El sector de los videojuegos en China en 2026 será tanto un paraíso como un infierno.
Desde el punto de vista de los jugadores, este año es una ocasión única para los videojuegos: en la lista de lanzamientos, decenas de grandes títulos de las principales empresas hacen cola a la espera de que los jugadores los descubran, lo que hace que tanto la felicidad como las expectativas estén por las nubes.Sin embargo, para los desarrolladores, ya sea en el género de la captura de mascotas, los mundos abiertos o los shooters, cada segmento se ha convertido en un auténtico infierno: hay que tener en cuenta que todas las empresas están apostando por el futuro con productos en los que han volcado todo su esfuerzo.En el pasado, una presentación de alto nivel solía bastar para llamar la atención; pero este año, habrá que darlo todo para hacerse con una parte del limitado pastel del mercado.
Y en este contexto, en el que todas las empresas se ven sometidas a una presión generalizada, resulta aún más evidente quién cuenta realmente con la «fortaleza» necesaria para destacar. Por ejemplo, «El mar olvidado» de NetEase: dentro de unos días, el 28 de mayo, está previsto que den inicio a la tercera fase de pruebas, denominada «Prueba del Amanecer».

Desde que obtuvieron oficialmente el número de licencia a finales de abril, se pusieron inmediatamente manos a la obra con los preparativos para la tercera ronda de pruebas, y cada paso ha atraído la atención espontánea de una gran cantidad de jugadores. A finales del mes pasado, publicaron un vídeo promocional para la convocatoria de la prueba, que en pocos días superó los 6 millones de visualizaciones en Bilibili;Participaron en la presentación «520» de NetEase Games, y muchos consideraron que fue el producto que más impresionó ese día; posteriormente, en la retransmisión en directo sobre las perspectivas futuras, revelaron las últimas novedades sobre la mecánica principal y la comercialización, y en poco tiempo tras el inicio de la retransmisión superaron el millón de espectadores.

Si echamos un vistazo más allá del juego, «El mar olvidado» ya ha alcanzado el primer puesto en las listas de reservas de TapTap, Bilibili y otras plataformas, y ha conseguido más de 23 millones de reservas en toda la red.Los jugadores que solicitan acceso o presionan para que comience la beta se agolpan en la sección de comentarios de la cuenta oficial; estos fenómenos y datos transmiten una señal muy clara: en esta época en la que los nuevos juegos compiten entre sí como una flota de mil veleros, *El mar del olvido* es uno de los buques más destacados, y tanto su jugabilidad como su presentación, entre otros aspectos, cuentan con el apoyo unánime de los jugadores.

Yo, el autor de «Tea House», también soy uno de los que se han dejado seducir.Tras las dos pruebas anteriores, creo que «El mar del olvido» tiene todas las papeletas para convertirse en un éxito rotundo: cuenta con una gran variedad de elementos 3C de alta calidad y, al mismo tiempo, mantiene un estilo propio e inconfundible; su estructura de mundo abierto, que combina «aventuras terrestres y marítimas» entrelazadas por un ciclo roguelike, no tiene parangón en el panorama mundial de los videojuegos.En la retransmisión previa a la tercera fase de pruebas, presentaron además un nuevo y radical modelo de monetización basado en el sistema de cartas. En una época en la que los juegos de mundo abierto son muy homogéneos, han logrado un diseño diferenciado poco común, lo que ha elevado nuestras expectativas en cuanto a calidad y contenido, y nos hace ver con optimismo su potencial futuro.

Está claro: esta vez, NetEase ha venido con la intención de revolucionar todo el sector de los juegos de mundo abierto.
01
No es solo un guerrero poligonal
Al observar más de cerca los debates relacionados con la tercera fase de pruebas de «El mar del olvido», los jugadores que han expresado su expectación por este juego en las redes sociales pueden dividirse, a grandes rasgos, en dos categorías.
Por un lado, están los jugadores con un gusto estético que se sienten atraídos por el estilo artístico: todo este diseño visual, con un estilo de marionetas grotescas y un tono ligeramente ebrio que transmite una gran sensación de realismo, resulta muy atractivo para el público en general;el otro grupo lo forman los jugadores veteranos que ya participaron en las dos pruebas anteriores; son capaces de recitar de memoria las frases de las habilidades de la princesa, conocen al dedillo cada uno de los callejones de la ciudad de Otopia y tienen sus propias opiniones sobre cómo se podría mejorar el juego en la tercera prueba.
Merece la pena destacar especialmente a este último tipo de jugadores: el hecho de que, a pesar de que las dos fases de prueba tuvieran un número limitado de participantes y el número total de usuarios fuera reducido, se haya conseguido fidelizar a un grupo de jugadores fieles y comprometidos demuestra que la experiencia central de este juego de búsqueda de tesoros en el mar es bastante sólida.
Durante la segunda fase de pruebas, el autor de «La Casa de Té» ya analizó en qué consiste exactamente el atractivo de *El mar del olvido*. El juego presenta una coherencia interna bastante excepcional: al iniciarlo, te sientes como si realmente te hubieras convertido en un capitán al estilo de Jack Sparrow y en un miembro más de este mundo ficticio, lleno de misterio y sorpresas, mientras exploras los secretos más recónditos del mar del olvido.
Al comienzo del juego, tras ahogarte en el Mar del Olvido, te rescatan y te llevan a la pequeña localidad de Otopia.Aunque has perdido todos los recuerdos sobre tu pasado, eso no te impide mantener un estado de ánimo estupendo: en este pueblecito portuario ayudas a los vecinos a atrapar gallinas, compites en concursos de bebida con el jefe de una banda y te llevas bien con los excéntricos vecinos, mientras disfrutas del ambiente cotidiano en medio de todo este ajetreo.La clave de esta inmersión reside en su enorme volumen de contenido: solo hay más de un centenar de minijuegos en los que puedes enfrentarte a los PNJ, y algunos de ellos, como el mahjong o el juego del ganso, permiten jugar en línea con otros jugadores, lo que garantiza una experiencia que nunca resulta aburrida.

Y cuando hayas descansado lo suficiente en Otopia, podrás hacerte a la mar para emprender una aventura llamada «El viaje del olvido».Los nuevos contenidos anunciados oficialmente en esta retransmisión previa aclaran aún más el tema central del juego: «el olvido». Según se explica en la retransmisión, «el destino final de los recuerdos es el olvido; los recuerdos olvidados se hunden en el fondo del mar y se reúnen en el Mar del Olvido».En cada una de tus travesías, podrás recuperar fragmentos de recuerdos perdidos por otros, y los compañeros que se esconden tras esos recuerdos se unirán a tu equipo como personajes, haciendo que tu tripulación crezca poco a poco.
Por lo tanto, no es difícil darse cuenta de que este modelo se centra en la rejugabilidad a lo largo de múltiples partidas: cada salida al mar es una experiencia de juego roguelike a gran escala que tiene lugar en un mar de 256 kilómetros cuadrados.En este mundo hay un ecosistema marino bastante complejo y diferentes tipos de islas, como la isla principal, las islas periféricas y las islas dispersas. Al luchar contra los poderosos enemigos que acechan por todo el mundo y conseguir los recursos y objetos que sueltan, podrás mejorar la fuerza de tu equipo en esta expedición.

Un viaje completo por el Olvido incluye varios puntos clave: zarpar de nuevo con tus compañeros, crecer a través de combates de tipo «roguelike», derrotar a la sirena Morian, la jefa final de la segunda fase de pruebas, y, tras ello, entrar en la Gran Torre de la Memoria y completar la prueba del «Sueño Superficial», lo que te permitirá acceder al Mar del Olvido para recuperar recuerdos.


El resto de rutas depende totalmente de tu elección. Solo en la segunda fase de pruebas, ya hay más de veinte jefes, grandes y pequeños, repartidos por las islas y el océano; en su mayoría, no es obligatorio enfrentarse a ellos ni hay un orden fijo.Sin embargo, cada jefe suelta diferentes objetos clave para la especialización y armas, entre otros botines, y estos botines aportan un margen de aleatoriedad a la hora de elegir habilidades, especializaciones y propiedades de los equipos. De este modo, el carácter de «roguelike» de este ciclo se hace bastante evidente: en función de las diferentes estrategias de juego,el juego puede dar lugar a una gran variedad de estilos de equipamiento.

Por ejemplo, puedes desarrollar tu personaje de forma sólida, descubrir estrategias de «cultivo oscuro» mediante repetidos experimentos o competir con otros jugadores para ver quién completa el juego más rápido con un nivel bajo. Estas opciones hacen que cada «Viaje del Olvido» sea diferente al anterior y mantenga siempre la sensación de novedad.Además, el ritmo de la exploración lo controlas tú mismo: incluso cuando no te apetezca luchar, puedes optar por disfrutar del paisaje en la isla principal, buscar cofres del tesoro o avanzar en la historia, entre otras cosas. La lógica de rejugabilidad de este sistema de juego es muy sólida.
He visto que hay quien compara la mecánica de «El viaje del olvido» con la de *Elden Ring*, y la verdad es que el paralelismo es bastante acertado. Ambos juegos tienen muchos puntos en común: la exploración libre de un mundo abierto, la ausencia de un orden fijo para los jefes finales y las diferentes rutas de desafío que dan lugar a distintas estrategias y desenlaces.Esta experiencia, que otorga al jugador un alto grado de autonomía, hace que muchos jugadores estén dispuestos a completar «Elden Ring» hasta una docena de veces. Esto abre un amplio margen de imaginación sobre el rendimiento futuro de «El mar del olvido» en cuanto a su rejugabilidad a largo plazo.

La diferencia radica en que, según las estimaciones ofrecidas en esta retransmisión previa, la duración media de un ciclo roguelike en «El mar del olvido» es de unas 3 horas, aunque los jugadores experimentados pueden completar el juego en tan solo 1,5 horas, lo que hace que el «nivel de dedicación» sea más manejable en comparación con los grandes títulos para una sola persona.Aún más llamativo es un anuncio oficial realizado esta vez por el equipo del proyecto: al completar el «Viaje del Olvido», se obtendrá de forma gratuita un tripulante de cupón negro del nivel más alto del juego (equivalente al nivel SSR) o una «Sombra del Pasado» ——una vez a la semana, con un 50 % de probabilidad de obtener tripulantes de cupón negro y púrpura (equivalentes al nivel SR) o «Sombras del pasado» (un importante objeto de desarrollo).
Esto significa que, en un juego como este, en el que «sacar personajes» es una de las estrategias comerciales, *El mar del olvido* no solo recurre a las mecánicas de juego para fomentar la rejugabilidad, sino que además convierte los productos relacionados con los personajes en el «premio definitivo» del ciclo principal del juego, utilizando una probabilidad de obtención elevada y gratuita para animar a los jugadores a participar repetidamente en este ciclo de «olvido-memoria».
Se trata, sin duda, de una apuesta bastante audaz y de gran relevancia para el sector.
02
Abrirse camino a través de una gestión a largo plazo
La presentación del diseño relacionado con los «cupones negros» es una señal muy clara. Significa que el equipo del proyecto *El mar olvidado* ha sabido detectar con gran perspicacia los problemas que el modelo comercial de las cartas aleatorias está dejando al descubierto poco a poco.Mientras la mayoría de los títulos de mundo abierto siguen considerando las cartas aleatorias como la «respuesta estándar», *El mar del olvido* desafía con firmeza esta convención del sector y, al mismo tiempo, presenta una nueva solución viable.

Varios responsables de estrategia comercial de grandes empresas han expresado a «Cha Guan Jun» opiniones similares a que «los sorteos desfavorables no favorecen la retención a largo plazo»: durante la fase de beta abierta del juego, las recompensas por el lanzamiento de nuevos servidores se maximizan; a los jugadores no les faltan recursos, y los sorteos, que aportan la emoción de las cajas sorpresa, siguen generando una experiencia positiva.Sin embargo, tras jugar varias actualizaciones importantes, los jugadores acaban volviendo a la rutina cotidiana. Cuando, tras haber ahorrado con esfuerzo los recursos para los sorteos, no consiguen ni siquiera el premio mínimo garantizado, la reacción negativa es muy fuerte. Incluso si consiguen un personaje exclusivo, tienen que enzarzarse en un juego de sospechas con los diseñadores, «apostando» por si en el futuro habrá un entorno de juego adecuado para él.Con el paso del tiempo, esto acaba minando la moral de los jugadores y perjudicando la viabilidad a largo plazo del juego.
Por su parte, los diseñadores de «El mar del olvido» lo dejaron muy claro en la retransmisión previa: según su diseño, los ingresos comerciales de «El mar del olvido» procederán principalmente de los elementos cosméticos, como la ropa para los personajes, los accesorios y demás, y la decisión de comprar o no recaerá en gran medida en los jugadores.

Una vez que los pagos por el aspecto proporcionan el respaldo comercial, la obtención de personajes puede ser bastante flexible. Según la idea del equipo del proyecto, superar las pruebas del «Viaje del Olvido» depende sobre todo de saber aprovechar las reglas del «roguelike» a la hora de construir el mazo, mientras que los tripulantes poderosos solo sirven para aumentar ligeramente el margen de error.Además, en esta prueba, incluso al obtener tripulantes mediante el gacha, se activa la garantía mínima tras un máximo de 80 intentos, y la primera garantía de cada gacha es siempre el tripulante de cupón negro destacado de ese periodo, lo que hace realidad que la primera garantía mínima no falle.

Combinar los personajes de los «cupones negros» con la mecánica central del «roguelike» ha sido un paso aún más ingenioso. De este modo, se vinculan los objetivos de gran valor con los objetivos parciales del ciclo central del juego. Aunque se ha cedido parte del margen de ingresos por pagos, se ha resuelto la cuestión más importante a largo plazo: «¿por qué jugar?». Al mismo tiempo, se ofrece a los jugadores un «colchón psicológico» en relación con los sorteos de cartas.
Y no solo eso: el equipo del proyecto ha convertido directamente el diseño correspondiente en una promesa, ya que todos los personajes de «Cupón Negro» y «Sombras del Pasado» pueden obtenerse a través del «Viaje del Olvido», con la garantía de que, en un máximo de tres semanas, se obtendrá como mínimo un personaje de «Cupón Negro» o una «Sombra del Pasado»; por lo tanto, con solo dedicarle tiempo, ese personaje que tanto te gusta acabará formando parte de tu equipo.

Este conjunto de reglas de garantía mínima, de hecho, también ha creado en los jugadores una fuerte expectativa psicológica, lo que les hace estar más dispuestos a volver una y otra vez al Mar del Olvido. Y, tal y como era de esperar, tras el anuncio de este conjunto completo de modificaciones comerciales, rápidamente se ganó toda la atención de los jugadores y fue aclamado por todos.
Por supuesto, NetEase no es la única empresa que se ha dado cuenta de las deficiencias cada vez más evidentes del modelo de «cajas de cartas», pero la mayoría de las empresas no se atreven a cuestionar un modelo de monetización ya consolidado.En momentos como este, se necesita precisamente que un gigante como NetEase influya en todo el sector desde arriba: cuentan con un profundo conocimiento de la gestión a largo plazo, disponen de más datos que les permiten tomar decisiones acertadas y, además, tienen más ases en la manga en lo que respecta a la comercialización.
Por ejemplo, durante esta retransmisión de avance, «El mar del olvido» se unió a «Identidad Secreta», otro título del estudio Joker, para ofrecer un regalo a los jugadores: un avatar exclusivo, lo que desató una oleada de «éxtasis entre los fans de ambas series» en la comunidad y hizo que la popularidad de ambos juegos se disparara al unísono.El equipo del proyecto también indicó durante la retransmisión que están teniendo en cuenta las propuestas de muchos jugadores y que, en el futuro, podrían realizar más colaboraciones entre sus propios productos.


Por su parte, la capacidad de Joker Studio para gestionar proyectos a largo plazo ha sido evidente para todo el sector en los últimos años: además de contenidos de alta calidad, su «arsenal» incluye colaboraciones entre propiedades intelectuales, campañas creativas de marca y la gestión de comunidades de jugadores.¿Qué chispas surgirán cuando estas estrategias se combinen con el marco del mundo abierto de *El mar olvidado* y con el tono del juego, que de por sí tiene un aire ligeramente embriagador y se presta perfectamente a la difusión de campañas creativas? Al menos, tenemos motivos de sobra para creer que se convertirá en el próximo referente atemporal del sector.
03
La solución de nueva generación para los juegos de mundo abierto de producción nacional
Desde 2020 hasta la actualidad, la moda de los juegos de mundo abierto de desarrollo nacional lleva ya unos seis años. En el caso de la generación de títulos como «El mar olvidado», los retos a los que se enfrenta son, de hecho, mayores que los de sus predecesores.
Muchos de los temas e ideas que resultan fáciles de concebir y de validar ya han sido agotados por quienes nos han precedido. La visión que tienen los jugadores sobre la industrialización de los videojuegos también ha pasado gradualmente de la «novedad» a una actitud más sobria.La ventaja inicial de los productos consolidados y la acumulación de contenido a lo largo de los años han creado un foso defensivo insondable, lo que hace aún más difícil que los nuevos productos puedan hacerles mella. Por ejemplo, un informe sectorial publicado por Newzoo en 2025 señalaba que los jugadores actuales dedican dos tercios del tiempo total de juego al año a títulos que llevan más de seis años en el mercado.
Esto también significa que, si un nuevo producto solo ofrece una iteración rutinaria, le resultará muy difícil despertar el interés de los jugadores. Pero *The Forgotten Sea* es diferente: aporta un conjunto completo de actualizaciones revolucionarias que «rompen barreras».Podríamos incluso afirmar que *The Forgotten Sea* tiene el potencial de redefinir, en muchos aspectos, los estándares del sector en lo que respecta a los mundos abiertos.
Por ejemplo, según nuestra concepción habitual de la gestión a largo plazo de un mundo abierto, la ampliación de la escala de contenidos suele implicar empezar por la superficie del mapa y ampliar continuamente nuevas zonas.Sin embargo, muchas de las declaraciones realizadas durante la retransmisión de «The Forgotten Sea» insinúan que no solo se puede ampliar la superficie terrestre, sino también las aguas del juego: los 256 kilómetros cuadrados de mar no son el límite.

Otro ejemplo: como ya habrán podido comprobar los jugadores que participaron en la segunda fase de pruebas, la variedad de formas en que el jugador puede interactuar con el mundo en «El mar olvidado» es tal que probablemente se sitúe entre las primeras posiciones de todos los productos similares a nivel mundial. Detrás de esto hay una inversión en I+D y una capacidad de producción industrial a gran escala realmente impresionantes.
Además de ser un juego en el que hay que «trabajar duro», también es uno en el que hay que «trabajar con inteligencia»: ha sabido aprovechar una oportunidad de diferenciación cada vez más escasa en el mercado.Por ejemplo, el estilo artístico de *El mar del olvido*, con marionetas, elementos grotescos, un toque moderno, fantasía y un aire marinero, ya había sido validado en cuanto a su aceptación por parte del público gracias a *Identity V*, y es, en gran medida, un estilo artístico que solo el estudio Joker es capaz de dominar.Además, han enriquecido aún más esta propuesta con más captura de movimiento y doblaje, lo que ha supuesto una nueva mejora integral de la experiencia narrativa, creando una experiencia que se asemeja bastante a una «obra de teatro en el mar».


No se trata de un producto del universo anime, pero el poder de atracción de este diseño artístico no tiene nada que envidiar al impacto que causaron en su momento los juegos de anime cuando traspasaron por primera vez las fronteras de su público de forma masiva.Este es también el aspecto que diferencia a «El mar del olvido» de muchos otros juegos de anime. Su público potencial no se limita a los usuarios tradicionales del anime, sino que también puede abarcar a los aficionados a los mundos abiertos, a los jugadores de RPG por turnos, a los amantes de las aventuras marítimas, a los jugadores ocasionales e incluso a un sector de usuarios generales atraídos por el estilo artístico y el carisma de los personajes.
Si imaginamos que el contenido potente y contundente es una palanca, que las diferencias de estilo cuidadosamente seleccionadas son el punto de apoyo, y si a ello le sumamos la importancia que NetEase concede a este producto estrella y su gran inversión en él, entonces el enorme volumen de mercado que este producto podría llegar a mover es, sin duda, digno de imaginar.
Aunque es cierto que a los nuevos juegos les cuesta abrirse paso, el progreso general del sector de los videojuegos depende, en gran medida, del impulso que aportan los títulos de nueva generación. Y «The Forgotten Sea» es un excelente ejemplo de «nueva generación»: puede que sea difícil de imitar, pero al menos demuestra que el futuro de los videojuegos sigue ofreciendo un amplio abanico de posibilidades de evolución.
Tanto por el número de reservas como por la repercusión en las redes sociales, los datos relativos a la tercera fase de pruebas de «El mar olvidado» dejan claro que es muy probable que se convierta en el próximo título que revolucione el panorama de los juegos de mundo abierto.
Según la información incluida en el informe financiero del primer trimestre de NetEase, se prevé que «The Sea of Forgetfulness» se lance oficialmente en el tercer trimestre de este año; en la segunda mitad del año, el sector mundial de los juegos de mundo abierto está abocado a una competencia feroz.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/217309
