El sector de los videojuegos suele caer en un mito: que captar nuevos usuarios es más importante que fidelizarlos, y que expandirse resulta más cómodo que mantener lo conseguido.
Sin embargo, en los últimos dos años, a medida que el «dividendo del tráfico» ha alcanzado su punto máximo y los costes de adquisición de tráfico se han disparado, cada vez más empresas han empezado a darse cuenta de que proteger la base de usuarios existente puede tener más sentido práctico que perseguir ciegamente el próximo éxito de ventas.
Si repasamos la lista de los «clásicos» del mercado de los juegos para móvil de los últimos dos años, «Identity V», de NetEase, es sin duda un nombre que no puede faltar.Tras alcanzar un nuevo récord de usuarios activos diarios (DAU) en 2025, NetEase volvió a destacar en sus resultados financieros del primer trimestre de 2026 que el juego «mantiene una dinámica de crecimiento estable». Este veterano título de competición asimétrica, tras ocho años en el mercado, sigue conservando una vitalidad que despierta la curiosidad del sector, y en *Identity V* se ha logrado reducir la contradicción entre la captación de nuevos usuarios y la retención, así como las fluctuaciones que ello conlleva.
Ocho años de funcionamiento, sin bajar el ritmo, sino todo lo contrario: en el modo PVE de «Identidad Secreta», que a primera vista podría parecer «ajeno a la esencia del juego», quizá se esconda la clave para desentrañar el secreto de esta larga trayectoria.
Ya el 5 de mayo, «Identidad Secreta» dio a conocer una noticia bombástica: el nuevo modo de entretenimiento «Apuntes de Jia Ye» estaba a punto de lanzarse. Y en la retransmisión previa que acaba de terminar, los responsables anunciaron oficialmente que este modo se lanzará oficialmente el 18 de junio.Aunque en años anteriores los nuevos contenidos solían lanzarse en julio o agosto, en esta ocasión *Identity V* ha optado por ofrecérselos a los jugadores antes, respondiendo así de forma positiva a sus expectativas.
«Apuntes de las páginas añadidas», un nuevo modo de juego cuyo mecanismo central gira en torno a la «búsqueda de tesoros», retoma pistas como la novela de Orfeo *La mujer de la fatalidad*, presente en la historia principal, y profundiza cada vez más en la trama, por lo que muchos jugadores lo consideran un «nuevo lugar ideal para pasar el rato» en la finca.

De hecho, tras ocho años, el espectro de jugadores de «Identity V» hace tiempo que ha traspasado los límites de los meros «usuarios competitivos». Dentro de esta enorme comunidad de jugadores, cada uno disfruta a su manera:hay quienes prefieren avanzar en la historia principal y crecer con el personaje; otros se apasionan por demostrar su destreza en las partidas clasificatorias; también hay quienes se detienen a disfrutar de las historias de los personajes, o incluso aquellos que, simplemente cansados de jugar, solo quieren «descansar tranquilamente» en el juego. Esos jugadores poco competitivos que no suelen expresarse ni participan en partidas clasificatorias, pero que mantienen una alta fidelidad, también necesitan un punto de acceso al contenido que se adapte a ellos.Aunque este grupo pueda parecer minoritario, es precisamente una cuestión ineludible para que una obra pueda mantener una explotación a largo plazo y conservar un elevado número de usuarios activos diarios (DAU): cómo satisfacer las necesidades de los jugadores en todas las dimensiones para que permanezcan en su ecosistema a largo plazo.
Hace poco, «Game Teahouse» fue invitado a probar en primicia «Apuntes de las páginas añadidas». En esta aventura de búsqueda de tesoros —que se desarrolla en la finca y que se ha inaugurado por primera vez—, no solo disfrutamos de la diversión pura, sin preocuparnos por las estadísticas, sino que también experimentamos el clásico juego de estrategia y tensión en un castillo antiguo que infunde un ligero miedo.
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Una aventura en busca de tesoros en la finca
«Apuntes de Jia Ye» permite formar equipos de entre 1 y 4 jugadores; las diferentes combinaciones de número de jugadores y clases dan lugar a estrategias totalmente distintas, lo que ofrece a los jugadores expertos la posibilidad de desarrollar diferentes combinaciones de clases en función de si juegan en solitario o en equipo.
Al acceder a la interfaz de configuración de «Notas de la página adicional», el cambio más evidente es la eliminación de las restricciones de personajes. Los jugadores que elijan el rol de superviviente pueden seleccionar libremente cualquier personaje y equiparse con su atuendo para entrar en el juego.Aquí ya no estarás limitado por la especialización ni las habilidades del personaje. Este diseño resulta muy favorable para los jugadores ocasionales y los amantes de la estética: podrás entrar en la partida sin presión alguna con tu personaje favorito y con tu atuendo preferido, sin tener que preocuparte por si la potencia del personaje está a la altura del entorno de clasificación de la versión actual.

(Las capturas de pantalla del juego que aparecen en este artículo corresponden al servidor de pruebas y no reflejan el resultado final que se lanzará)
Lo que realmente diferencia las experiencias es la elección de la clase. En la experiencia de juego en línea, los supervivientes pueden elegir actualmente entre dos clases: «Sabio» y «Protagonista».El «Sabio» se centra más en la obtención de información, ya que puede conseguir más datos sobre los tesoros y las mejoras relacionadas, mientras que el «Protagonista» se centra más en la eficiencia de la exploración; ambos tienen enfoques diferentes. Tras el lanzamiento oficial del juego, habrá más clases nuevas.
(Habilidades de los sabios profesionales y del protagonista)

(Tras utilizar la habilidad «Inspiración», el sabio podrá seguir las indicaciones para encontrar el cofre más cercano)
En los enfrentamientos dentro de la partida, aunque los personajes supervivientes ya no cuentan con sus habilidades originales, los jugadores pueden seguir aprovechando la lógica de interacción clásica del escenario —como «romper tablas para contener a los monstruos»— y recurrir a sus instintos de juego habituales en los nuevos escenarios PVE.Al mismo tiempo, diversos módulos de armas —como escopetas, lanzallamas y armas cuerpo a cuerpo— han sustituido a las habilidades originales de los personajes, convirtiéndose en la única forma de ataque de los supervivientes en la actualidad. Además, los elementos más recientes de la colaboración con «Las notas del ladrón de tumbas» se incorporarán al «Cuaderno de páginas adicionales».
Cabe destacar que, a la hora de enfrentarse a las «visiones» (monstruos), no basta con tener un arma en la mano para lanzar una descarga de fuego sin pensar.Muchos monstruos cuentan con mecánicas especiales (como embestidas, odio o teletransporte), por lo que los jugadores deben pensar en su estrategia de combate y en cómo moverse para poder sortear las situaciones de peligro con habilidad. Este diseño ofrece a los jugadores más margen para la estrategia y la planificación táctica, trasladando a la perfección la sensación de juego estratégico del modo competitivo clásico al modo PVE.

(Encuentro con un monstruo)
Vencer a los monstruos es solo el primer paso; al fin y al cabo, la motivación principal de «buscar, luchar y huir» es «encontrar objetos valiosos y sacarlos de allí sanos y salvos».
Al igual que todos los modos de entretenimiento de «Identity V», «Apuntes de la página adicional» mantiene la política de «no vender estadísticas»: tanto los supervivientes como los cazadores disponen del mismo número de casillas en la mochila, por lo que parten en igualdad de condiciones.Al completar las misiones de temporada, los jugadores también pueden obtener objetos similares a la «caja de seguridad», que garantizan que los recursos raros encontrados durante la partida no se pierdan al ser eliminados.Esto mejora considerablemente la experiencia de juego y reduce las pérdidas de los jugadores durante las partidas; además, es posible personalizar el aspecto de las armas mediante el refinamiento, y los objetos necesarios para ello se pueden obtener de forma gratuita durante las partidas al jugar en el nuevo modo.


(Buscar cofres del tesoro)
En «Apuntes de la página adicional», los botines repartidos por todo el castillo se denominan «textos», y tras una evacuación exitosa se pueden conservar de forma permanente, además de colocarlos en muebles especiales de «Hogar» para exhibirlos o desbloquear gestos exclusivos.

Entre los diversos objetos de diferente calidad, el más exclusivo, el «collar de zafiros malditos», cuenta incluso con más de cien combinaciones posibles. Tras tocarlo y lograr escapar, el jugador puede someterlo a una tasación gratuita fuera de la partida; los resultados en tres dimensiones —el material de la cadena, el brillo y el fuego, y la pureza de las gemas— se revelan sucesivamente:La cadena, de color bronce antiguo, desprende un frío brillo metálico; al girarla, el fuego de la gema refracta un raro degradado cromático; y, finalmente, un pájaro espiritual se acerca volando para anunciar que la pieza que tienes en tus manos podría ser una entre diez mil.
Este mecanismo de identificación añade un toque de suspense, similar al de «abrir cajas», a cada evacuación exitosa, y la búsqueda de las combinaciones más raras de los emblemas se ha convertido en la motivación que impulsa a los jugadores a repetir la partida una y otra vez. Con las actualizaciones de temporada, se seguirán incorporando emblemas similares con múltiples formas y combinaciones, lo que proporcionará a los jugadores coleccionistas un sinfín de objetivos.
Según ha revelado el diseñador presente en el evento, la versión completa de «Diario de páginas añadidas» seguirá conservando la mecánica de dos bandos, y los modos individual y para dos jugadores del «Supervisor» se están desarrollando simultáneamente. Aunque el modo «Supervisor» no se lanzará hasta más adelante, ya ha despertado una gran expectación entre los jugadores.

(Pantalla de prueba del supervisor)
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Hasta donde alcanza la vista
Si lo analizamos desde el punto de vista de la jugabilidad, «Apuntes de las páginas añadidas» no es una actualización aislada, sino un ajuste proactivo que «Identidad Secreta» ha realizado en su estructura de usuarios al llegar a su octavo año.
Como modo de juego «Mo Jin», centrado en el PVE, su público objetivo se dirige precisamente a aquellos «jugadores poco competitivos» que no son aficionados a las partidas clasificatorias, pero que sienten una especial predilección por el diseño artístico y el universo del juego.«¡Pero es que no me gusta jugar en partidas clasificatorias!». Comentarios similares han surgido, en mayor o menor medida, en las comunidades de jugadores de distintos juegos competitivos. En comparación con la competición de alta intensidad, estos jugadores necesitan más bien un acceso a contenidos con menos presión y más orientados a «disfrutar sin prisas».
La aparición de «Apuntes de las páginas añadidas» ha permitido a este grupo de jugadores evitar la opresiva persecución de los supervisores y, en su lugar, colaborar con sus compañeros para buscar tesoros y evacuar la zona. Este modo de juego PVE, de fácil acceso y altamente colaborativo, reduce la presión competitiva y, al mismo tiempo, prolonga eficazmente el ciclo de vida de los usuarios.Se complementa a la perfección con el anterior «modo Imitador», con lo que juntos conforman un ecosistema de «entretenimiento social + exploración PVE», reteniendo hábilmente a este grupo de usuarios marginales dentro de su propio ecosistema, evitando que se dispersen hacia otros juegos por falta de opciones de ocio.

A diferencia de la tendencia actual en este «mercado saturado» de juegos de búsqueda, combate y huida, cada vez más orientados hacia un estilo «hardcore» y de alta competitividad, «Apuntes de Jia Ye» traduce la lógica subyacente de este género a un lenguaje familiar para los jugadores de «Estancia».Los roles de «supervivientes» y «perseguidores», así como los atuendos, se reutilizan directamente; la mecánica de interacción, como levantar las trampillas o mantener a raya a los oponentes, se conserva de forma natural; y el estilo artístico gótico y de suspense ofrece un alto grado de reconocimiento dentro del sector, por lo que los jugadores no tienen que aprender un sistema nuevo.
Este bajo coste de puesta en marcha, basado en los activos de propiedad intelectual, es una ventaja que los productos totalmente nuevos tienen dificultades para replicar.
Cabe destacar que «Apuntes de las páginas añadidas» también ha eliminado las barreras entre los recursos narrativos acumulados durante años en el juego y la jugabilidad. El primer capítulo, «La mujer de la fatalidad», materializa las pistas de la novela de Orfeo presentes en la historia principal, lo que permite a los jugadores volver al lugar de los hechos para explorar los misterios sin resolver.Además, para contrarrestar el cansancio estético que suele generar el modo PVE, el equipo ha introducido un ritmo de actualizaciones por temporadas y, en el futuro, seguirá incorporando nuevos mapas, mecánicas de monstruos y elementos coleccionables. Este doble impulso de «historia + jugabilidad» no solo dota a la narrativa de una mayor jugabilidad, sino que también proporciona un sólido gancho de contenido para que los jugadores vuelvan a largo plazo.

Este nuevo escenario, que ofrece un bajo nivel de fatiga y una gran inmersión, proporciona a los jugadores veteranos —que se han quedado por su amor por los personajes y el universo del juego— una nueva razón para permanecer en él a largo plazo.Esto no solo ha prolongado el ciclo de actividad de cada usuario, sino que también ha hecho que el sello distintivo de «Identidad Secreta» pase de ser una mera mecánica competitiva a convertirse en un vínculo emocional con los jugadores que resulta mucho más difícil de imitar directamente.
Si echamos un vistazo al ciclo de vida completo de la franquicia «Identity V», «El Imitador», lanzado hace dos años, atrajo al público de la competición ligera con su mecánica social similar a «El Lobo». Ahora, «Apuntes de Jia Ye» abre una nueva vía para los usuarios de PVE aficionados a la exploración y al coleccionismo.Cada uno de estos tres modos se dirige a un perfil de usuario distinto, formando una estructura complementaria que, en conjunto, teje una red de retención capaz de abarcar a todo tipo de jugadores. En el futuro, esta red se hará sin duda más tupida y amplia, con el fin de acoger en la medida de lo posible a todos y cada uno de los jugadores que aman la finca.
Conclusión
Desde sus inicios como pionero de los juegos asimétricos hasta su actual evolución como una propiedad intelectual multifacética que abarca competiciones, historias, productos derivados y múltiples formas de entretenimiento, el activo más valioso de «Identity V» es, en realidad, ese grupo de usuarios que siempre han estado dispuestos a permanecer fieles al juego a largo plazo.
Entre los más de 400 millones de usuarios registrados en todo el mundo, son precisamente esos jugadores veteranos que nos han acompañado en silencio los que constituyen la base más sólida de la finca.«Apuntes de página adicional» pone de manifiesto, en realidad, el valor cada vez más maduro de «Identidad Secreta» en su gestión a largo plazo: en lugar de acumular datos cuantitativos de forma superficial, el equipo se inclina por profundizar en la riqueza emocional y narrativa de la IP, con el fin de conmover a los jugadores mediante pequeños pero significativos cambios cualitativos.

«Identidad Secreta» no pretende revolucionar el género ni se suma ciegamente a la moda de los juegos de saque «hardcore», sino que opta por crear un espacio en el que los jugadores más habituales puedan explorar con tranquilidad.
En un momento en el que el sector está preocupado por los costes de captación de nuevos usuarios y la pérdida de usuarios, proteger la base de usuarios existente es, en ocasiones, más importante que la expansión a ciegas. En esencia, los jugadores no se quedan por el atractivo de ciertas recompensas, sino porque el juego les sigue dando nuevas razones para seguir volviendo.
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