Com jogadas ousadas a sucederem-se, será que, no seu segundo aniversário, continua a agitar o mercado altamente competitivo dos jogos SLG?

Com o verão a aproximar-se, além das temperaturas, também a comunidade de jogos SLG tem estado em ebulição — há pouco tempo, duas notícias relacionadas com «Três Reinos: Estratégia para Conquistar o Mundo» não só causaram um grande rebuliço em toda a comunidade de jogos SLG dos Três Reinos, como também geraram uma série de repercussões que ultrapassaram os limites desse círculo.

A primeira onda ocorreu no final de maio, quando a Sanmou convidou Hong Yuzhou, o ator que interpretou Zhou Yu na versão clássica de «As Três Reinos», para regressar ao pódio de nomeação de generais na qualidade de Grande Comandante-Chefe da Copa do Mundo de SLG, realizando assim o desejo dos fãs de «As Três Reinos» de todo o país de voltarem a ver a famosa cena «Zhou Lang nomeia os generais».Esta interpretação ultrapassou os 1,8 milhões de visualizações no Bilibili, chegando a ocupar o primeiro lugar nas tendências da plataforma. Logo a seguir, no início de junho, a Sanmou anunciou o início oficial de uma série de colaborações com a Seleção Nacional de Portugal, tornando-se o jogo para telemóvel oficial da equipa, o que entrou em sintonia com o entusiasmo geral em torno do Campeonato do Mundo dos EUA, Canadá e México.O tema da parceria rapidamente alcançou os primeiros lugares das tendências do Douyin, levando muitos jogadores a afirmar que «a empresa mima os fãs».

Com jogadas ousadas a sucederem-se, será que, no seu segundo aniversário, continua a agitar o mercado altamente competitivo dos jogos SLG?

Neste momento, em que o «San Mou» celebra o seu segundo aniversário, estes dois grandes eventos constituem ações operacionais relacionadas com a versão do jogo, centradas no conceito principal desta comemoração: o «Mundial de SLG».Uma vez, ultrapassar os limites do público-alvo pode ter sido uma coincidência; duas vezes, isso deve-se inevitavelmente a uma estratégia bem definida — o «San Mou», agora numa fase de operação estável, está a demonstrar a sua forte capacidade de «criar eventos» a longo prazo.

Isto faz-nos recordar que, há dois anos, o «San Mou» entrou em cena como um disruptor, impulsionando uma onda de inovação nos conceitos operacionais de todo o segmento dos jogos SLG dos Três Reinos.E, até hoje, continua a escrever a sua «história de domínio» — no dia 6 de junho, data do início das comemorações do segundo aniversário, o «San Mou» subiu diretamente para o segundo lugar na tabela de jogos mais vendidos da iOS, tendo voltado hoje a alcançar o terceiro lugar;Nos últimos seis meses, o «San Mou» figurou repetidamente no Top 5 da tabela de jogos mais vendidos para iOS, com versões recentes como «O Cerco de Chencang» e «Restaurar a Dinastia Han e Combater a Rebelião» a receberem frequentemente destaque.Esta série de resultados constitui uma prova sólida de que, enquanto muitos desenvolvedores de SLG da mesma época continuam a insistir na estratégia de «um único surto de popularidade», a Bilibili está a impulsionar o «San Mou» para um futuro duradouro através de um investimento a longo prazo, medido em anos.

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Todos dizem que o mercado atual dos jogos SLG é um «mar vermelho», mas com que estratégia é que o «San Mou», que se encontra nesse meio, consegue navegar com tranquilidade? Talvez seja possível extrair muitas lições dignas de reflexão a partir das estratégias de jogo desta versão comemorativa do segundo aniversário.

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Voltar às origens, captar a «essência» dos Três Reinos

À medida que os vários servidores vão entrando sucessivamente na temporada S15, o panorama geral desta versão comemorativa do segundo aniversário do «Três Estratégias» já começa a delinear-se.

Em resumo, houve quatro eventos centrais: em primeiro lugar, criaram o enredo anual mais importante do ano, «As Ondas Emocionantes de Chibi», que, tendo como pano de fundo a Batalha de Chibi, introduziu um conjunto original de mecânicas de jogo com maquetes de batalhas navais; em segundo lugar, a colaboração com o elenco original do «Três Reinos» para «Recriar a Escolha dos Generais por Zhou Lang», conferindo um sentido de cerimónia do ponto de vista do marketing;em terceiro lugar, definiram um conceito central totalmente novo, a «Copa do Mundo de SLG», redefinindo as expectativas em relação aos novos servidores com foco na «competitividade»; por último, uma colaboração surpresa com a seleção nacional de Portugal, que impulsionou de forma decisiva o conceito da Copa do Mundo.

Ao ligá-los em série, irá descobrir a ideia central da equipa do projeto «Três Estratégias»: não se contentar com atualizações superficiais e convencionais, como a introdução de novos generais ou a iteração de mecânicas de jogo, mas sim centrar-se na experiência subjacente que sustenta o género SLG dos Três Reinos, enriquecendo ainda mais a sua «estrutura» e «conteúdo».

Comecemos por abordar a essência dos jogos de estratégia (SLG) baseados nos Três Reinos — o facto de os chineses adorarem estes jogos deve-se, em última análise, à busca por aquele sentimento cultural ligado aos Três Reinos que, no fundo, se mantém vivo há dois mil anos. Despertar a memória cultural coletiva de uma forma fiel ao espírito dos Três Reinos é o primeiro ponto de entrada para criar uma ressonância com os jogadores de SLG.

É por isso que, quando o professor Hong Yuzhou regressou ao ecrã, suscitou imediatamente um amplo debate: a cena «A Reencenação da Escolha dos Generais por Zhou Lang» conseguiu traduzir com sucesso o sentido de cerimónia clássico da antiga «Tríloga de Wu-Han» para a mobilização de temporadas com que os jogadores contemporâneos de SLG estão familiarizados.

Por um lado, a qualidade de produção deste curta-metragem é bastante elevada, com o design da armadura de Zhou Yu a reproduzir fielmente o «capacete branco com asas de fênix» da versão clássica de «As Três Reinos»;a cena em que Zhou Yu dá ordens a Tai Shi Ci e aos demais generais também reproduz as sequências da antiga série «As Três Reinos»; desde a qualidade do figurino, maquilhagem e adereços até aos detalhes da encenação, tudo reflete o enorme empenho dedicado ao processo de filmagem.

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Além disso, a equipa do projeto convidou Liu Shusheng, o argumentista do episódio «A Batalha de Chibi» da série televisiva «As Três Reinos», para supervisionar o guião do novo episódio — o que não só constitui uma demonstração de total respeito e homenagem aos intérpretes históricos anteriores, como, na verdade, permite aproveitar a sua experiência para elevar a visão do guião a um nível superior.

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A genialidade deste curta-metragem reside no facto de não se tratar de uma reprodução mecânica dos factos históricos da obra original ou das antigas séries e filmes sobre os Três Reinos, mas sim de utilizar a recriação para realçar a originalidade — a partir de um sonho com início na era moderna, Zhou Yu regressa ao 13.º ano da era Jian’an e, ao nomear os generais um a um e traçar o plano, conduz o enredo até um ponto de divergência na história:não só antecipa a chegada do vento de leste, como também prevê que Guan Yu poderá deixar Cao Cao escapar na Passagem de Huarong, enviando secretamente Xu Sheng para montar uma emboscada e matá-lo; se Cao Cao morresse nessa altura, o Jiangdong poderia conquistar Xiangyang a norte e avançar para Ba e Shu a oeste, levando a estratégia de dividir o império em duas partes — ainda por concretizar — a um desfecho diferente.No final do curta-metragem, há ainda uma referência oculta que sugere que Guo Jia não morreu, criando novamente suspense em torno da grande batalha.

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Esta reescrita redescobre a evolução da personagem Zhou Yu, permitindo que, no jogo «Três Estratagemas», se experimente o final alternativo da Batalha de Chibi, recriando assim as múltiplas possibilidades da história.Olhando mais de perto, os generais da série são, na realidade, interpretados por vários jogadores reais da aliança — assim, regressamos dos «Três Reinos» ao «Três Estratégias», chegando ao ponto de conclusão em que «os Três Reinos não são apenas história; os heróis também surgem entre nós».Ao interpretar os acontecimentos com uma perspetiva contemporânea e colmatar as lacunas dos antigos, é precisamente esta abordagem que desperta entre os jogadores um sentimento de nostalgia ainda mais intenso.

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E, sobre a estrutura do significado cultural, a estratégia constitui a «essência» dos jogos de estratégia de simulação (SLG) do período dos Três Reinos.

A razão pela qual o género SLG continua a gozar de grande popularidade deve-se precisamente ao facto de, através deste campo de batalha virtual na ponta dos dedos, recriar em miniatura as disputas entre os vários líderes e as manobras políticas da época dos Três Reinos. O fascínio pelas estratégias e manobras políticas que emerge da competição entre jogadores é, precisamente, o principal fator de atração que faz com que muitos jogadores permaneçam no jogo durante muito tempo.

Ao longo destes anos, o «San Mou» tem vindo a expandir o espaço estratégico e mecânico do jogo através de atualizações na jogabilidade baseada em mapas. Tomando como exemplo o enredo anual desta época, «As Ondas Turbulentas de Chibi», que faz eco ao contexto da Batalha de Chibi, «As Ondas Turbulentas de Chibi» abre um novo campo de batalha aquático.Locais estratégicos como fortalezas aquáticas e portos tornaram-se novos centros estratégicos, sendo que os combates se centram principalmente no ataque e na defesa com navios de guerra. As tropas transformam-se em navios de guerra assim que entram na água; os diferentes tipos de navios de guerra possuem, cada um, velocidades de marcha, valores de ataque e manobrabilidade distintos, podendo ainda ser equipados com componentes que proporcionam efeitos diversos, como ataques com fogo, cura e combos.

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Muitos jogadores consideram que isto reescreveu completamente a lógica de confronto original do «San Mou» — as estratégias de conquista de cidades, as abordagens e a composição das formações de generais, entre outros; todos os aspetos da estratégia do jogo foram repensados. O que mais revolucionou o sistema foi o facto de o «San Mou» ter introduzido inovações adicionais com base nas seis classes originais, tendo cada uma delas recebido comandos exclusivos para a batalha na água.Por exemplo, a classe «Divina Velocidade» pode utilizar a ordem de avanço para realizar rapidamente ataques surpresa e hostilizações na água, enquanto a classe «Artesão Celestial» pode transformar as suas próprias tropas em navios de flechas para exercer pressão de fogo. As capacidades de cada classe diferem significativamente da jogabilidade em terra, o que introduz uma nova dimensão tática.

Juntamente com novos mecanismos de campo de batalha dinâmicos, como a «Mudança das Marés», todo o conjunto de conceção confere uma dimensão tática tridimensional ao «San Mou»: passando de um avanço terrestre único para um campo de batalha tridimensional que entrelaça terra e mar, com coordenação entre a linha da frente e a retaguarda, tornando a experiência estratégica cada vez mais emocionante e cheia de suspense.Isto faz-nos recordar o passado, quando a Sanmou lançou o modo de confronto GvG de ritmo acelerado «A Disputa pelo Império», com 45 contra 45, bem como a mecânica de recrutamento de conselheiros e assessores «Formar Soldados, Alcançar a Glória», tão aclamada na época passada — a Sanmou tem-se mantido sempre como a inovadora em termos de jogabilidade no género SLG.

Atualmente, num contexto em que todo o setor aposta numa gestão a longo prazo, os diversos produtos do género SLG estão também a desenvolver gradualmente uma mentalidade de iniciativa proativa na criação de conteúdos e na organização de eventos.A vantagem demonstrada pela Sanmou nesta celebração do segundo aniversário reside no facto de não se basearem simplesmente numa abordagem de «encher o jogo de funcionalidades» com força bruta, mas sim num regresso claro às origens do género, criando melhorias em torno da experiência central que define todo o género. Esta série de estratégias bem definidas acabou por alcançar o efeito de «com quatro liang mover mil jin», conseguindo despertar uma forte identificação por parte dos jogadores.

02

Os heróis lutam pela supremacia, numa cena verdadeiramente animada

Com o lançamento gradual do servidor temático do aniversário, o Campeonato do Mundo de SLG do «San Mou» também deu oficialmente início. Sendo um dos eventos centrais da celebração do segundo aniversário, este Campeonato do Mundo mereceu, sem dúvida, uma enorme atenção, tendo os tópicos relacionados alcançado quase 100 milhões de visualizações apenas na plataforma TikTok.

Os jogadores reúnem-se aqui com um único objetivo: assistir às competições e às estratégias do mais alto nível em todo o mundo dos jogos SLG — este servidor temático de aniversário faz jus ao nome de «Copa do Mundo». As alianças mais poderosas de toda a comunidade SLG reúnem-se num único campo de batalha.

Por exemplo, o confronto de alto nível entre Guangwu e o Banco, que voltou a ocorrer após muitos anos, suscitou grande interesse na comunidade SLG — a antiga aliança T0, Guangwu,anunciou desta vez que iria entrar em campo sem rodeios para dominar toda a região, tendo ainda mencionado especificamente os seus antigos adversários, «Bank» e «Paocai», para resolver as contas pendentes, elevando ao máximo a tensão na «Copa do Mundo».Além disso, contam-se com a presença de alianças de renome como Zhu Xing, Jiutian, Langmeng, Cangfeng e Tieqi, bem como alianças de topo provenientes de outros jogos SLG. A disputa tripartida entre os campeões de longa data, as marcas que regressam e as novas forças promissoras fará com que a comunidade SLG assista em breve a um confronto de alto nível, algo raro de se ver.

Estes jogadores de topo não se dispõem a participar facilmente — e o facto de a Sanmou ter conseguido organizar com sucesso o Campeonato do Mundo de SLG deve-se à sua capacidade em vários aspetos. Em primeiro lugar, porque o «Campeonato do Mundo» surgiu originalmente na própria comunidade de jogadores, contando com uma base de adeptos bastante sólida.

Nas partidas do «San Mou», sempre que as alianças de topo são colocadas no mesmo grupo de servidores, forma-se o «grupo da morte», com a maior força de combate e os combates mais acirrados, e os jogadores do «San Mou» costumam chamar a essa zona de servidores de «Copa do Mundo» ——aqui reúnem-se as alianças com maior influência, os jogos diplomáticos mais complexos e, muitas vezes, nascem as histórias de jogadores mais seguidas de cada época.

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Atualmente, a Sanmou incorporou oficialmente as piadas criadas espontaneamente pelos jogadores no tema da versão, batizando o servidor temático do segundo aniversário de «Copa do Mundo de SLG», o que equivale a trazer para o centro das atenções o sentido de ritual que se acumulou ao longo do tempo no seio da comunidade. A estratégia da Sanmou é muito clara: colocar os jogadores na posição mais destacada do plano de operação do jogo e, com as necessidades dos jogadores como motivação, continuar a lançar conteúdos de alta qualidade.

Estes conteúdos de alta qualidade, ao longo do tempo, consolidam-se e transformam-se na força dos produtos e na reputação exclusivas da Sanmou. Ao convencer estas alianças de topo do género SLG, que se tinham afastado da cena, de que este é um campo de batalha digno de confiar o seu orgulho, elas acabarão naturalmente por se juntar à luta.

No entanto, o que realmente fez com que esta «Copa do Mundo de SLG» ultrapassasse os limites do seu círculo foi uma reviravolta que apanhou muitos de surpresa. No início, foram os jogadores de SLG de todas as vertentes que lhe deram atenção; depois, atraiu muitos jogadores que, em tom de brincadeira, sugeriram: «Se são assim tão bons, porque não jogam a verdadeira Copa do Mundo?» ——Quem diria que a equipa da Sanmou não só ouviu esse apelo, como o transformou realmente em realidade.

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No dia 2 de junho, o produtor de «Três Reinos: Estratégia para Conquistar o Mundo», Ling Feng, e a sua equipa deslocaram-se à sede da Federação Portuguesa de Futebol para realizar uma cerimónia de assinatura de contrato com a Seleção Nacional de Portugal, tornando-se assim o jogo para telemóvel oficial da Seleção Nacional de Portugal.No local da cerimónia, a equipa do «Três Reinos: Estratégia para Conquistar o Mundo» ofereceu à seleção portuguesa presentes para lhes dar força com o «poder místico oriental», tais como uma pulseira com 18 contas do Templo Lingyin e uma caixa de presente Wenchang com o tema «Peixe a Saltar o Portão do Dragão»; João Cardoso, diretor comercial da Federação Portuguesa de Futebol, retribuíram o gesto com uma camisola personalizada.O que começou por ser uma brincadeira na secção de comentários dos jogadores acabou por chegar de facto ao palco do Mundial, abrindo também um novo caminho para as parcerias entre jogos de estratégia (SLG).

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Esta notícia espalhou-se rapidamente. O tema principal associado, #Acompanhar o Ronaldo da nossa juventude mais uma vez#, atraiu mais de 10 milhões de espectadores no Douyin, alcançou os primeiros lugares das tendências e entrou no Top 5 dos temas relacionados com o Mundial. O seu impacto ultrapassou assim os limites da comunidade SLG, chegando ao grande público.

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A equipa oficial do «San Mou» aproveitou a oportunidade para transformar esta parceria num dos eventos mais marcantes desta comemoração de aniversário. Online, lançaram uma série de atividades em colaboração com a Seleção Nacional de Portugal, em torno do servidor temático do segundo aniversário.Os jogadores que participarem em atividades do servidor temático, como o concurso de previsões do Mundial, poderão ganhar prémios em parceria com a Seleção Nacional de Portugal. Além disso, os líderes das alianças que ficarem entre os três primeiros na classificação de pontos «Domínio» do servidor temático do Mundial receberão prémios de luxo, como camisolas autografadas pela Seleção Nacional de Portugal e mochilas com o número de Cristiano Ronaldo.

Para além do jogo, a Sanmou convidou também uma série de convidados do mundo do futebol, incluindo He Sheng, conhecido como «o irmão do reembolso», os famosos comentadores de futebol Zhan Jun, Lin Mengge e Hanikizi, bem como o ex-jogador profissional Wang Chuqi, entre outros.Convidou-os para assistirem e comentarem a «Copa do Mundo SLG» juntamente com os jogadores — este alinhamento ampliou ainda mais o alcance da parceria, permitindo que a «Copa do Mundo SLG» entrasse verdadeiramente no debate público durante o período da Copa do Mundo.

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A nível operacional, trata-se de uma parceria bastante engenhosa. Por trás disso existe uma lógica clara: há uma elevada sobreposição entre os adeptos de futebol e os jogadores do jogo de estratégia «Três Reinos» — ambos os grupos de utilizadores são predominantemente masculinos, valorizam o espírito de equipa e o sentido de honra, e partilham um sentimento de orgulho nacional; além disso, tanto o género SLG como o futebol competitivo exigem uma forte componente estratégica.Assim que a notícia desta parceria foi divulgada, os jogadores de «Três Reinos» clamaram em uníssono: «Capitão Ronaldo, leva-nos a conquistar mais uma vez!», enviando os seus mais sinceros votos de sucesso ao veterano Ronaldo na sua busca pela Taça do Mundo.

Este elevado grau de sobreposição faz com que o evento, por si só, disponha naturalmente de uma base para uma divulgação altamente eficaz. Através deste laço «duplamente gratificante» estabelecido entre a Sanmou e a Seleção Nacional de Portugal, os jogadores nacionais passaram a sentir um maior envolvimento na Copa do Mundo.Ao mesmo tempo, quer se trate do «Cuju» chinês, dos produtos culturais e criativos repletos de «força mística oriental», quer da profunda cultura dos Três Reinos que está por trás da Sanmou, este intercâmbio demonstrou ao mundo a força cultural dos jogos chineses.

Mais importante ainda, isto transmite um sinal forte aos jogadores: a equipa oficial do Sanmou leva sempre a sério as necessidades e os sentimentos da comunidade de jogadores e está disposta a mobilizar recursos oficiais para tornar possíveis mais interações interessantes.Quando a notícia da colaboração foi divulgada, a primeira reação de muitos jogadores foi «que prestígio» e «a equipa oficial mima os fãs»; o próprio produto «Sanmou» também pode aproveitar esta oportunidade de colaboração interdisciplinar para expandir a sua influência a mais círculos. Nesta iniciativa conjunta entre jogadores e a equipa oficial, a confiança mútua de longo prazo entre ambas as partes foi ainda mais reforçada.De acordo com informações divulgadas pela Sanmou, toda a campanha da Copa do Mundo irá acompanhar o desenrolar do torneio até ao fim, o que significa que podemos esperar mais surpresas e eventos de divulgação no futuro.

No que diz respeito aos benefícios do aniversário, a Sanmou também não está a poupar esforços para «mimar os fãs» — ainda hoje (no dia do lançamento, 13 de junho), a Sanmou ofereceu um pacote de cartas comemorativo de aniversário com 20 sorteios gratuitos; os jogadores, ao participarem na série de atividades do aniversário, podem obter recompensas equivalentes a 28 sorteios;Ao participarem no concurso de apostas do Mundial durante o período das comemorações, têm a oportunidade de ganhar até 111 sorteios como recompensa. Somando-se aos benefícios para novos jogadores, os novos senhores garantem, no mínimo, um total equivalente a 173 sorteios.

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Não é difícil concretizar esta situação em que todas as partes saem a ganhar; o segredo reside na vontade e na capacidade da equipa do projeto para a concretizar efetivamente. A Sanmou conta atualmente com mais de 15 milhões de utilizadores e, só com a interação e discussão entre os jogadores, podem surgir naturalmente inúmeras oportunidades para eventos que ultrapassem os limites do círculo.Por sua vez, a Sanmou, através de canais online e offline, como as sessões de auscultação de jogadores realizadas em digressão por todo o país, tem vindo, há muitos anos, a ouvir, registar e dar feedback de forma constante. Só assim é possível apresentar continuamente atualizações de produto que sejam percetíveis para os jogadores e que causem impacto no setor.

Criar um mecanismo de feedback razoável, ouvir constantemente a opinião da comunidade e prestar atenção aos pensamentos e às necessidades reais dos jogadores não é algo que se aplique apenas ao género SLG. Para os produtos de todos os segmentos, esta estratégia de gestão demonstrada pela Sanmou no passado merece ser tomada como exemplo e deve tornar-se uma base fundamental para a gestão a longo prazo.

03

Estabelecer um novo padrão de referência a longo prazo para os jogos SLG

O relatório financeiro da Bilibili relativo ao primeiro trimestre deste ano refere que «o jogo “Três Reinos: Estratégia para Conquistar o Mundo” registou um desempenho excecional em comparação com o mesmo período do ano anterior e está a entrar numa fase estável e madura do seu ciclo de vida» — esta afirmação indica claramente que, dois anos após o seu lançamento, o desempenho do jogo continua a melhorar ano após ano.

Este histórico de sucesso a longo prazo, com um início promissor e uma evolução positiva, é exatamente o que o mercado de SLG, que enfrenta atualmente o desafio de se manter relevante a longo prazo, precisa ver. Além disso, incentiva a Bilibili a explorar ainda mais o setor de SLG,por exemplo, para além de «Three Strategies», o jogo «Romance dos Três Reinos: O Caminho do Rei», publicado pela Bilibili e licenciado pela Koei Tecmo, terá o início da segunda fase de testes a 9 de julho, visando um segmento de utilizadores diferenciado, «de idade um pouco mais avançada e que valorizam a qualidade», formando assim uma matriz de produtos SLG dupla para a Bilibili.

Atualmente, a estratégia da Sanmou de «mimar os fãs» voltou a ser um tema que ultrapassou os limites da comunidade, apontando um caminho cujo potencial ainda não foi plenamente explorado — ao continuar a avançar na direção da prioridade aos jogadores e da orientação para o utilizador, a gestão a longo prazo dos jogos SLG continua a ter um grande potencial.

Na verdade, essa foi também a lógica subjacente que permitiu à Sanmou entrar no primeiro escalão dos jogos SLG naquela altura — eles captaram os sentimentos generalizados dos jogadores de SLG da época, como o cansaço em relação à necessidade de «jogar até à exaustão e gastar muito dinheiro» em produtos semelhantes, bem como a expectativa por inovações na jogabilidade.Nos dois anos seguintes de operação, a Sanmou continuou a responder às expectativas dos jogadores, distribuindo generosamente, em momentos-chave, benefícios como generais laranja gratuitos e skins de colaborações;ouviu as opiniões dos jogadores e otimizou o conteúdo; incluindo, após o lançamento do servidor de pré-visualização do enredo anual do aniversário, a Sanmou também acompanhou continuamente os resultados dos testes, procedendo imediatamente a ajustes de equilíbrio em elementos de jogabilidade como componentes de navios e táticas de facção.

Até hoje, ainda há muitas equipas de projeto que se mostram «sensíveis» às discussões e críticas da comunidade de jogadores. Mas, na verdade, as expectativas dos jogadores em relação a um bom jogo não têm limites.

Essas expectativas são, precisamente, orientações que surgem naturalmente, tal como a bússola de um grande navio no mar ou a Estrela Polar para quem viaja pelo deserto, indicando, antes do início do jogo, a melhor direção a seguir — e esta celebração do segundo aniversário do «San Mou» constitui, sem dúvida, o melhor exemplo disso.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/218018

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游茶妹儿
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