más de un 10 % en el primer trimestre; la IA acapara el protagonismo en los resultados financieros
Hoy (13), tras el cierre de la bolsa, Tencent ha publicado sus resultados financieros del …
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¿Es este sector, tal vez, la baza más segura de las empresas de videojuegos?
Hoy en día, todas las principales empresas de videojuegos cuentan con su propia experienci…
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¿Será este un año de escaso lanzamiento de novedades para NetEase Games?
La semana pasada, durante la campaña de promoción previa a la presentación de NetEase Game…
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Yuanjie 2.0 renace con un nuevo aspecto | Se estrena el primer barrio «amigo de las dimensiones» de Shanghái; dos marcas impulsan una nueva ola de turismo cultural y de ocio esta primavera
Cuando la cultura creativa digital se integra profundamente en el tejido urbano y las marc…
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La vez en la que Mihoyo menos quería entrar en la carrera por la popularidad
El 21 de abril, «Star Valley», el nuevo juego de simulación de vida de Mihoyo, inició su s…
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¿Cómo consigue un «juego secundario» abrirse paso en un contexto anticíclico?
En abril de 2026, el sector de los videojuegos se enfrentó a un periodo de lanzamientos ex…
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En una época en la que se lanzan «una tras otra» grandes obras, ¿NetEase se ha lanzado a construir un portaaviones?
El sector de los videojuegos en China en 2026 será tanto un paraíso como un infierno. Desd…
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¿Un juego «del más allá» que esperan un millón de jugadores va a revolucionar el sector de los MMO en 2026?
2026, el año de la diversificación de los RPG MMO. Por un lado, este es un año de oportuni…
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Mihoyo está cavando un nuevo foso defensivo
El «vínculo emocional» en los videojuegos independientes está llegando a un punto delicado…
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Mihoyo cambia de rumbo
Mihoyo quiere convertirse en un bosque. En la reunión anual celebrada a principios de 2026…
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¿Qué videojuegos en desarrollo han desaparecido de los informes anuales de las empresas?
A medida que las empresas de videojuegos que cotizan en bolsa van publicando sus informes …
