Otro estudio internacional de NetEase cancela un proyecto y realiza despidos, cuando su nuevo título llevaba solo tres meses en el mercado

Hoy (21), Quantic Dream, el estudio francés perteneciente a NetEase, ha anunciado la cancelación del desarrollo del juego como servicio «Spellcasters Chronicles», apenas tres meses después de su lanzamiento en Steam Early Access.Tras la cancelación del proyecto, el estudio iniciará una reestructuración interna que podría implicar despidos. Esto supone un nuevo ejemplo más de la continua contracción de las operaciones internacionales de NetEase en los últimos años.

Otro estudio internacional de NetEase cancela un proyecto y realiza despidos, cuando su nuevo título llevaba solo tres meses en el mercado

«Spellcasters Chronicles», lanzado en febrero de este año, supone la primera incursión de Quantic Dream en el mundo de los juegos multijugador como servicio gratuitos. Cabe destacar que este título no es un MOBA puro en el sentido tradicional, sino que fusiona el género MOBA con mecánicas de construcción de mazos, lo que lo convierte en una combinación de jugabilidad bastante singular.

Sin embargo, el mercado no respondió favorablemente. Según los datos de SteamDB, el número máximo de jugadores conectados durante el lanzamiento fue de tan solo 888, y el máximo en 24 horas cayó hasta los 54; las valoraciones en Steam se mantuvieron en «mixtas».Tras tres meses en funcionamiento, Quantic Dream declaró que el juego «no había logrado atraer a una audiencia suficiente para garantizar su viabilidad a largo plazo», por lo que decidió detener su desarrollo y concentrar sus recursos en otros proyectos.

Quantic Dream es conocida por sus videojuegos para un solo jugador centrados en la narrativa, entre los que destacan «Heavy Rain», «Beyond: Two Souls» y «Detroit: Become Human».Esta incursión en un nuevo ámbito ha terminado en fracaso. En su comunicado, el estudio también reconoce: «Se trataba de un intento audaz y original de crear una experiencia multijugador, pero, en el difícil contexto actual del mercado, el juego no ha logrado atraer a una base de jugadores suficiente».

Otro estudio internacional de NetEase cancela un proyecto y realiza despidos, cuando su nuevo título llevaba solo tres meses en el mercado

Cabe destacar que el proyecto estrella de Quantic Dream, «Star Wars: Eclipse», no se ve afectado y seguirá adelante según lo previsto. Sin embargo, este título, que se presentó en 2021 con un tráiler generado por ordenador, ha permanecido en silencio durante mucho tiempo desde entonces y aún no se ha anunciado su fecha de lanzamiento, por lo que persisten las dudas sobre su progreso real.

NetEase sigue reduciendo su presencia en el extranjero

En 2019, Quantic Dream, que acababa de poner fin a su larga colaboración con Sony, recibió una inversión de NetEase. Posteriormente, en 2022, NetEase adquirió la totalidad de Quantic Dream, que se convirtió así en su primer centro de desarrollo propio en Europa.

Sin embargo, la bonanza no duró mucho: con el descenso de la actividad en el sector de los videojuegos en Europa y Estados Unidos, la estrategia de expansión internacional de NetEase ha comenzado a dar un giro en los últimos años.La lista de estudios que han cerrado sucesivamente no deja de crecer: entre ellos se encuentran Fantastic Pixel Castle, dirigido por Greg Street; Bad Brain Game Studios, fundado por Sean Crooks, un veterano de Ubisoft Toronto; y Worlds Untold, creado por Mac Walters, guionista principal de la serie «Mass Effect».

Esta misma semana se ha sabido que otro estudio extranjero respaldado por NetEase, el estudio Nagoshi, ha cerrado definitivamente. Según se ha informado, Google Maps muestra que el estudio Nagoshi se encuentra en «cierre definitivo».

Otro estudio internacional de NetEase cancela un proyecto y realiza despidos, cuando su nuevo título llevaba solo tres meses en el mercado

Según informó anteriormente Bloomberg, NetEase decidió retirar su inversión tras conocer que el estudio Nagoshi aún necesitaba unos 7.000 millones de yenes (aproximadamente 299 millones de yuanes) adicionales para completar el desarrollo de «Gang of Dragon». Desde entonces, el estudio ha intentado buscar nuevos inversores, pero sin éxito; su canal de YouTube se vació en un momento dado y su página web ya no está disponible.

A día de hoy, parece que «Gang of Dragon», que se dio a conocer el año pasado, ya no tiene posibilidades de salir al mercado.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/217299

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游茶妹儿
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