Con una sucesión de jugadas audaces, ¿sigue agitando el saturado mercado de los SLG en su segundo aniversario?

Se acerca el pleno verano y, al igual que las temperaturas, también se está calentando el ámbito de los juegos de estrategia (SLG) en los últimos tiempos: hace poco, dos noticias relacionadas con «Los Tres Reinos: Estrategia para conquistar el mundo» no solo provocaron un revuelo en todo el sector de los SLG de Los Tres Reinos, sino que también dieron lugar a una serie de repercusiones más allá de ese ámbito.

La primera oleada tuvo lugar a finales de mayo, cuando Sanmou invitó a Hong Yuzhou, el actor que interpretó a Zhou Yu en la antigua versión de «Las tres reinos», a volver a subir al estrado de selección de tropas en calidad de Gran Almirante de la Copa del Mundo de SLG, cumpliendo así el deseo de los aficionados a «Las tres reinos» de todo el país de volver a ver la famosa escena de «Zhou Lang selecciona a sus tropas».Esta interpretación superó los 1,8 millones de visualizaciones en Bilibili y llegó a ocupar el primer puesto en las búsquedas más populares de la plataforma. A principios de junio, Sanmou anunció el inicio oficial de una colaboración con la selección nacional de Portugal, convirtiéndose en el juego para móviles oficial de la selección, lo que resonó con el entusiasmo general por la Copa del Mundo de Estados Unidos, Canadá y México.El tema de la colaboración no tardó en situarse entre los primeros puestos de las tendencias de Douyin, lo que llevó a muchos jugadores a afirmar que «la empresa mima a sus seguidores».

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Ahora que «Sanmou» cumple su segundo aniversario, ambos grandes acontecimientos son iniciativas de gestión de la versión que giran en torno al concepto central de esta celebración: la «Copa del Mundo de SLG».Que se haya traspasado el círculo una vez puede ser una coincidencia, pero hacerlo dos veces requiere sin duda una estrategia bien definida: «San Mou», que ha entrado en una fase de funcionamiento estable, está demostrando su gran capacidad para «generar eventos» a largo plazo.

Esto nos recuerda cómo, hace dos años, «San Mou» irrumpió en escena como un disruptor, impulsando una ola de innovación en los conceptos de gestión de todo el sector de los juegos de estrategia de los Tres Reinos.Y, a día de hoy, sigue escribiendo su «historia de dominio»: el 6 de junio, el mismo día en que comenzó la celebración de su segundo aniversario, «San Mou» se aupó directamente al segundo puesto de la lista de juegos más vendidos de iOS, y hoy ha vuelto a situarse entre los tres primeros;Durante el último medio año, «San Mou» se ha situado en numerosas ocasiones entre los cinco primeros puestos de la lista de juegos más vendidos para iOS, y versiones recientes como «El asedio de Chencang» y «Restaurar la dinastía Han y acabar con la rebelión» han cosechado un gran éxito.Esta serie de resultados ofrece una sólida prueba de que, mientras muchos desarrolladores de SLG de la misma época siguen apostando por estrategias de «una sola oleada», Bilibili está impulsando a «San Mou» hacia la sostenibilidad mediante una inversión a largo plazo, medida en años.

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Todo el mundo dice que el mercado actual de los juegos de estrategia (SLG) es un «mar rojo», pero ¿en qué se basa «San Mou», que se encuentra en medio de él, para abrirse camino con tanta serenidad? Quizás de las estrategias de esta versión conmemorativa del segundo aniversario se puedan extraer muchas lecciones que merecen ser analizadas.

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Volver a los orígenes y captar el «espíritu» de «Las Tres Reinos»

A medida que los distintos servidores van entrando sucesivamente en la temporada S15, ya se va perfilando el panorama general de esta versión conmemorativa del segundo aniversario de «Tres Estrategias».

En resumen, hubo cuatro eventos clave: en primer lugar, crearon el guion anual más importante del año, «Las olas embravecidas de Chibi», en torno al contexto de la batalla de Chibi, con un sistema original de juego de maquetas de batallas navales; en segundo lugar, colaboraron con el equipo original de «Los Tres Reinos» para «recrear la selección de generales de Zhou Lang», lo que aportó un toque ceremonial desde el punto de vista del marketing;en tercer lugar, definieron un nuevo concepto central, la «Copa del Mundo de SLG», que redefinió las expectativas respecto a los nuevos servidores en torno a la «competitividad»; y, por último, la colaboración sorpresa con la selección nacional de Portugal, que impulsó por completo el concepto de la Copa del Mundo.

Si las relacionas entre sí, descubrirás la idea central del equipo del proyecto «San Mou»: no conformarse con actualizaciones superficiales y rutinarias, como la incorporación de nuevos generales o la iteración de mecánicas de juego, sino centrarse en la experiencia subyacente que sustenta el género de los juegos de estrategia de los Tres Reinos (SLG) para desarrollar aún más tanto la «estructura» como el «contenido».

Hablemos primero de la esencia de los juegos de estrategia de «Los Tres Reinos»: el hecho de que a los chinos les encanten estos juegos se debe, en última instancia, a que buscan en lo más profundo de su corazón ese sentimiento cultural por «Los Tres Reinos» que se ha transmitido a lo largo de dos mil años. Despertar la memoria cultural colectiva de una forma fiel al espíritu de «Los Tres Reinos» es la primera vía para conectar con los jugadores de este género.

Por eso, cuando el profesor Hong Yuzhou regresó a la pantalla, se desató inmediatamente un amplio debate: la escena «La selección de generales de Zhou Lang» logró trasladar con éxito la atmósfera ceremonial clásica de la antigua «Trilogía de los Reinos» a la concentración de temporada con la que están familiarizados los jugadores actuales de SLG.

Por un lado, la calidad de producción de este cortometraje es excelente, y el diseño de la armadura de Zhou Yu reproduce fielmente el casco blanco con alas de fénix de la versión clásica de «Las tres reinos»;además, la escena en la que Zhou Yu da órdenes a Tai Shi Ci y al resto de generales reproduce fielmente las secuencias de la antigua serie de «Las Tres Reinos»; desde la calidad del vestuario, el maquillaje y la escenografía hasta los detalles de la dirección de escena, todo ello refleja el enorme esfuerzo dedicado durante el proceso de rodaje.

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Y no solo eso: el equipo del proyecto también invitó a Liu Shusheng, guionista del episodio «La batalla de Chibi» de la serie de televisión «Las tres reinos», a supervisar el guion del nuevo episodio. Esto no solo supone un gran respeto y un homenaje a los intérpretes de la historia de generaciones anteriores, sino que, de hecho, aprovecha su experiencia para elevar la visión del guion a un nivel superior.

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La ingeniosidad de este cortometraje radica en que no se limita a una reproducción mecánica de los hechos históricos originales ni de las antiguas series y películas sobre «Los Tres Reinos», sino que, en realidad, utiliza la recreación para resaltar la originalidad: Zhou Yu, que desde la actualidad se adentra en un sueño y regresa al decimotercer año de la era Jian’an, lleva la trama hacia un punto de inflexión histórico al designar a sus generales uno por uno y trazar su estrategia:no solo prevé con antelación el viento del este, sino que además calcula que Guan Yu podría dejar escapar a Cao Cao en el paso de Huarong, por lo que envía en secreto a Xu Sheng a tender una emboscada para acabar con él; si Cao Cao muriera así, Jiangdong podría conquistar Xiangyang al norte y avanzar hacia Ba y Shu al oeste, lo que llevaría la estrategia de dividir el imperio —aún inconclusa— hacia un desenlace diferente.Y al final del cortometraje, un guiño insinúa que Guo Jia no ha muerto, lo que vuelve a generar expectación ante la gran batalla.

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Esta reescritura vuelve a explorar la evolución del personaje de Zhou Yu, permitiendo experimentar en «Tres Estrategas» el posible final alternativo de la batalla de Chibi y recreando las múltiples posibilidades de la historia.Si lo analizamos con más detalle, los generales de la obra son interpretados en realidad por varios jugadores reales de la alianza; de este modo, se vuelve de «Los Tres Reinos» a «Tres Estrategias», llegando al punto culminante de que «Los Tres Reinos no son solo historia, los héroes también son de nuestra generación».Esta interpretación, que subsana las carencias de los antiguos con la visión de la gente de hoy, es la que despierta un sentimiento más intenso entre los jugadores.

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Y, sobre el esqueleto que conforman los significados culturales, la estrategia constituye la «esencia» de los juegos de estrategia de los Tres Reinos.

La razón por la que el género SLG sigue gozando de gran popularidad es precisamente que, a través de este campo de batalla virtual al alcance de la yema de los dedos, recrea a pequeña escala las disputas entre los héroes y las intrigas políticas de la época de los Tres Reinos. El encanto de las estrategias y las intrigas que surgen de la competición es precisamente el principal atractivo que hace que muchos jugadores sigan fieles al juego a lo largo del tiempo.

Y, a lo largo de estos años, San Mou ha ido ampliando el espacio estratégico de las mecánicas del juego mediante actualizaciones en la jugabilidad de los mapas. Tomemos como ejemplo el guion anual de esta temporada, «Las olas embravecidas de Chibi»: en consonancia con el trasfondo de la batalla de Chibi, «Las olas embravecidas de Chibi» abre un nuevo campo de batalla en el agua.Los puntos estratégicos, como las fortalezas flotantes y los puertos, se convierten en nuevos ejes estratégicos; los combates se centran principalmente en el ataque y la defensa con naves de guerra, y las tropas se transforman en naves de guerra al entrar en el agua. Los distintos tipos de naves de guerra tienen cada uno su propia velocidad de desplazamiento, valor de asalto y maniobrabilidad, y pueden equiparse con componentes que aportan diferentes efectos, como ataques con fuego, curación o combos.

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Muchos jugadores consideran que ha reescrito por completo la lógica de combate original de «San Mou»: las rutas para asaltar ciudades, las estrategias y la composición de las formaciones de generales… Todos los aspectos de la estrategia del juego se han reorganizado por completo. Lo que más ha revolucionado el sistema es que «San Mou» ha introducido innovaciones adicionales sobre la base de las seis clases originales, y cada una de ellas ha obtenido órdenes exclusivas para el combate en el agua.Por ejemplo, la clase «Divina Velocidad» puede utilizar la orden de avance para realizar rápidas incursiones y hostigamientos en el agua, mientras que la clase «Artesano Celestial» puede transformar sus propias tropas en barcos con arcos para ejercer presión de fuego. Las habilidades de cada clase presentan diferencias notables con respecto al juego en tierra, lo que aporta una nueva dimensión táctica.

Si a esto le sumamos nuevas mecánicas de campo de batalla dinámicas, como «El cambio de las mareas», el diseño en su conjunto dota a San Mou de una dimensión táctica tridimensional: se pasa de un simple avance terrestre a un campo de batalla tridimensional en el que se entrelazan tierra y mar y se coordina la retaguardia con la vanguardia, lo que hace que la experiencia estratégica resulte cada vez más emocionante y trepidante.Esto nos recuerda que, en el pasado, San Mou lanzó el modo de enfrentamiento GvG de ritmo trepidante «La lucha por el trono», con partidas de 45 contra 45, así como el modo de reclutamiento de consejeros y asesores «Formar a los soldados y alcanzar la gloria», tan aclamado la temporada pasada; San Mou siempre ha sido un innovador en cuanto a mecánicas de juego dentro del género SLG.

Hoy en día, en un contexto en el que todo el sector se centra en la gestión a largo plazo, los distintos productos SLG están desarrollando poco a poco la mentalidad de tomar la iniciativa a la hora de crear contenidos y generar eventos.La ventaja que ha demostrado Sanmou en esta celebración de su segundo aniversario radica en que no se ha limitado a apilar elementos a la fuerza, sino que ha vuelto con claridad a los orígenes del género, centrándose en mejorar la experiencia central que define todo el género. Esta serie de estrategias bien definidas ha logrado, con un mínimo esfuerzo, un gran impacto, y ha conseguido despertar una fuerte empatía entre los jugadores.

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Los héroes compiten en las olas, ¡qué animado está todo!

Con el lanzamiento progresivo de los servidores temáticos del aniversario, también ha dado comienzo oficialmente la Copa del Mundo SLG de «San Mou». Como uno de los eventos centrales de la celebración del segundo aniversario, esta Copa del Mundo ha acaparado toda la atención, y solo en la plataforma Douyin los temas relacionados ya han alcanzado casi 100 millones de visualizaciones.

Los jugadores se reúnen aquí con un único objetivo: presenciar la competición y la estrategia del más alto nivel en todo el ámbito de los juegos de estrategia (SLG); este servidor temático de aniversario hace honor al nombre de «Mundial». Las alianzas más poderosas de todo el mundo de los SLG se dan cita en un mismo campo de batalla.

Por ejemplo, el enfrentamiento de alto nivel entre Guangwu y Banco, que se ha vuelto a producir tras muchos años, ha despertado un gran interés en el ámbito de los SLG: la antigua alianza T0, Guangwu,ha anunciado que, sin piedad diplomática, luchará por conquistar toda la región, y ha mencionado expresamente a sus antiguos rivales «Banco» y «Kimchi» para zanjar las cuentas pendientes, lo que ha llevado la tensión de la Copa del Mundo al máximo.Además, cuentan con la presencia de alianzas estrella como «Zhuxing», «Jiutian», «Langmeng», «Cangfeng» y «Tieqi», así como de las alianzas más destacadas de otros juegos SLG. La pugna a tres bandas entre los reyes consagrados, las marcas que regresan y las nuevas potencias hará que la comunidad SLG esté a punto de presenciar un enfrentamiento de altísimo nivel, algo poco habitual.

Estos jugadores de élite no suelen salir a la palestra a la ligera, y el motivo por el que Sanmou ha logrado organizar con éxito la Copa del Mundo de SLG se debe a su solidez en múltiples aspectos. En primer lugar, porque la «Copa del Mundo» surgió de la propia comunidad de jugadores y cuenta con una base de seguidores bastante sólida.

En las partidas de «San Mou», cada vez que las alianzas más destacadas se emparejan en un mismo servidor, se forma el «grupo de la muerte», el más poderoso y donde se libran las batallas más encarnizadas; los jugadores de «San Mou» suelen referirse a este servidor como «el Mundial»——aquí se dan cita las alianzas con mayor influencia, los juegos diplomáticos más complejos y, a menudo, surgen las historias de jugadores más seguidas de cada temporada.

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En la actualidad, Sanmou ha incorporado oficialmente en la temática de la actualización los chistes creados espontáneamente por los jugadores y ha bautizado el servidor temático del segundo aniversario como «Copa del Mundo de SLG», lo que equivale a poner en primer plano el sentido de la tradición que se ha ido acumulando a lo largo del tiempo dentro de la comunidad. La idea de Sanmou es muy clara: situar a los jugadores en el lugar más destacado del plan de gestión del juego y, impulsados por sus necesidades, seguir lanzando contenidos de alta calidad.

Este contenido de alta calidad se va consolidando con el tiempo y se traduce en la solidez de los productos y la reputación exclusivas de Sanmou. Al hacer que estas alianzas de primer nivel del género SLG, que se habían retirado de la escena, crean que este es un campo de batalla en el que merece la pena depositar su orgullo, se unirán naturalmente a la contienda.

Pero lo que realmente hizo que esta «Copa del Mundo de SLG» traspasara las fronteras de su círculo fue un giro inesperado que sorprendió a muchos. Al principio, atrajo la atención de jugadores de SLG de todo tipo; posteriormente, muchos jugadores empezaron a bromear diciendo: «Si sois tan buenos, ¿por qué no jugáis la Copa del Mundo de verdad?» ——Quién iba a imaginar que el equipo de Sanmou no solo escucharía esta petición, sino que además la convertiría en realidad.

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El 2 de junio, el productor de «Los Tres Reinos: Estrategia para conquistar el mundo», Ling Feng, y su equipo se desplazaron a la sede de la Federación Portuguesa de Fútbol para celebrar una ceremonia de firma con la selección portuguesa, con lo que el juego se convirtió en el móvil oficial de la selección portuguesa.Durante la ceremonia, el equipo de «Tres Reinos: Estrategia para Conquistar el Mundo» obsequió a la selección portuguesa con regalos para darles ánimo, inspirados en el «poder místico oriental», como una pulsera de dieciocho semillas del templo Lingyin y una caja de regalo de Wenchang con el motivo del «pez saltando la puerta del dragón»; por su parte, João Cardoso, director comercial de la Federación Portuguesa de Fútbol, les obsequió a cambio una camiseta personalizada.Lo que comenzó como una broma en la sección de comentarios de los jugadores acabó llegando de verdad al escenario del Mundial, sentando además un precedente en las colaboraciones entre juegos de estrategia (SLG).

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La noticia no tardó en difundirse. El hashtag principal #Acompañemos a Ronaldo de nuestra juventud a volver a jugar una vez más# atrajo a decenas de millones de espectadores en Douyin, se aupó a los primeros puestos de la lista de tendencias y se situó entre los cinco primeros del ranking de temas del Mundial. De este modo, su influencia traspasó los límites del ámbito de los juegos de estrategia en tiempo real (SLG) y llegó a un público mucho más amplio.

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Los responsables de «San Mou» también aprovecharon la ocasión para convertir esta colaboración en uno de los eventos más destacados de esta celebración de aniversario. En el ámbito online, lanzaron una serie de actividades en colaboración con la selección portuguesa en torno al servidor temático del segundo aniversario.Los jugadores que participen en actividades del servidor temático, como las quinielas del Mundial, podrán ganar premios de la selección portuguesa; además, los líderes de las alianzas que ocupen los tres primeros puestos en la clasificación de puntos «Dominio» del servidor temático del Mundial podrán obtener premios exclusivos, como camisetas firmadas por la selección portuguesa o mochilas con el número de Cristiano Ronaldo.

Más allá del juego, Sanmou también invitó a una serie de invitados del mundo del fútbol, entre los que se encontraban He Sheng, conocido como «el chico de la devolución del dinero»; los famosos comentaristas de fútbol Zhan Jun, Lin Mengge y Hanikizi; y el exfutbolista profesional Wang Chuqi, entre otros.Se les invitó a ver y comentar junto con los jugadores la Copa del Mundo de SLG; este elenco amplió aún más el alcance de la colaboración, lo que permitió que la «Copa del Mundo de SLG» se convirtiera en un tema de conversación popular durante el periodo de la Copa del Mundo.

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A nivel operativo, se trata de una colaboración bastante ingeniosa. Detrás hay una lógica clara: existe un alto grado de solapamiento entre los aficionados al fútbol y los jugadores de juegos de estrategia de los Tres Reinos —ambos grupos de usuarios están compuestos principalmente por hombres, hacen hincapié en el espíritu de equipo y el sentido del honor, y comparten un sentimiento nacionalista; además, tanto el género de los juegos de estrategia como el fútbol competitivo requieren un alto grado de estrategia—.Nada más conocerse la noticia de esta colaboración, los jugadores de «Tres Reinos» clamaron al unísono: «Capitán Cristiano Ronaldo, ¡llévanos a por la victoria una vez más!», enviando sus más sinceros deseos al veterano Cristiano Ronaldo para que conquiste la Copa del Mundo.

Este alto grado de coincidencia hace que el evento cuente de por sí con una base ideal para una difusión eficaz. Gracias al vínculo creado por Sanmou y la selección portuguesa, que ha supuesto una «alegría doble», los jugadores nacionales han sentido una mayor implicación en el Mundial.Al mismo tiempo, ya sea a través del «Cuju» chino, con sus productos culturales y creativos cargados de «el poder místico de Oriente», o de la profunda cultura de las Tres Reinos que hay detrás de Sanmou, este intercambio ha mostrado al mundo el poderío cultural de los videojuegos chinos.

Y lo que es más importante, transmite a los jugadores un mensaje muy claro: la dirección de Sanmou siempre tiene en cuenta las necesidades y los sentimientos de la comunidad de jugadores, y está dispuesta a destinar recursos oficiales para hacer posible que surjan más interacciones interesantes.Tras el anuncio de la colaboración, la primera reacción de muchos jugadores fue que «queda muy bien» y que «la empresa mima a sus seguidores»; además, el propio producto de Sanmou puede aprovechar esta oportunidad de colaboración entre sectores para ampliar su influencia a más círculos. En este gran evento en el que participan tanto los jugadores como la empresa, la confianza mutua a largo plazo entre ambas partes se ha visto aún más reforzada.Según la información revelada por la dirección de Sanmou, la campaña del Mundial abarcará toda la duración del torneo, lo que significa que aún podemos esperar más sorpresas y acciones de comunicación en el futuro.

En cuanto a las ventajas del aniversario, Sanmou tampoco escatima esfuerzos para «mimar a sus seguidores»: precisamente hoy (el 13 de junio, día del lanzamiento), Sanmou ha regalado 20 tiradas gratuitas de paquetes de cartas conmemorativos del aniversario; los jugadores pueden obtener recompensas equivalentes a 28 tiradas participando en la serie de actividades del aniversario;Si participan en el concurso de la Copa del Mundo durante el aniversario, tendrán la oportunidad de conseguir hasta 111 tiradas como recompensa. Si a esto le sumamos las ventajas para nuevos jugadores, los nuevos señores obtendrán como mínimo un total equivalente a 173 tiradas.

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No es difícil lograr esta situación en la que todas las partes salen ganando; la clave radica en si el equipo del proyecto tiene la voluntad y la capacidad para impulsarla realmente. Sanmou cuenta actualmente con más de 15 millones de usuarios, y solo con la interacción y los debates entre los jugadores pueden surgir de forma natural numerosas oportunidades para traspasar los límites de los círculos habituales.Por su parte, Sanmou, a través de canales tanto online como offline —como las sesiones de escucha con jugadores que organizan en toda la nación—, lleva años, día tras día, escuchando, tomando nota y ofreciendo retroalimentación. Solo así es posible presentar de forma continuada actualizaciones de producto que los jugadores puedan percibir y que tengan un impacto en el sector.

Establecer un mecanismo de retroalimentación razonable, escuchar constantemente las opiniones de la comunidad y prestar atención a las ideas y necesidades reales de los jugadores no es algo que se aplique únicamente al género SLG. Para los productos de cualquier sector, esta estrategia de gestión que Sanmou ha demostrado a lo largo de su trayectoria merece ser tomada como ejemplo y debería convertirse en una base fundamental para la gestión a largo plazo.

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Establecer un nuevo referente a largo plazo para los juegos SLG

En el informe financiero de Bilibili correspondiente al primer trimestre de este año se menciona que «"Tres Reinos: Estrategia para conquistar el mundo" ha registrado un rendimiento excepcional en comparación con el mismo periodo del año anterior y se encuentra en plena transición hacia una fase estable y madura de su ciclo de vida»; esta afirmación indica claramente que, dos años después de su lanzamiento, el rendimiento de «Tres Reinos: Estrategia para conquistar el mundo» sigue mejorando año tras año.

Estos resultados a largo plazo, que han tenido un buen comienzo y una trayectoria ascendente, son justo lo que necesita el mercado de los SLG, que actualmente se enfrenta al reto de mantener su vigencia. Además, animan a Bilibili a seguir explorando el ámbito de los SLG,por ejemplo, además de «Three Strategies», «Three Kingdoms: The Way of the King», publicado por Bilibili y con licencia de la IP de Koei Tecmo, iniciará su segunda fase de pruebas el 9 de julio. El juego se dirige a un segmento de usuarios diferenciado, «de edad algo más avanzada y que valora la calidad», lo que permitirá a Bilibili formar una matriz de productos SLG con dos títulos estrella.

En la actualidad, la estrategia de «mimar a los fans» de Sanmou vuelve a ser tema de conversación fuera del sector, lo que apunta hacia un camino cuyo potencial aún no se ha explorado del todo: si se sigue avanzando en la dirección de dar prioridad a los jugadores y centrarse en las necesidades de los usuarios, la gestión a largo plazo de los juegos SLG sigue teniendo un gran futuro por delante.

De hecho, esta fue también la lógica subyacente que permitió a Sanmou abrirse paso hasta la primera división de los juegos de estrategia (SLG) en su momento: dieron en el clavo con los sentimientos generalizados entre los jugadores de SLG de entonces, como el hartazgo ante productos similares que exigían «demasiadas horas de juego y demasiados gastos», así como las expectativas de innovación en la jugabilidad.Durante los dos años siguientes de funcionamiento, Sanmou siguió respondiendo a las expectativas de los jugadores, repartiendo generosamente en momentos clave recompensas como generales naranjas gratuitos y skins de colaboraciones;escucharon las opiniones de los jugadores y optimizaron el contenido; además, tras el lanzamiento del servidor de prueba del guion anual con motivo del aniversario, Sanmou siguió realizando un seguimiento continuo de los resultados de las pruebas y aplicó modificaciones de equilibrio a elementos de juego como las piezas de los barcos y las tácticas de bando de forma inmediata.

A día de hoy, todavía hay muchos equipos de desarrollo que se muestran «sensibles» ante los comentarios y las críticas de la comunidad de jugadores. Pero, en realidad, las expectativas de los jugadores respecto a un buen juego no tienen límites.

Estas expectativas son, precisamente, una guía que surge de forma natural, como la brújula de un gran barco en el mar o la Estrella Polar para el viajero en el desierto, y que señalan la mejor dirección a seguir antes de comenzar a jugar; la celebración del segundo aniversario de «San Mou» es, sin duda, el mejor ejemplo de ello.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/218016

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游茶妹儿
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