Este jogo da NetEase, com já oito anos, continua, por incrível que pareça, a lançar novos conteúdos

A indústria dos jogos cai frequentemente num mito: angariar novos utilizadores é mais importante do que mantê-los, e expandir-se é mais fácil do que manter o que já se conquistou.

No entanto, nos últimos dois anos, com o fim do bónus de tráfego e o aumento vertiginoso dos custos de aquisição de utilizadores, cada vez mais empresas começaram a perceber que proteger a base de utilizadores existente talvez tenha mais significado prático do que perseguir cegamente o próximo sucesso.

Se analisarmos a lista dos «clássicos» do mercado dos jogos para telemóvel dos últimos dois anos, «Identity V», da NetEase, é certamente um nome incontornável.Em 2025, o DAU atingiu um novo recorde e, no relatório financeiro do primeiro trimestre de 2026, a NetEase continuou a destacar que o jogo «mantém uma dinâmica de crescimento estável». Este veterano jogo de competição assimétrica, com oito anos de existência, continua a manter uma vitalidade que desperta a curiosidade do setor, tendo conseguido minimizar, em «Identity V», o conflito entre a aquisição de novos jogadores e a retenção dos existentes, bem como as flutuações daí decorrentes.

Após oito anos de funcionamento, em vez de diminuir, a popularidade aumentou. Talvez no modo PVE de «Identity V», que à primeira vista parece «desviar-se do objetivo principal», se esconda a chave para desvendar o segredo desta operação de longo prazo.

Já no dia 5 de maio, o jogo «Identity V» divulgou uma notícia bombástica: o novo modo de entretenimento «Diário do Adicionador de Páginas» está prestes a ser lançado. E na transmissão ao vivo de antevisão que acabou de terminar, a equipa oficial anunciou que este modo será lançado oficialmente a 18 de junho.Embora, em anos anteriores, os novos conteúdos fossem normalmente lançados em julho ou agosto, desta vez o «Identity V» optou por disponibilizá-los mais cedo aos jogadores, respondendo ativamente às suas expectativas.

«Diário das Páginas Adicionais», um modo totalmente novo cuja mecânica central gira em torno da «busca por tesouros», dá continuidade a pistas da história principal, como o romance de Orfeu, *A Mulher da Desgraça*, aprofundando continuamente o enredo, e é considerado por muitos jogadores casuais como um excelente «novo local para relaxar» na propriedade.

Este jogo da NetEase, com já oito anos, continua, por incrível que pareça, a lançar novos conteúdos

Na verdade, ao longo destes oito anos, o leque de jogadores de «Identity V» já ultrapassou há muito o simples conceito de «utilizadores competitivos». Nesta enorme comunidade de jogadores, cada um tem o seu próprio prazer:há quem prefira avançar na história principal e evoluir continuamente, há quem se entusiasme em mostrar as suas habilidades nas partidas classificadas, há quem se detenha nas histórias das personagens e há até quem, simplesmente por estar cansado de jogar, queira apenas «desfrutar de uma vida tranquila» no jogo. Esses jogadores pouco competitivos — que raramente se manifestam, não participam em partidas classificadas, mas mantêm sempre uma elevada fidelidade — também precisam de um ponto de acesso a conteúdos adequado para eles.Este grupo pode parecer não convencional, mas é precisamente uma questão incontornável para que uma obra tenha uma operação a longo prazo e mantenha uma elevada DAU: como satisfazer as necessidades dos jogadores em todas as dimensões, mantendo-os no seu ecossistema a longo prazo.

Há pouco tempo, o «Game Tea House» foi convidado a experimentar antecipadamente o «Diário das Páginas Adicionais». Nesta aventura de caça ao tesouro «Procurar, Lutar, Retirar-se», realizada pela primeira vez nesta propriedade, não só experimentámos a pura diversão, sem nos preocuparmos com valores numéricos, como também vivemos o clássico jogo de manobras e contramedidas num castelo antigo que nos provocava um leve medo.

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Viagem à procura de tesouros na propriedade

O «Diário do Adicionador de Páginas» permite a formação de equipas livres de 1 a 4 jogadores; o número de jogadores e a combinação de classes dão origem a estratégias completamente diferentes, deixando também espaço para que os jogadores mais experientes desenvolvam combinações de classes distintas, consoante joguem sozinhos ou em equipa.

Ao aceder à interface de configuração do «Diário de Adição de Páginas», a mudança mais evidente reside na eliminação das restrições relativas às personagens. Os jogadores que escolherem a classe «Sobrevivente» podem selecionar livremente qualquer personagem e entrar no jogo vestindo o seu traje.Aqui, já não estás sujeito às limitações da posição e das habilidades da personagem. Este design é extremamente favorável aos jogadores casuais e aos que se preocupam mais com a aparência: podes entrar na partida sem qualquer pressão, com a tua personagem preferida e vestindo a roupa que mais gostas, sem teres de te preocupar se a força da personagem está à altura do ambiente de classificação da versão atual.

Este jogo da NetEase, com já oito anos, continua, por incrível que pareça, a lançar novos conteúdos

(As imagens do jogo apresentadas neste artigo correspondem ao conteúdo do servidor de testes e não refletem o resultado final)

O que realmente distingue as experiências é a escolha da classe. Na experiência de jogo online, os sobreviventes têm atualmente duas classes à escolha: «Sábio» e «Protagonista».O «Sábio» está mais orientado para a obtenção de informações, podendo obter mais informações sobre tesouros e bónus relacionados, enquanto o «Protagonista» está mais orientado para a eficiência na exploração; ambos têm enfoques diferentes. Após o lançamento oficial do jogo, haverá ainda mais novas classes.

(Habilidades dos sábios profissionais e do protagonista)

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(Depois de o Sábio utilizar a habilidade «Inspiração», pode seguir as indicações para encontrar o baú mais próximo)

Nos confrontos no mapa, embora as personagens sobreviventes já não possuam as suas habilidades originais, os jogadores ainda podem recorrer à lógica de interação clássica, como «partir tábuas para conter os monstros», e aplicar a sua intuição de jogo familiar neste novo cenário PVE.Ao mesmo tempo, vários módulos de armas — como espingardas de caça, lança-chamas e armas de combate corpo a corpo — substituíram as habilidades originais das personagens, tornando-se atualmente a única forma de ataque dos sobreviventes. Além disso, os mais recentes elementos da colaboração com «As Notas do Ladrão de Túmulos» serão também incorporados ao «Diário das Páginas Adicionais».

Vale a pena referir que, ao enfrentar as «visões» (monstros), não basta ter uma arma na mão para disparar indiscriminadamente.Muitos monstros possuem mecânicas especiais (como investidas, aggro e teletransporte, entre outras), pelo que os jogadores precisam de refletir sobre as suas estratégias de combate e movimentação para conseguirem resolver as situações de crise com habilidade. Este design proporciona aos jogadores mais espaço para manobras e planeamento tático, prolongando na perfeição a sensação de jogo estratégico do modo competitivo clássico para o PVE.

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(Encontro com um monstro)

Derrotar os monstros é apenas o primeiro passo; o principal objetivo da estratégia «explorar, lutar e retirar-se» é, afinal, «encontrar itens valiosos e levá-los em segurança».

Tal como todos os modos de entretenimento de «Identity V», o «Diário do Páginas» mantém a filosofia de «não vender valores»: quer sejam sobreviventes ou caçadores, todos têm o mesmo número de espaços na mochila, partindo da mesma linha de partida.Ao completar missões da temporada, os jogadores também podem obter itens semelhantes ao «Baú de Segurança», que garantem que os itens raros encontrados durante a partida não sejam perdidos em caso de eliminação.Isto melhora significativamente a experiência de jogo e reduz as perdas dos jogadores durante as partidas; é possível personalizar o aspeto das armas através do processo de refinamento, sendo que os itens necessários para o refinamento também podem ser obtidos gratuitamente durante as partidas ao jogar o novo modo.

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(Procurar o baú precioso)

Nas «Notas do Adicionador de Páginas», os troféus espalhados por todo o castelo antigo são chamados de «textos literários»; após uma evacuação bem-sucedida, podem ser guardados para sempre, bem como expostos em móveis especiais do «Lugar de Descanso» ou utilizados para desbloquear gestos personalizados exclusivos.

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Entre as peças de qualidade variada, o raríssimo «Colar de Safiras Amaldiçoado» possui até mais de uma centena de formas de combinação. Depois de o tocar e conseguir retirar-se com sucesso, o jogador pode submetê-lo a uma avaliação gratuita fora do jogo — os resultados em três dimensões, nomeadamente o material do colar, o brilho e o fogo das gemas e a pureza das gemas, são revelados sucessivamente:A corrente em tom de bronze antigo exibe um brilho metálico frio, enquanto o brilho refrata um raro gradiente de cores ao ser virada; por fim, um pássaro espiritual surge em voo, anunciando que esta peça que tens nas mãos pode ser uma em cada dez mil.

Este mecanismo de identificação confere a cada evacuação bem-sucedida uma dose de suspense semelhante à de «abrir uma caixa», e a busca pelas combinações mais raras de emblemas tornou-se a motivação que leva os jogadores a repetirem a experiência. Com as atualizações da temporada, continuarão a ser adicionados emblemas semelhantes, com múltiplas formas e combinações, proporcionando objetivos incessantes aos jogadores colecionadores.

Segundo revelou um dos criadores presentes no local, a versão completa de «Diário das Páginas Adicionais» continuará a manter a mecânica de dois campos, estando os modos individual e para duas pessoas do «Supervisor» a ser desenvolvidos em simultâneo. Embora o modo «Supervisor» só venha a ser lançado no futuro, já suscita grande expectativa entre os jogadores.

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(Ecrã de teste do supervisor)

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Tudo o que se vê

Se olharmos para além da mecânica de jogo, o «Diário de Páginas Adicionais» não é uma atualização isolada, mas sim um ajuste proativo que o «Identity V» fez na sua estrutura de utilizadores ao entrar no seu oitavo ano.

Sendo um modo de jogo «Mo Jin» centrado no PVE, o seu público-alvo principal é, precisamente, aqueles «jogadores pouco competitivos» que não se interessam por partidas classificativas, mas que têm uma predileção especial pela arte e pelo universo do jogo.«Mas é que eu simplesmente não gosto de jogar partidas classificadas!» Comentários semelhantes têm surgido, em maior ou menor grau, nas comunidades de jogadores de vários jogos competitivos. Em comparação com confrontos de alta intensidade, estes jogadores procuram mais um ponto de acesso a conteúdos com menos pressão e mais voltado para o «desfrute tranquilo».

O surgimento do «Diário de Páginas Adicionais» permitiu que este grupo de jogadores não tivesse de enfrentar a perseguição opressiva dos reguladores, passando, em vez disso, a colaborar com os colegas de equipa para saquear tesouros e evacuar. Este modo de jogo PVE, de baixo limiar de acesso e forte colaboração, ao mesmo tempo que reduz a pressão competitiva, consegue prolongar eficazmente o ciclo de vida dos utilizadores.Complementa na perfeição o anterior «Modo Imitador», construindo em conjunto um ecossistema de «entretenimento social + exploração PVE», que retém habilmente estes utilizadores marginais no seu próprio conjunto de utilizadores, impedindo que se dispersem para outros jogos por falta de opções de lazer.

Este jogo da NetEase, com já oito anos, continua, por incrível que pareça, a lançar novos conteúdos

Ao contrário da tendência atual, que se orienta para um mercado saturado de jogos de busca, combate e fuga, de estilo «hardcore» e altamente competitivo, «Diário de Jia Ye» traduz a lógica subjacente deste género para uma linguagem familiar aos jogadores de jogos de propriedade.As personagens e os trajes dos Sobreviventes e dos Caçadores são diretamente reutilizados, e a lógica de interação — como virar placas e manobras de contenção — é naturalmente mantida. O estilo artístico gótico e de suspense confere ao jogo um elevado grau de reconhecimento em todo o segmento, pelo que os jogadores não precisam de aprender um novo sistema.

Este baixo custo de arranque inicial, baseado em ativos de propriedade intelectual, é uma vantagem que os produtos totalmente novos têm dificuldade em replicar.

É de salientar que «Diário das Páginas Adicionais» também rompeu as barreiras entre os recursos narrativos acumulados ao longo de muitos anos e a jogabilidade. O primeiro capítulo, «A Mulher da Desgraça», concretiza as pistas do romance de Orfeu presentes na história principal, permitindo aos jogadores regressarem ao local do crime para explorar os mistérios por resolver.Para combater a fadiga estética que facilmente surge na jogabilidade PVE, a equipa introduziu um ritmo de atualizações sazonal, e irá continuar a adicionar novos mapas, mecânicas de monstros e elementos colecionáveis. Esta abordagem dupla de «enredo + jogabilidade» não só confere maior jogabilidade à narrativa, como também proporciona um forte incentivo de conteúdo para a retenção a longo prazo dos jogadores.

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Este cenário totalmente novo, com baixo nível de fadiga e forte sensação de imersão, tornou-se um novo motivo para os jogadores veteranos — que permaneceram no jogo devido ao seu amor pelas personagens e pelo universo — continuarem a jogar por muito tempo.Isto não só prolongou o ciclo de atividade de cada utilizador, como também elevou o principal trunfo de «Identity V» — que passou de uma mera mecânica competitiva para uma ligação emocional dos jogadores, mais difícil de ser replicada diretamente.

Ao analisar todo o ciclo de vida da propriedade intelectual de «Identity V», o «Imitador», lançado há dois anos, conquistou o público de competição casual com a sua dinâmica social semelhante ao jogo «Lobo», e agora o «Diário do Colecionador» abre um novo caminho para os utilizadores de PVE que preferem a exploração e o colecionismo.Cada um dos três modos direciona-se a um perfil de utilizador distinto, formando uma estrutura complementar que, em conjunto, tece uma rede de retenção capaz de abranger todos os tipos de jogadores. No futuro, esta rede tornar-se-á certamente mais densa e abrangente, de modo a acolher, na medida do possível, todos os jogadores que apreciam a Mansão.

Conclusão

Desde os seus primórdios como pioneiro dos jogos de competição assimétrica até se tornar, atualmente, uma propriedade intelectual multifacetada que abrange torneios, enredos, produtos derivados e diversas formas de entretenimento, o ativo mais valioso de «Identity V» é, na verdade, aquele grupo de utilizadores que sempre se mostrou disposto a permanecer fiel ao jogo a longo prazo.

Entre os mais de 400 milhões de utilizadores registados em todo o mundo, são precisamente os jogadores veteranos, que nos acompanham discretamente, que constituem a base mais sólida do jogo.As «Notas de Página Adicional» revelam, na verdade, o valor cada vez mais maduro de «Identidade Secreta» ao longo da sua operação a longo prazo: em vez de uma acumulação quantitativa superficial, a equipa prefere explorar em profundidade a riqueza emocional e narrativa da propriedade intelectual, com pequenas mas significativas mudanças qualitativas para cativar os jogadores.

Este jogo da NetEase, com já oito anos, continua, por incrível que pareça, a lançar novos conteúdos

«Identity V» não tentou revolucionar o género, nem seguiu cegamente a tendência dos jogos de saque «hardcore», mas optou por criar um espaço de exploração descontraído para o grupo de jogadores que melhor conhece.

Numa altura em que o setor está generalizadamente preocupado com os custos de aquisição de novos utilizadores e com a perda de utilizadores, proteger a base de utilizadores existente é, por vezes, mais importante do que uma expansão cega. Os jogadores não permanecem no jogo essencialmente devido à atratividade de certas recompensas, mas sim porque o jogo lhes oferece constantemente novas razões para continuarem a voltar.

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游茶妹儿
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