La versión «La Emperatriz» de «Shengshi Tianxia», que por fin ha salido al mercado, alcanzó el primer puesto en la lista de aplicaciones de pago de la App Store de varios países el mismo día de su lanzamiento.

Los resultados en PC también han sido espectaculares. Según los datos de Steam, en las primeras 24 horas desde su lanzamiento, el número máximo de usuarios conectados alcanzó los 28 000, lo que le valió el primer puesto en la lista de ventas de la región china y un lugar entre los tres más vendidos a nivel mundial.

Esta obra ha sido creada por New One Studio. Este equipo no es ningún desconocido, ya que su anterior trabajo, «El guardián invisible», fue pionero en el ámbito de las producciones audiovisuales interactivas en China.
El 9 de septiembre del año pasado lanzaron la entrega dedicada a Mei Niang de «Shengshi Tianxia». A los 12 días de su lanzamiento, las ventas en toda la red superaron el millón de ejemplares, lo que desató una oleada de comentarios en toda la red. En las redes sociales se hicieron virales expresiones como «¡Menudo regalo!» o «Un postre de flores de osmanthus que nunca se acaba».
Esta expectación se prolongó hasta la saga «La Emperatriz» de *Shengshi Tianxia*. El 22 de mayo, nada más anunciarse la fecha de lanzamiento de la saga «La Emperatriz» de *Shengshi Tianxia*, ya había quien no podía concentrarse en el trabajo, con la mente puesta exclusivamente en el 9 de junio, día de la entronización.

El 9 de junio, tras el estreno del episodio «La Emperatriz» de *Shengshi Tianxia*, los memes siguen sin cesar.En esa vida en la corte, donde cada día es una lucha a vida o muerte, por un lado está la sopa de azahar, que sigue causando estragos, y por otro, el incensario envenenado de la emperatriz. Un compañero, mientras jugaba, se quejaba conmigo diciendo que hablar con la emperatriz podía costarte la vida cien veces: «El pozo está lleno de mis cadáveres».




El año pasado, cuando se estrenó la parte dedicada a Mei Niang de «Shengshi Tianxia», en la «Casa de Té» se dijo que marcaba un nuevo hito en las producciones audiovisuales interactivas. ¿Qué novedades nos traerá ahora la parte dedicada a la Emperatriz de «Shengshi Tianxia»? A lo largo de este año, las producciones audiovisuales interactivas han dado la bienvenida a una mayor diversidad de temas, a modalidades de juego más complejas e incluso a la irrupción de la tecnología de inteligencia artificial.
01
Lo que me ha conmovido de «El Imperio en su Apogeo»
A día de hoy, sigo sin poder olvidar la emoción que me provocó por primera vez «El Imperio en su Máximo Esplendor».
La primera vez que jugué a «Shengshi Tianxia» fue el verano pasado. En la oficina de New One Studio, pude probar en primicia la historia de Mei Niang, que por entonces aún no se había lanzado. No era la versión definitiva; la trama se atascaba a menudo debido a errores aún sin solucionar, pero eso no impidió que me emocionara.
Lo que más me conmovió fue la trama en la que «derrocaban al príncipe heredero». Los hermanos del príncipe heredero, con la ayuda de Chengxin, lo destronaron.
En esta lucha por el trono, carente de sentimientos, el príncipe heredero es una de las pocas personas que aún alberga emociones auténticas. Valora mucho el afecto fraternal y, aunque es plenamente consciente de las intrigas de su hermano menor, sigue anteponiendo los sentimientos al poder.
En cuanto a Chengxin, aunque en apariencia no era más que un peón, en su interior albergaba el antiguo rencor por la destrucción de su familia y la obsesión por la venganza. En el momento en que se vengó de su gran enemigo, sintió tanto regocijo como desilusión; finalmente, abrazando las cuerdas del violín que compartían ambos, tocó su última melodía y murió a orillas del lago, bajo los sauces que se mecían suavemente.
Lo más conmovedor de «El Imperio en su Apogeo» son sus personajes colectivos. Cada persona inmersa en la vorágine del poder tiene sus propias complejidades y puntos débiles. Esta caracterización se mantiene desde la trama de Mei Niang hasta la de la Emperatriz.En la lucha contra Liu Xi, si decidíamos disfrazarnos de fantasmas para asustarla, ella esperaba a que nos acercáramos para atacar y decía: «No soy ni humana ni fantasma, soy mitad humana, mitad fantasma, y nunca le tengo miedo a los fantasmas». Esta mujer, que se nos opuso en todo momento desde que entró en el palacio, también tiene su propia historia de amargura.

Al final de la saga de Meiniang, no entendía en absoluto el odio de la princesa Gao Yang: casi todas las tramas secundarias que intentaban explicarlo en la serie resultaban insostenibles. Si sabía perfectamente que no podíamos hacer nada al respecto, ¿por qué nos odiaba por ello? En la saga de la Emperatriz, encontré la respuesta: el odio era su motivo para seguir viviendo.Nos humilla en público, pero nos echa una mano en momentos de peligro. El amor y el odio son igual de complejos.

Con el final de «Gao Yang», esta historia de amor y odio conmovió a multitud de jugadores. En Xiaohongshu, una publicación en la que se debatía la trama recibió más de 5.000 «me gusta», y alguien resumió sus sentimientos en una sola frase: «Solo te odio, no es que no te quiera». Seis palabras que lo dicen todo sobre su vida.

En aquel momento concreto, en septiembre del año pasado, esto se convirtió en la clave del éxito de «Shengshi Tianxia»: logró diferenciarse en dos frentes a la vez.
Por un lado, están las series de época. Para los espectadores apasionados por este género, en aquella época ya resultaba muy difícil encontrar una obra que mereciera la pena ver. En la cadena de producción de la industria audiovisual, los actores de unas cuantas series de gran éxito producían en serie, en escenarios idénticos y con tramas similares, una historia tras otra en las que solo se apreciaba la fórmula del éxito, pero carecían de emoción.
Por otro lado, están las obras audiovisuales interactivas. En aquella época, las obras audiovisuales interactivas con actores reales se centraban principalmente en los juegos de simulación romántica; tenían poca trama y poca expresión, y algunas incluso se limitaban a rozar temas controvertidos.
En este contexto, «El Imperio en su Máxima Gloria» destaca por su singularidad. Desde que se aprobó oficialmente el proyecto hasta el estreno de la trama de Mei Niang, han transcurrido más de dos años. El rodaje en 4K, el esmerado diseño de vestuario, maquillaje y escenografía, y un guion de cientos de miles de caracteres son elementos que, en un mercado que prima la «baja inversión y la rápida rentabilidad», resultan casi contrarios a las tendencias del mercado.
02
Un año después, el mercado ha cambiado, y «Shengshi Tianxia» también ha cambiado.
La serie «Shengshi Tianxia: La Emperatriz» ha cosechado el mismo éxito, pero no solo por la caracterización de sus personajes.
Cabe destacar los datos de Steam. La historia de la Emperatriz alcanzó un pico de 28 000 usuarios conectados en las primeras 24 horas tras su lanzamiento, mientras que la historia de Meiniang mantuvo durante nueve meses completos un récord máximo de 17 000. La nueva historia, lanzada un año después, superó con creces el récord histórico de la historia de Meiniang.
Detrás de esto hay una lógica que se suele pasar por alto: la tasa de valoración positiva del 84,8 % de la serie «Meiniang» y su prolongada permanencia en línea han servido, en esencia, para captar de antemano un grupo de usuarios para la serie «La Emperatriz».Los nuevos jugadores se atreven a comprar porque el boca a boca les da credibilidad; los jugadores veteranos están dispuestos a volver, no hace falta convencerlos desde cero, solo necesitan un «recordatorio». Muchos éxitos se basan en la inversión publicitaria, pero de los 28 000 usuarios conectados a la serie «La Emperatriz», una parte considerable son usuarios que la serie «Meiniang» había conservado para ella.
La historia de la Emperatriz es una de las que más emoción ofrece. Aunque el camino hacia el trono esté plagado de peligros y lleno de decisiones que ponen a prueba la humanidad y los sentimientos, el mero hecho de convertirse en emperatriz es suficiente para despertar las expectativas de muchos jugadores desde el primer momento —tal y como lo demuestran al contar los días con los dedos antes incluso de que el juego salga al mercado—.
En la mayor parte de la saga de la Emperatriz, nuestro campo de batalla pasa de la corte al salón de sesiones, y los enfrentamientos se vuelven aún más trepidantes. La trama insiste repetidamente, a través de las opciones, en lo mismo: el favor del emperador nunca ha sido una baza para alcanzar el poder de la noche a la mañana. Para llegar a ese puesto, hay que valerse por sí misma en el harén y forjar una red de influencias tanto en la corte como en el harén.


Este diseño no solo supone una mejora en el contenido, sino también en la forma de vivir la experiencia. Sopesar los pros y los contras, revisar los memorandos y tomar partido por una facción… Ante cada opción, siempre me detengo y me quedo dándole vueltas; aunque sé que puede ser una opción que conduzca a un final desfavorable, me cuesta mucho tomar la decisión correcta.
Más allá de la apasionante historia coral, la saga de la Emperatriz se asemeja más a una historia de crecimiento personal femenino: hay ternura, traición y también enfrentamientos, una lucha aún más cruel. Esta lucha, a veces proviene del exterior, pero sobre todo del interior.
Tras la muerte de Lizhi, nosotras, que gobernábamos como emperatrices regentes, no solo nos enfrentábamos a la oposición tanto dentro como fuera de la corte, sino también a un largo conflicto interior, y nos preguntábamos una y otra vez: «¿Por qué las mujeres solo podemos estar detrás de las cortinas de perlas?».
Esta introspección se convirtió también en un elemento argumental clave que conmovió a los jugadores. El proceso de cuestionamiento constante permitió a los jugadores sentirse más identificados con el personaje. El camino de la emperatriz, que desafía las convenciones sociales, y la constante lucha entre los sentimientos y los intereses, parecen traspasar la pantalla y extenderse ante los ojos de los jugadores.
«Si el mundo, basándose en lo que está bien y lo que está mal, se empeña en impedirlo, simplemente tomaré la única decisión que mi corazón desea», reza el guion, y ellas comentan con emoción: «Sin esa firmeza, no se puede ser emperatriz».

Fuera de la pantalla, este entrelazamiento de emociones e intereses incide precisamente en los puntos sensibles de muchos jugadores actuales.En una época en la que se habla con frecuencia de la «incapacidad para amar», se valoran los sentimientos complejos, reales y conmovedores; sin embargo, el ritmo frenético de la vida moderna hace que la gente ansíe igualmente una sensación de satisfacción absoluta. La razón y la emoción crean aquí una resonancia maravillosa. La saga de la Emperatriz de «Shengshi Tianxia» ofrece precisamente ambas cosas.
Su capacidad para tocar con precisión la naturaleza humana y conmover constantemente al público es la razón por la que «Shengshi Tianxia» se convirtió en un éxito rotundo desde el inicio de la trama de Mei Niang.La trama de Meiniang alcanzó el millón de ventas en toda la red en tan solo 12 días, con una tasa de valoraciones positivas del 84,8 %, y la continuación de la exploración de la naturaleza humana en la trama de la Emperatriz es la razón por la que ha suscitado un enorme debate.
Y otra razón igualmente importante es que no se ha quedado estancado, sino que ha llevado a cabo auténticas mejoras basándose en los comentarios del mercado.
Tras la serie «Shengshi Tianxia: La historia de Mei Niang», el mercado de las producciones audiovisuales interactivas ha experimentado una rápida evolución.Los temas son más variados, la producción es de mayor calidad y la tecnología de inteligencia artificial también ha comenzado a introducirse en este género. Al mismo tiempo, las principales productoras cinematográficas y televisivas han comenzado a incorporarse al sector con grandes propiedades intelectuales (IP) y presupuestos más generosos, y las obras audiovisuales interactivas se están integrando en un marco más amplio que abarca el desarrollo de propiedades intelectuales, la gestión de artistas y la puesta en marcha de proyectos audiovisuales.
La sección «La Emperatriz» de *Shengshi Tianxia* también representa esta evolución. En comparación con la sección «Meiniang», la sección «La Emperatriz» incorpora más elementos de jugabilidad: objetivos para el jugador, división en facciones y minijuegos tras la entronización, como la firma de edictos imperiales o la resolución de disputas entre ministros, lo que permite al jugador experimentar de forma más realista el día a día de un emperador.Más allá del marco narrativo tradicional, la exploración de la profundidad de la jugabilidad es una señal de que «Shengshi Tianxia» avanza con iniciativa en el nuevo mercado de las obras audiovisuales interactivas.


La entrega «Meiniang» de *Shengshi Tianxia* abrió nuevas perspectivas para el mercado del cine y la televisión interactivos, mientras que el estreno de la entrega «La Emperatriz» puso el broche final a la serie.La «emoción» nunca ha consistido en algo espectacular, sino en reconocerse a uno mismo en esta historia cotidiana. Esta resonancia, arraigada en el propio contenido, ha permitido a «El Imperio en su Máxima Gloria» dejar una huella única en todo el género del cine y la televisión interactivos.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/218046
