No primeiro dia, entrou diretamente no 8.º lugar da tabela de vendas, com um aumento vertiginoso no número de jogadores novos e antigos; este jogo da NetEase, que esteve em «teste» durante 3 anos, vai finalmente «lançar os seus servidores».

A 19 de junho, «Ni Shui Han: Novo Mundo» divulgou o último trailer oficial antes do lançamento.

Este trailer apresentou um slogan muito interessante: «Uma nova resposta para os MMOs e os mundos abertos.» Quase ao mesmo tempo, começou a circular na comunidade de jogadores uma piada ainda mais direta: «O servidor de testes já está em funcionamento há três anos; desta vez, o lançamento oficial está finalmente a chegar.»

No primeiro dia, entrou diretamente no 8.º lugar da tabela de vendas, com um aumento vertiginoso no número de jogadores novos e antigos; este jogo da NetEase, que esteve em «teste» durante 3 anos, vai finalmente «lançar os seus servidores».

Esta piada reflete, de certa forma, uma opinião dos jogadores. Na perceção geral, o «lançamento do servidor» costuma significar o momento mais crucial de um novo jogo; por isso, seguindo essa lógica, na opinião deles, a dimensão desta atualização do «Novo Mundo» não se assemelha ao conteúdo de uma atualização de versão, mas sim a um relançamento do produto.

No primeiro dia, entrou diretamente no 8.º lugar da tabela de vendas, com um aumento vertiginoso no número de jogadores novos e antigos; este jogo da NetEase, que esteve em «teste» durante 3 anos, vai finalmente «lançar os seus servidores».

Os dados confirmam, de facto, esta tendência. No dia do lançamento de «Ni Shui Han: Novo Mundo», o jogo alcançou logo na primeira onda o 8.º lugar na tabela de vendas e entrou simultaneamente nas tendências de várias plataformas.Ao mesmo tempo, verificou-se um aumento exponencial de jogadores novos e antigos, e o jogo entrou também no top 5 da lista de jogos gratuitos. Talvez venha ainda uma segunda e uma terceira onda… Não é de admirar que muitos jogadores antigos, após regressarem, tenham comentado: «A última vez que um MMO teve um lançamento com tanta grandiosidade foi há três anos; agora, ao ver isto, percebemos que continua a ser o “Ni Zi”».

No primeiro dia, entrou diretamente no 8.º lugar da tabela de vendas, com um aumento vertiginoso no número de jogadores novos e antigos; este jogo da NetEase, que esteve em «teste» durante 3 anos, vai finalmente «lançar os seus servidores».

Para qualquer jogo MMO que esteja em funcionamento há três anos, um relançamento implica desmantelar a estrutura de jogabilidade existente, reconstruir a lógica de jogabilidade mais básica e, com base nisso, introduzir novidades. Por isso, muitas pessoas podem questionar-se: «Por que razão o *Ni Shui Han: Novo Mundo* faz isto?» Não é que não haja potencial para explorar.Desde o seu lançamento, o jogo para telemóvel «Ni Shui Han» continua a ser um dos líderes do género MMO e é presença assídua no Top 10 das tabelas de vendas durante as grandes atualizações; por isso, a lógica de que se está a criar o «Novo Mundo» apenas para «salvar a situação» não se sustenta de forma alguma.

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No entanto, do ponto de vista da equipa de I&D, este raciocínio parece ser precisamente o contrário: foi precisamente porque se acumulou conteúdo suficiente nos últimos três anos que se tornou ainda mais necessário parar num determinado momento para reconstruir as bases. Como se pode ver, entre as 12 alterações fundamentais, não há apenas novidades, mas também muitas «reescritas» a nível do sistema.O sistema de iluminação subjacente à qualidade gráfica foi reescrito, a estrutura monetária do sistema económico foi reescrita, as características do sistema de desenvolvimento de personagens foram reescritas e a estrutura de movimentos de combate também foi reescrita.

Por trás desta decisão existe uma lógica que é facilmente ignorada: no caso de um MMO que está em funcionamento há três anos, o cerne da questão não é «se há conteúdo novo suficiente», mas sim «se os novos jogadores estão dispostos a aderir e se os jogadores antigos ainda querem continuar».

01

Voltar a ser um «novato» no mundo das artes marciais

No caso de um produto que está no mercado há três anos, qualquer melhoria visível a primeira vista tem de provir da qualidade visual dos gráficos do jogo.

Em «Ni Shui Han: Novo Mundo», o objetivo da equipa oficial é que «a primeira impressão seja deslumbrante e que tudo seja uma surpresa».

A textura da pele, os detalhes faciais e a textura do cabelo serão significativamente melhorados; em especial, o sistema de personalização facial irá registar um avanço revolucionário ao nível da estrutura óssea. O novo modelo facial de alta precisão permitirá aos jogadores obterem, de forma natural, uma beleza ao nível cinematográfico, e a «otimização da silhueta», há muito aguardada por muitos jogadores, será implementada inicialmente em algumas peças de vestuário.

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Além disso, a textura e o movimento dos tecidos e dos cabelos tornar-se-ão ainda mais dinâmicos e leves, especialmente no caso de alguns materiais especiais, como as escamas de sereia, cuja granulação, brilho e camadas conferirão uma textura ainda mais singular.

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É claro que esta textura deslumbrante também se estenderá ao novo mapa «Dali», que os responsáveis oficiais descrevem como «o lugar onde sopra o vento».

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Seja o Lago Er, com o seu brilho perolado ao nascer da lua, seja a imensa e grandiosa Cordilheira Cangshan, ou ainda as antigas vilas imersas no romantismo da vida, Dali transmite, à primeira vista, uma sensação de beleza e simplicidade. Muitos jogadores não deixam de exclamar: ««Isto ainda é o jogo para telemóvel “Nishuihan”? Onde é que isto me trouxe?»

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O vento de Xiaguan, as flores de Shangguan, a neve da Montanha Cang e a lua do Lago Er: graças à orientação do professor Qian Wenzhong, consultor de estética da Guofeng, Dali não só revelou uma beleza incomparável, como se tornou uma forma de «estética curativa».

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Para além das belas paisagens, este novo mapa trará também algumas formas de jogo totalmente novas, como o ambiente popular típico de Dali: os jogadores poderão fazer tie-dye, observar os «gatos de telha», participar na festa das tochas e até mesmo desafiar os seus pontos fracos, comendo cogumelos e encontrando anões.

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Vale a pena referir que, no novo mapa, os jogadores irão encontrar-se com todos os outros de forma anónima, revelando gradualmente os seus nomes verdadeiros através da interação. Na minha opinião, este mecanismo, além de proporcionar uma imersão excecional, pode também ter como objetivo resolver alguns dos dilemas sociais existentes nos MMOs: num MMO com três anos de existência, os jogadores veteranos já formaram os seus próprios círculos de convívio,os novatos deparam-se com um mundo em que «a maioria das pessoas se conhece entre si», enquanto o design anónimo de Dali oferece a todos uma oportunidade de se conhecerem de novo. Não é necessário ter um histórico social nem pertencer a uma guilda; basta chegar às margens do Lago Erhai para que os encontros aconteçam de forma natural.

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A melhoria dos gráficos proporciona um prazer visual, enquanto as reviravoltas na história mantêm em suspense todos os companheiros que se deixam envolver pela história.

Em primeiro lugar, a aldeia dos novatos foi completamente reformulada. Não se trata apenas de adicionar um guia para novatos, mas sim de permitir que os novos jogadores, na pele de um «herdeiro de uma personagem de nível máximo», regressem, através do enredo da prequela, ao ponto de partida do massacre de Shengjiazhuang.As encenações com qualidade cinematográfica constituem a experiência narrativa das fases iniciais, enquanto a história da origem da Espada Chengying revela uma memória de há vinte anos, abrindo aos jogadores pistas sobre a sua origem e o mundo dos artesãos.

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Além disso, no desenrolar da trama atual, será tecida uma grande teia invisível através de três linhas narrativas paralelas.O desfecho em Dunhuang encerra as tramas secundárias plantadas ao longo dos últimos três anos; o mistério de Dali parte de um homicídio num quarto fechado para se aventurar pela antiga Rota do Chá e dos Cavalos do Sudoeste; e a prequela, ao traçar as origens da Espada Chengying, desvenda a história do mundo das artes marciais de há vinte anos.

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Nesta perspetiva, desde os gráficos até à jogabilidade e ao enredo, estas alterações visam não apenas «mais conteúdo», mas sim «uma nova experiência». Os novos jogadores não precisam de recuperar três anos de conteúdo antigo para ficarem impressionados à primeira vista, e os jogadores veteranos também podem reencontrar a surpresa que sentiram quando conheceram o jogo pela primeira vez neste novo mundo. Este novo mundo proporciona a todos a oportunidade de voltar a ser um «novato» neste universo.

02

Redefinir o significado de «brincar»

Se o novo conteúdo responde à questão de «vale a pena entrar?», então a reformulação ao nível do sistema responde a uma questão mais profunda: vale a pena ficar?

Desde o primeiro dia do seu lançamento, o jogo para telemóvel «Nishuihan» apostou na estratégia «caminhos diferentes, mesmo destino», com todas as modalidades de jogo a apontarem para uma ponderação semelhante em termos de recompensas.Esta lógica provou ser eficaz nos últimos três anos, mas quanto mais tempo o jogo está em funcionamento, mais fácil é cair num equívoco: «Caminhos diferentes, mesmo destino» garante que «seja o que for que jogues, recebes recompensas», mas não resolve a questão de «seja o que for que jogues, recebes recompensas de valor».Os jogadores veteranos dir-lhe-ão que os itens verdadeiramente valiosos provêm sempre dessas poucas vias de obtenção fixas; as outras formas de jogo são apenas um complemento.

No Novo Mundo, a equipa de desenvolvimento apresentou uma nova resposta: «Tudo se transforma em ouro». Em termos simples, quer se trate de vivenciar o enredo, explorar mapas, participar em aventuras grandes ou pequenas, cultivar hortaliças, pescar ou mesmo apenas recolher recursos, entre outras atividades, é possível encontrar «objetos preciosos» e, com eles, trocar por várias recompensas, como penteados raros, habilidades poderosas, roupas e montarias.

Sem aumentar a carga de jogo, proporciona também aos jogadores uma surpresa e um ganho adicionais ao longo das suas aventuras no mundo do jogo.Além disso, diferentes objetos raros oferecem bónus distintos: alguns aumentam os dividendos da guilda e a recuperação de energia; outros servem para reduzir a carga de trabalho, como quando, após completar a quinta casa do Tesouro Secreto semanal, existe a probabilidade de desbloquear diretamente todas as casas; e há ainda aqueles que são puramente para diversão, como a função «+1» de repetição de mensagens no chat, que triplica o efeito,um reforço épico do «repetidor».

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Ao mesmo tempo, as moedas classificadas de forma independente, acumuladas ao longo de vários anos, foram unificadas sob o nome de «Jiaozi», pelo que os jogadores já não precisam de se preocupar com as regras de câmbio entre as diferentes moedas, uma vez que todos os ganhos são reunidos num único fundo comum.

A vantagem desta abordagem é que, para os jogadores mais experientes, isso significa que não é necessário completar semanalmente uma «lista de recompensas» fixa. Para os novos jogadores, isso significa que podem receber surpresas equivalentes às dos jogadores de topo, mesmo sem acompanharem o progresso do grupo principal.

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Em comparação, a simplificação do sistema de desenvolvimento de personagens e a reconstrução da sua estrutura de base foram, claramente, mais longe.

Vários sistemas de desenvolvimento — como «Criação», «Características», «Pontos de Treino» e «Incrustação» — e os respetivos itens de atributos foram diretamente eliminados; as etapas de desenvolvimento passaram de 9 para 5 e os intervalos de atributos foram reduzidos de 5 para 3.Os elementos da energia interna foram fixados para 100% de precisão, sem desvios, e os elementos aleatórios foram amplamente removidos. Nas palavras oficiais: «Tornou-se o método ancestral».

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Isto não é apenas uma medida para aliviar a carga sobre todos os jogadores, mas também uma tentativa oficial de resolver o problema estrutural mais concreto de um MMO que já está em funcionamento há três anos. Os valores e atributos excessivamente complexos e confusos provocam um enorme cansaço no processo de desenvolvimento das personagens; só derrubando certas estruturas é que se poderá regressar à surpresa do crescimento e à jogabilidade rica.

O sistema de combate central é também uma manifestação diferente da mesma filosofia. Por um lado, no Novo Mundo, os jogadores poderão fundar a sua própria escola e assumir diretamente o cargo de mestre.Poderão adquirir territórios como «villas com vista para o mar», aperfeiçoar técnicas de combate exclusivas, selecionar os discípulos que mais lhes agradem e, acompanhados por um grupo de seguidores, tornar-se cada vez mais fortes e influentes. Ao mesmo tempo, em colaboração com a Sociedade Chinesa de Literatura Wuxia, irão escrever um novo capítulo no mundo dos artes marciais através da «fundação de uma escola».

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Muitos jogadores já até deram nomes às suas seitas, e nomes como «Seita Hehuan», «Ordem Wugen» e «Palácio Niutou» já foram propostos há muito tempo.

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Por outro lado, a Espada de Chengying, que acompanha os jogadores há muito tempo, também despertou, tendo não só adquirido diversas formas — como arco longo, duas espadas, lâmina afiada e guarda-chuva —, como também introduzido uma série de novas mecânicas de combate fundamentais, tais como o bloqueio perfeito, a esquiva precisa e os ataques combinados de perseguição.

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As múltiplas variações das armas de Cheng Ying

Em termos simples, as armas «Chengying» funcionam mais como um mecanismo subjacente integrado no sistema de combate original; a habilidade principal, «Perseguição Chengying», permite ativar a habilidade de Perseguição Chengying da arma atual após a ativação de qualquer técnica de combate «Chengying». Por exemplo, o dano de área e a elevada velocidade de deslocamento do arco longo; o dano de investida e a movimentação ágil das duas espadas.

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Perseguição de Chengying com as duas espadas

Nas instâncias PVE, é também possível, através de bloqueios e esquivas precisas, lançar em conjunto com os companheiros de equipa o poderoso «ataque combinado». Desta forma, afasta-se da experiência estática dos MMOs tradicionais, levando ao máximo a sensação de satisfação na jogabilidade através de inúmeras reações de ação em ritmo acelerado.

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Além disso, algumas das artes marciais e habilidades existentes do mundo dos lagos e rios, como «Espada que Rompa o Universo» e «Mil Lâminas que Regressam ao Pico», podem, através da «Quebra de Limites de Chengying», tornar-se «Artes Marciais de Chengying», obtendo assim um poder ainda maior.

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A arte marcial «Chengying» — «A Espada que Rasga o Universo»

Não é difícil perceber que a reformulação radical do sistema de combate de base tem como objetivo principal devolver ao sistema a sensação inicial de «fácil de aprender, divertido de jogar e com profundidade suficiente». O rico sistema de habilidades proporciona uma maior profundidade de jogo e, ao mesmo tempo, as opções de combinação livres permitem que os jogadores descubram as suas próprias surpresas ao longo da experiência de jogo.

03

Três anos de acumulação: o que não se consegue acumular são os sentimentos

Para dizer a verdade, tanto a inovação a nível de conteúdo como a reconstrução a nível de sistema, se aplicadas a qualquer produto concorrente, poderiam ser facilmente replicadas; afinal, a capacidade de investigação e desenvolvimento dos jogos nacionais já não constitui, há muito, uma barreira intransponível.No entanto, por baixo dessa aparência, escondem-se as belas memórias e os laços emocionais que os jogadores acumularam ao longo do tempo no jogo — algo que não pode ser copiado nem facilmente substituído.

Para dar um exemplo simples, em maio de 2026, o jogo para telemóvel «Nishuihan» lançou uma atividade temporária chamada «O Regresso do Senhor das Trevas».O enredo oficial era muito simples: o clássico chefe, Makino Yayoi, avançava para sul passando por Guanshan, pela fronteira entre a dinastia Song e a dinastia Liao e pelo Acampamento Bixue, conquistando cidades e territórios ao longo do caminho, até chegar à grande batalha final em Bianjing.

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No início, tratava-se apenas de uma atividade recreativa normal, mas quando chegaram à fase do Acampamento Sangue-Azul, os jogadores não aceitaram mais. O Acampamento Sangue-Azul é o berço das duas grandes seitas, o Rio de Sangue e a Roupa de Ferro; para os jogadores deste jogo, não é apenas um mapa, mas sim um vínculo emocional difícil de abandonar.

Até mesmo o famoso escritor de ficção online Tiancan Tudou se pronunciou publicamente nas redes sociais, afirmando que é um jogador veterano do «Blood River» e que, tendo escrito histórias emocionantes durante mais de uma década, não consegue aceitar este enredo que submete o protagonista a sofrimento de forma forçada.

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Uma pedra provocou ondas gigantes; o canal mundial passou das brincadeiras habituais para um ecrã repleto de mensagens do tipo «lutar até à morte».Na noite de 7 de maio, as forças defensivas do Acampamento Sangue Verde ultrapassaram o milhão de membros; contas secundárias doavam materiais, mascotes serviam de mensageiros e até mesmo os novatos, cuja força de combate era insuficiente, estavam no canal «Teapot» a dar ânimo.

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A defesa contínua durante 48 horas criou um milagre que nem mesmo as autoridades tinham imaginado. No final, o número de jogadores que participaram na batalha pela defesa do Acampamento do Sangue Verde atingiu 3,145 milhões, com um pico de 1,17 milhões de jogadores online e mais de 10 milhões de mortos em combate.As autoridades abandonaram durante a noite o enredo originalmente previsto para a batalha decisiva em Bianjing e emitiram um comunicado reconhecendo que «qualquer simulação ou trajetória pré-definida se revelava insignificante».

Um jogador que participou afirmou: «Na altura, estava mesmo a jogar enquanto chorava, especialmente na parte final, quando lutava contra Makino Ya e gritava: “Que seja um rio de sangue, lutaremos até à morte, sem recuar”; Kaifeng pode ser destruída, mas a casa dos nossos irmãos de seita não pode ser destruída».

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Já outro jogador foi ainda mais direto: «O meu mestre já abandonou o jogo há muito tempo. Embora não tenhamos contacto há muito tempo, acredito que desta vez ele também deve ter voltado ao jogo, porque no Bixueying não há desertores.»

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Sem dúvida, este não é um evento que se consiga realizar apenas com planeamento operacional.Qualquer fabricante concorrente pode recriar um mapa do «Acampamento do Sangue Vermelho», um chefe como «Mu Ye», ou um sistema de defesa, mas não consegue recriar a memória coletiva de 3,14 milhões de pessoas que defenderam ininterruptamente a mesma terra durante 48 horas, simplesmente porque, neste mundo de artes marciais, também têm coisas a que não conseguem renunciar.

Na verdade, esta forma de expressão emocional não se limita apenas às atividades acima referidas; em várias plataformas de vídeo sociais, é possível ver um grande número de jogadores do jogo para telemóvel «Nishuihan» a exibirem generosamente o seu «talento».

Por exemplo, já houve uma vez em que um novato perguntou qual a melhor escola para jogar, e os comentários ficaram instantaneamente repletos de membros dos «departamentos de recrutamento» das principais escolas, que se transformaram em «simples espectadores» e não pouparam esforços para angariar novos membros para a sua própria escola.

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O ecossistema de conteúdo gerado pelos utilizadores (UGC) está, por sua vez, em plena efervescência. Existem inúmeros minisséries sobre o «Ni Shui Han», com curtas-metragens humorísticas filmadas em locações reais do jogo, cujas visualizações na Internet se mantêm constantemente elevadas; além disso, a partilha e exibição de skins e modelos do jogo continuam a ter uma popularidade estável no Bilibili e no Douyin.

Quando «Ni Shui Han: Novo Mundo» foi revelado pela primeira vez, os responsáveis do jogo afirmaram que o objetivo a alcançar era «tornar-se, nos próximos dez anos, aquela "segunda vida" para onde os jogadores queiram ir quando estiverem cansados e precisarem de descansar, quando se sentirem exaustos e precisarem de se refugiar, ou quando tiverem tempo livre e quiserem dar uma volta».

Um MMO que chega ao quarto ano de vida: os gráficos podem ser ultrapassados, o conteúdo pode servir de referência, mas os nomes iluminados na lista de clãs, as piadas que provocam sorrisos cúmplices nas redes sociais e aquela frase «Já que somos o Rio de Sangue, lutaremos até à morte sem recuar» são ativos sólidos que nenhuma empresa consegue replicar facilmente.Porque isto não é apenas o conteúdo do produto, mas sim a emoção acumulada ao longo de três anos.

Conclusão

Voltando à questão inicial: por que é que o jogo para telemóvel «Nishuihan» decidiu, três anos depois, desmantelar-se e reconstruir-se de forma proativa? Não foi porque o trabalho anterior não tivesse sido suficientemente bom; pelo contrário, foi precisamente porque já tinha acumulado o suficiente que se atreveu a quebrar o modelo original.Há três anos, podia ser a porta de entrada para o mundo dos artes marciais de qualquer pessoa; três anos depois, pretende tornar-se o lar de muitas pessoas nesse mundo. O nome «Novo Mundo» não significa abandonar o passado, mas sim permitir que o passado seja reaberto, acolhido e continuado.

No caso de um MMO de longo prazo, a sensação de novidade e surpresa resultante da introdução contínua de novos conteúdos vai diminuindo gradualmente; no entanto, manter o envolvimento emocional dos jogadores é um modelo que não atinge um ponto de saturação. É evidente que «Nishuihan: Novo Mundo» optou por seguir um caminho mais difícil.Para um produto maduro, pode ser difícil tomar uma decisão destas após três anos de operação. No entanto, no caso do jogo para telemóvel «Ni Shui Han», foi precisamente o facto de ter acompanhado os jogadores durante três anos — transformando-se em pequenos momentos que se enraizaram emocionalmente — que acabou por se tornar a maior fonte de confiança para a criação do «Novo Mundo».

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/218263

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游茶妹儿
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