Hoje (21), a Quantic Dream, estúdio francês da NetEase, anunciou o cancelamento do desenvolvimento do jogo como serviço «Spellcasters Chronicles», apenas cerca de três meses após o seu lançamento no Steam Early Access.Com o encerramento do projeto, o estúdio irá iniciar uma reestruturação interna, que poderá envolver despedimentos. Este é mais um exemplo da contínua retração das atividades internacionais da NetEase nos últimos anos.

«Spellcasters Chronicles», lançado em fevereiro deste ano, é a primeira incursão da Quantic Dream no mundo dos jogos multijogador gratuitos como serviço. É importante referir que este título não é um MOBA no sentido tradicional, mas sim uma fusão entre o género MOBA e a mecânica de construção de baralhos, constituindo uma combinação de jogabilidade bastante original.
No entanto, o mercado não se mostrou receptivo. De acordo com os dados do SteamDB, o número máximo de jogadores online no lançamento do jogo foi de apenas 888, tendo o pico de 24 horas descido para 54, e as avaliações no Steam mantêm-se na categoria «Misturadas».Após três meses de operação, a Quantic Dream afirmou que o jogo «não conseguiu atrair um público suficiente para garantir uma operação sustentável a longo prazo», pelo que decidiu interromper o desenvolvimento e concentrar os recursos noutros projetos.
A Quantic Dream é conhecida pelos seus jogos para um jogador centrados na narrativa, cujas obras mais representativas incluem «Heavy Rain», «Beyond: Two Souls» e «Detroit: Become Human».Esta tentativa de diversificação terminou em fracasso. No comunicado, o estúdio reconheceu também: «Foi uma tentativa ousada e original de criar uma experiência multijogador, mas, no atual contexto de mercado extremamente desafiante, o jogo não conseguiu conquistar uma base de público suficiente.»

É de salientar que o projeto principal da Quantic Dream, «Star Wars: Eclipse», não foi afetado e continuará a avançar conforme previsto. No entanto, este título, que foi apresentado em 2021 através de um trailer gerado por computador, tem estado em silêncio há muito tempo e ainda não tem data de lançamento anunciada, pelo que persistem dúvidas quanto ao seu progresso efetivo.
A NetEase continua a reduzir a sua presença no estrangeiro
Em 2019, a Quantic Dream, que acabara de encerrar uma longa colaboração com a Sony, recebeu um investimento da NetEase. Em 2022, a NetEase adquiriu a totalidade da Quantic Dream, tornando-a a sua primeira base de desenvolvimento próprio na Europa.
No entanto, a boa fase não durou muito: com o abrandamento do setor dos videojogos na Europa e nos Estados Unidos, a estratégia de expansão internacional da NetEase começou a mudar nos últimos anos.A lista de estúdios que foram encerrados sucessivamente não para de crescer: a Fantastic Pixel Castle, liderada por Greg Street (conhecido como «Ghostcrab»); a Bad Brain Game Studios, fundada por Sean Crooks, um veterano da Ubisoft Toronto; e a Worlds Untold, criada por Mac Walters, o argumentista principal da série «Mass Effect», estão todas incluídas nessa lista.
Ainda esta semana, surgiu a notícia de que outro estúdio no estrangeiro apoiado pela NetEase — o Estúdio Nagoshi — encerrou definitivamente as suas atividades. Segundo relatos, o Google Maps indica que o Estúdio Nagoshi se encontra em «encerramento definitivo».

A Bloomberg noticiou anteriormente que a NetEase decidiu retirar o seu investimento depois de ter tomado conhecimento de que o estúdio Nagoshi ainda precisava de um financiamento adicional de cerca de 7 mil milhões de ienes (equivalente a cerca de 299 milhões de yuan) para concluir o desenvolvimento de «Gang of Dragon». Posteriormente, embora o estúdio tenha tentado encontrar novos investidores, os progressos não foram favoráveis; o canal do YouTube foi, por um momento, esvaziado e o site oficial também foi retirado do ar.
Ao que tudo indica, já não há esperança de que «Gang of Dragon», que só foi divulgado no ano passado, chegue ao mercado.
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