Dieses Produkt, das in zahlreichen Ländern die Spitze der Charts erobert hat und weltweit zu den Top 3 der meistverkauften Produkte zählt, hat neue Erfolge erzielt.

Die endlich veröffentlichte „Shengshi Tianxia“-Reihe „Die Kaiserin“ schaffte es bereits am Tag ihrer Veröffentlichung an die Spitze der Bezahl-Charts im App Store mehrerer Länder.

Dieses Produkt, das in zahlreichen Ländern die Spitze der Charts erobert hat und weltweit zu den Top 3 der meistverkauften Produkte zählt, hat neue Erfolge erzielt.

Auch auf dem PC waren die Ergebnisse beeindruckend. Laut Steam-Daten erreichte die Zahl der Online-Spieler innerhalb der ersten 24 Stunden nach der Veröffentlichung einen Spitzenwert von 28.000, womit das Spiel an die Spitze der Verkaufscharts in China und unter die Top 3 der weltweit meistverkauften Titel kletterte.

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Dieses Werk wurde von New One Studio produziert. Dieses Team ist kein Unbekannter: Mit ihrem letzten Werk „Der unsichtbare Wächter“ haben sie in China Pionierarbeit im Bereich der interaktiven Film- und Fernsehproduktionen geleistet.

Am 9. September letzten Jahres veröffentlichten sie die Meiniang-Folge von „Shengshi Tianxia“. Innerhalb von 12 Tagen nach der Veröffentlichung wurden im gesamten Netz über eine Million Exemplare verkauft, was eine regelrechte Diskussionswelle im Internet auslöste. In den sozialen Medien kursierten beliebte Memes wie „Das war wirklich ein Volltreffer“ und „Unendliche Mengen an Osmanthus-Suppe“.

Diese Vorfreude setzte sich auch im „Shengshi Tianxia“-Teil „Die Kaiserin“ fort. Am 22. Mai, als gerade erst das Veröffentlichungsdatum des „Shengshi Tianxia“-Teils „Die Kaiserin“ bekannt gegeben wurde, konnten sich manche schon nicht mehr auf die Arbeit konzentrieren – ihre Gedanken kreisten ausschließlich um den 9. Juni, den Tag der Thronbesteigung.

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Am 9. Juni, nachdem die „Kaiserin“-Episode von „Shengshi Tianxia“ online gegangen war, gab es weiterhin zahlreiche virale Memes.Im Leben am Hof, das nach wie vor ein ständiger Kampf ums Überleben ist, gibt es auf der einen Seite die immer noch mächtige Osmanthus-Suppe und auf der anderen Seite den vergifteten Räuchergefäß der Kaiserin. Ein Kollege beschwerte sich beim Spielen bei mir, dass man schon beim bloßen Gespräch mit der Kaiserin hundertmal sterben könnte: „Der Brunnen ist voller Leichen von mir.“

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Als im vergangenen Jahr die „Mei-Niang“-Folge von „Shengshi Tianxia“ veröffentlicht wurde, hieß es im Teehaus, sie habe einen neuen Meilenstein für interaktive Film- und Fernsehproduktionen gesetzt. Was für neue Impulse wird nun die „Kaiserin“-Folge von „Shengshi Tianxia“ bringen? Im Laufe dieses Jahres haben interaktive Film- und Fernsehproduktionen vielfältigere Themen, komplexere Spielmechaniken und sogar den Einfluss von KI-Technologie erfahren.

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Was mich an „Shengshi Tianxia“ bewegt hat

Bis heute kann ich die Emotionen, die „Shengshi Tianxia“ ursprünglich in mir geweckt hat, kaum vergessen.

Das erste Mal habe ich „Shengshi Tianxia“ im letzten Sommer gespielt. Im Büro von New One Studio durfte ich die damals noch nicht veröffentlichte „Meiniang“-Episode vorab testen. Es handelte sich nicht um die endgültige Version, und die Handlung blieb oft aufgrund noch nicht behobener Fehler hängen, doch das hinderte mich nicht daran, davon tief bewegt zu sein.

Am meisten hat mich die Handlung rund um den „Sturz des Kronprinzen“ bewegt. Die jüngeren Brüder des Kronprinzen nutzten Chengxin als Handlanger, um ihn zu stürzen.

In diesem emotionslosen Machtkampf um die Thronfolge ist der Kronprinz einer der wenigen, die noch echte Gefühle hegen. Er schätzt die Brüderlichkeit sehr und ist sich der Intrigen seines jüngeren Bruders durchaus bewusst, entscheidet sich aber dennoch dafür, Gefühle über Macht zu stellen.

Chengxin hingegen war äußerlich nur eine Schachfigur, verbarg jedoch in seinem Inneren den alten Groll über den Verlust seiner Familie und den festen Willen zur Rache. In dem Moment, als er seine große Rache vollendet hatte, war er zugleich triumphierend und niedergeschlagen; schließlich umklammerte er die beiden gemeinsamen Saiten, spielte das letzte Lied zu Ende und starb am Ufer des Sees, umgeben von wehenden Weiden.

Das Bewegendste an „Shengshi Tianxia“ sind seine Charakterporträts. Jede Figur, die sich im Strudel der Macht befindet, hat ihre eigenen Komplexitäten und Schwachstellen. Diese Charakterisierung zieht sich vom „Mei-Niang“-Teil bis zum „Kaiserin“-Teil durch.Im Kampf gegen Liu Xi: Wenn wir uns entschließen, sie als Geist zu erschrecken, greift sie an, sobald wir näher kommen, und sagt: „Ich lebe weder als Mensch noch als Geist, sondern bin halb Mensch, halb Geist – und habe keine Angst vor Geistern.“ Auch diese Frau, die uns seit ihrem Eintritt in den Palast auf Schritt und Tritt entgegenwirkt, hat ihre eigenen Sorgen und Nöte.

Dieses Produkt, das in zahlreichen Ländern die Spitze der Charts erobert hat und weltweit zu den Top 3 der meistverkauften Produkte zählt, hat neue Erfolge erzielt.

Am Ende der „Meiniang“-Episode konnte ich den Hass von Prinzessin Gao Yang überhaupt nicht nachvollziehen – fast jede Nebenhandlung in der Handlung, die versuchte, dies zu erklären, führte in eine Sackgasse. Sie wusste doch genau, dass wir machtlos waren – warum hasste sie uns dann trotzdem? In der „Kaiserin“-Episode erhielt ich die Antwort: Dieser Hass war ihre Triebfeder, um weiterzuleben.In der Öffentlichkeit demütigt sie uns, doch in Zeiten der Not reicht sie uns die Hand. Liebe und Hass sind gleichermaßen komplex.

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Mit dem Ende von „Gao Yang“ hat diese von Liebe und Hass geprägte Freundschaft eine große Zahl von Spielern bewegt. Ein Beitrag auf Xiaohongshu, in dem die Handlung diskutiert wurde, erhielt über 5.000 Likes, und jemand fasste ihre Gefühle mit einem Satz zusammen: „Ich hasse dich nur, das heißt nicht, dass ich dich nicht liebe.“ Sechs Zeichen, die ihr ganzes Leben auf den Punkt bringen.

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Im Kontext des Zeitpunkts im September letzten Jahres war dies auch der Grund für den Erfolg von „Shengshi Tianxia“: Das Spiel konnte sich auf zwei Ebenen gleichzeitig von der Konkurrenz abheben.

Auf der einen Seite stehen die historischen Dramen. Für Zuschauer, die diese Gattung lieben, war es damals schon sehr schwer, eine sehenswerte Produktion zu finden. In der Produktionskette der Film- und Fernsehindustrie produzierten die Darsteller einiger Blockbuster-Serien in immer denselben Kulissen und mit ähnlichen Handlungssträngen massenhaft Geschichten, in denen man lediglich die Blockbuster-Formel erkennen konnte, denen es jedoch an emotionaler Tiefe mangelte.

Auf der anderen Seite stehen interaktive Film- und Fernsehproduktionen. Damals handelte es sich bei den interaktiven Live-Action-Produktionen hauptsächlich um Liebes-Simulationsspiele, die kaum eine Handlung oder Ausdruckskraft aufwiesen; manche grenzten sogar an Anzüglichkeit.

In dieser Zwickmühle zwischen diesen beiden Dimensionen ist „Shengshi Tianxia“ eine echte Seltenheit. Von der offiziellen Projektgenehmigung bis zur Veröffentlichung der „Meiniang“-Episoden vergingen mehr als zwei Jahre. 4K-Aufnahmen, sorgfältig recherchierte Kostüme, Maske und Requisiten sowie ein Drehbuch mit mehreren hunderttausend Schriftzeichen – all dies widerspricht fast schon den Marktgesetzen in einer Branche, in der „niedrige Kosten und schnelle Rendite“ im Vordergrund stehen.

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Ein Jahr später hat sich der Markt verändert, und auch „Shengshi Tianxia“ hat sich verändert.

Der Teil „Die Kaiserin“ der Serie „Shengshi Tianxia“ war ebenso erfolgreich, doch dies lag nicht nur an der Darstellung der verschiedenen Charaktere.

Bemerkenswert sind die Steam-Daten. Die „Kaiserin“-Episode erreichte in den ersten 24 Stunden nach Veröffentlichung einen Spitzenwert von 28.000 Online-Spielern, während die „Meiniang“-Episode mit 17.000 Spielern den Spitzenwert ganze neun Monate lang hielt. Die neue Episode, die ein Jahr später erschien, hat den historischen Rekord der „Meiniang“-Episode direkt um einiges übertroffen.

Dahinter verbirgt sich eine Logik, die leicht übersehen wird: Die 84,8-prozentige positive Bewertungsrate der „Meiniang“-Episode und ihre anhaltende Langzeitpräsenz im Internet haben im Grunde genommen bereits im Vorfeld eine Nutzerbasis für die „Kaiserin“-Episode geschaffen.Neue Spieler trauen sich den Kauf zu, weil die Mundpropaganda als Vertrauensgarantie dient; alte Spieler kehren gerne zurück, da sie nicht von Grund auf neu überzeugt werden müssen, sondern lediglich eine „Erinnerung“ benötigen. Viele Hits sind auf Werbemaßnahmen angewiesen, doch von den 28.000 Online-Nutzern der „Kaiserin“-Reihe stammt ein beträchtlicher Teil aus dem Nutzerpool, den die „Meiniang“-Reihe bereits aufgebaut hatte.

Die „Kaiserin“-Geschichte ist eine besonders mitreißende Geschichte. Auch wenn der Weg zur Kaiserin voller Gefahren ist und mit Entscheidungen verbunden ist, die Menschlichkeit und Emotionen auf die Probe stellen, reicht allein schon das Ende – die Krönung zur Kaiserin – aus, um bei vielen Spielerinnen von Anfang an große Vorfreude zu wecken – so wie sie schon vor dem Start mit den Fingern die Tage gezählt haben.

Im Großteil des „Kaiserin“-Teils verlagert sich unser Schauplatz vom Palast in den Thronsaal, wo die Kämpfe noch spannender und dramatischer werden. Die Handlung betont durch die Auswahlmöglichkeiten immer wieder dasselbe: Die Gunst des Kaisers ist niemals ein Garant für den sofortigen Aufstieg. Um diesen Platz zu erlangen, muss man sich im Harem behaupten und sowohl im Thronsaal als auch im Harem eigene Machtbasis aufbauen.

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Dieses Design sorgt nicht nur für eine Verbesserung der Inhalte, sondern auch für ein verbessertes Spielerlebnis. Interessenabwägungen, die Prüfung von Gesuchen, die Entscheidung für eine Fraktion – vor jeder Auswahl kann ich nicht anders, als inne zu halten und hin und her zu wälzen. Obwohl ich weiß, dass eine Option möglicherweise zu einem schlechten Ende führt, fällt es mir schwer, die richtige Entscheidung zu treffen.

Abgesehen von der spannenden Geschichte mit ihren vielen Charakteren ist der „Kaiserin“-Teil eher eine Geschichte über die persönliche Entwicklung einer Frau – voller Zuneigung, Verrat und Machtkämpfe, ein noch grausamerer Kampf. Dieser Kampf geht manchmal von außen aus, meist jedoch aus dem Inneren.

Nach Li Zhis Tod standen wir, die wir als Kaiserinmutter die Regierungsgeschäfte führten, nicht nur vor Widerständen innerhalb und außerhalb des Hofes, sondern auch vor einem langen inneren Konflikt, in dem wir uns immer wieder fragten: „Warum sollen Frauen nur hinter Perlenvorhängen stehen?“

Diese Selbstreflexion wurde zu einem wichtigen Handlungsstrang, der die Spieler später tief bewegte. Der Prozess des wiederholten Selbsthinterfragens verstärkte das Einfühlungsvermögen der Spieler. Der Weg der Kaiserin, der sich den Konventionen widersetzt, sowie der ständige Konflikt zwischen Gefühlen und Interessen scheinen den Bildschirm zu durchdringen und sich direkt vor den Augen der Spieler auszubreiten.

„Wenn die Welt mich mit den Regeln von Recht und Unrecht mit aller Kraft daran hindern will, werde ich einfach die einzige Entscheidung treffen, die mein Herz mir vorgibt“, so lautet der Dialog, und sie seufzen: „Ohne diese Art von Standhaftigkeit kann man keine Kaiserin sein.“

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Auch abseits des Bildschirms treffen diese Verflechtungen von Emotionen und Interessen genau den emotionalen Nerv vieler Spieler von heute.In einer Zeit, in der „Unfähigkeit zu lieben“ häufig diskutiert wird, werden komplexe, authentische und bewegende Gefühle hochgeschätzt, doch das hochkomprimierte moderne Leben lässt die Menschen gleichermaßen nach einem Gefühl der totalen Befriedigung verlangen – Vernunft und Emotionen bilden hier eine wundersame Resonanz. Die „Kaiserin“-Episode von „Shengshi Tianxia“ bietet genau beides.

Die Fähigkeit, die menschliche Natur präzise anzusprechen und die Zuschauer nachhaltig zu bewegen, ist der Grund dafür, dass „Shengshi Tianxia“ bereits seit der „Meiniang“-Folge zu einem absoluten Hit geworden ist.Die „Mei-Niang“-Episode erreichte innerhalb von nur 12 Tagen eine Verkaufszahl von 1 Million im gesamten Netz und eine Zustimmungsrate von 84,8 %. Die Fortsetzung der Charakterdarstellung in der „Kaiserin“-Episode ist der Grund für die enorme Resonanz, die die Serie ausgelöst hat.

Ein weiterer, ebenso wichtiger Grund ist: Das Unternehmen ist nicht auf der Stelle stehen geblieben, sondern hat auf der Grundlage des Marktfeedbacks echte Weiterentwicklungen vorgenommen.

Nach der „Mei Niang“-Folge von „Shengshi Tianxia“ hat sich der Markt für interaktive Film- und Fernsehproduktionen rasant weiterentwickelt.Die Themen sind vielfältiger, die Produktion hochwertiger, und auch KI-Technologie hält Einzug in dieses Genre. Gleichzeitig steigen führende Film- und Fernsehunternehmen mit großen IPs und umfangreicheren Budgets in den Markt ein, sodass interaktive Film- und Fernsehproduktionen nun in einem größeren Rahmen diskutiert werden, der IP-Entwicklung, Künstlermanagement und die Planung von Film- und Fernsehprojekten umfasst.

Die „Kaiserin“-Episode von „Shengshi Tianxia“ steht ebenfalls für diese Entwicklungsrichtung. Im Vergleich zur „Meiniang“-Episode bietet die „Kaiserin“-Episode mehr spielerische Elemente: Spielerziele, die Einteilung in Fraktionen sowie Minispiele nach der Thronbesteigung, darunter das Unterzeichnen von kaiserlichen Erlassen und das Schlichten von Streitigkeiten zwischen Ministern, wodurch die Spieler den Alltag eines Kaisers noch realistischer erleben können.Die Erforschung der Spieltiefe jenseits traditioneller narrativer Rahmenbedingungen ist ein Zeichen dafür, dass „Shengshi Tianxia“ auf dem neuen Markt für interaktive Film- und Fernsehproduktionen proaktiv voranschreitet.

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Die „Mei Niang“-Episode von „Shengshi Tianxia“ hat dem Markt für interaktive Film- und Fernsehproduktionen neue Horizonte eröffnet, während die Veröffentlichung der „Kaiserin“-Episode die Serie zum Abschluss bringt.„Bewegung“ bedeutet niemals etwas Weltbewegendes, sondern vielmehr, sich selbst in dieser alltäglichen Geschichte wiederzufinden. Diese Resonanz, die tief im Inhalt selbst verwurzelt ist, hat „Shengshi Tianxia“ zu einem einzigartigen Meilenstein für das gesamte Genre der interaktiven Film- und Fernsehproduktionen gemacht.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/218050

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游茶妹儿
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