Am ersten Tag schoss es auf Platz 8 der Bestsellerliste, die Zahl der neuen und bestehenden Spieler stieg sprunghaft an – dieses NetEase-Spiel, das drei Jahre lang „getestet“ wurde, geht nun endlich „online“.

Am 19. Juni veröffentlichte „Nishuihan: New World“ den letzten offiziellen Trailer vor dem Start.

Dieser Trailer trägt einen sehr interessanten Slogan: „Eine neue Antwort für MMOs und offene Welten.“ Fast zeitgleich verbreitete sich in der Spielergemeinschaft ein noch direkterer Witz: „Der Testserver läuft schon seit drei Jahren – jetzt geht es endlich richtig los.“

Am ersten Tag schoss es auf Platz 8 der Bestsellerliste, die Zahl der neuen und bestehenden Spieler stieg sprunghaft an – dieses NetEase-Spiel, das drei Jahre lang „getestet“ wurde, geht nun endlich „online“.

Dieser Witz spiegelt mehr oder weniger eine bestimmte Einschätzung der Spieler wider. In der allgemeinen Wahrnehmung bedeutet die „Servereröffnung“ oft den entscheidenden Meilenstein eines neuen Spiels. Folgt man dieser Logik, erscheint ihnen der Umfang dieses Updates für „New World“ nicht wie ein normales Versions-Update, sondern eher wie ein Neustart des Spiels.

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Die Daten bestätigen dies tatsächlich. Am Tag der Veröffentlichung von „Nishuihan: New World“ belegte das Spiel bereits in der ersten Welle Platz 8 der Bestsellerliste und landete gleichzeitig auf den Trendlisten mehrerer Plattformen.Gleichzeitig stieg die Zahl der neuen und alten Spieler sprunghaft an, und das Spiel schaffte es unter die Top 5 der kostenlosen Spiele. Vielleicht folgt ja noch eine zweite oder dritte Welle … Kein Wunder, dass viele alte Spieler nach ihrer Rückkehr seufzten: „Das letzte Mal, dass es im MMO-Genre so einen großen Ansturm gab, war vor drei Jahren – und wenn man sich das jetzt ansieht, ist es tatsächlich wieder ‚Ni Zi‘.“

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Für jedes MMO, das bereits seit drei Jahren auf dem Markt ist, bedeutet ein Neustart, das bestehende Spielkonzept aufzubrechen, die grundlegende Spiellogik neu zu strukturieren und auf dieser Basis Neues zu schaffen. Daher fragen sich viele vielleicht: „Warum macht ‚Nishuihan: New World‘ das?“ Es ist ja nicht so, als gäbe es keine bestehenden Ressourcen, auf die man zurückgreifen könnte.Seit seiner Veröffentlichung gehört das Handyspiel „Ni Shui Han“ nach wie vor zu den Top-Titeln im MMO-Genre und ist auch während großer Updates regelmäßig in den Top 10 der Verkaufscharts zu finden. Die Argumentation, man müsse „Ni Shui Han: Neue Welt“ aus Gründen der „Selbstrettung“ entwickeln, ist daher völlig unhaltbar.

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Aus Sicht des Entwicklungsteams scheint diese Einschätzung jedoch genau umgekehrt zu sein: Gerade weil in den letzten drei Jahren so viel Inhalt gepackt wurde, ist es umso notwendiger, an einem bestimmten Punkt innezuhalten und das Fundament neu aufzubauen. Wie man sieht, gibt es unter den 12 zentralen Änderungen nicht nur Neuerungen, sondern auch zahlreiche systemweite „Neuprogrammierungen“.Das zugrunde liegende Beleuchtungssystem für die Bildqualität wurde neu geschrieben, die Währungsstruktur des Wirtschaftssystems wurde neu geschrieben, die Attribute des Charakterentwicklungssystems wurden neu geschrieben und auch das Bewegungsgerüst des Kampfsystems wurde neu geschrieben.

Hinter dieser Entscheidung verbirgt sich eine Logik, die leicht übersehen wird: Bei einem MMO, das bereits seit drei Jahren läuft, liegt der Kern des Problems nicht darin, ob es „genügend neue Inhalte“ gibt, sondern darin, ob „neue Spieler bereit sind, einzusteigen, und ob die alten Spieler weiterhin spielen wollen“.

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Noch einmal als „Neuling“ in der Welt der Künste

Bei einem Produkt, das bereits seit drei Jahren auf dem Markt ist, liegen die auf den ersten Blick erkennbaren Verbesserungen zwangsläufig in der visuellen Gestaltung der Spielgrafik.

In „Nishuihan: New World“ möchte das Entwicklerteam erreichen, dass „der erste Blick begeistert und alles eine Überraschung ist“.

Die Hautmodellierung, die Gesichtsdetails und die Struktur der Haarsträhnen werden deutlich verbessert. Insbesondere das System zur Gesichtsanpassung wird einen Durchbruch auf der Ebene der Knochenstruktur erzielen. Dank des brandneuen, hochpräzisen Gesichtsmodells erhalten die Spieler nahtlos eine Schönheit in Kinoqualität. Die von vielen Spielern lang erwartete „Körperoptimierung“ wird zudem zunächst bei einigen Kleidungsstücken umgesetzt.

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Darüber hinaus werden die Texturen und die Bewegung von Stoffen und Haaren noch lebendiger und luftiger wirken, insbesondere bei bestimmten speziellen Materialien wie beispielsweise Meerjungfrauen-Schuppen, deren Struktur, Glanz und Schichtung eine noch einzigartigere Textur erzeugen werden.

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Natürlich wird sich diese atemberaubende Atmosphäre auch auf die neue Karte „Dali“ erstrecken, die von den Entwicklern als „Ort, an dem der Wind weht“ bezeichnet wird.

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Ob der Erhai-See, auf dem sich der aufgehende Mond perlmuttartig spiegelt, die unermesslichen und majestätischen Cangshan-Berge oder die in Romantik versunkenen alten Städte – Dali besticht schon auf den ersten Blick durch seine Schönheit und Schlichtheit. Viele Spieler staunen: „Ist das wirklich noch das Handyspiel ‚Nishuihan‘? Wo hat mich das hierhin verschlagen?“

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Der Wind von Xiaguan, die Blumen von Shangguan, der Schnee auf dem Cangshan und der Mond über dem Erhai-See – dank der Anleitung von Herrn Qian Wenzhong, dem ästhetischen Berater von Guofeng, präsentiert Dali nicht nur eine unvergleichliche Schönheit, sondern verkörpert zudem eine Art „heilende Ästhetik“.

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Neben der wunderschönen Landschaft bietet diese neue Karte auch einige völlig neue Spielmöglichkeiten, wie zum Beispiel das für Dali typische Stadtleben: Die Spieler können Batik färben, die „Ziegelkatzen“ bewundern, am Fackelfest mitfeiern und sogar ihre Schwächen herausfordern, indem sie Pilze essen und auf kleine Wesen treffen.

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Erwähnenswert ist, dass sich die Spieler auf der neuen Karte zunächst anonym begegnen und durch Interaktion nach und nach ihre richtigen Namen preisgeben. Meiner Meinung nach sorgt dieser Mechanismus nicht nur für ein hervorragendes Eintauchen in die Spielwelt, sondern zielt möglicherweise auch darauf ab, einige der bestehenden sozialen Probleme in MMOs zu lösen. In einem MMO, das bereits seit drei Jahren betrieben wird, haben sich unter den langjährigen Spielern bereits eigene kleine Kreise gebildet,Neulinge sehen sich einer Welt gegenüber, in der „die meisten sich untereinander kennen“. Das anonyme Design von Dali bietet hingegen allen die Chance, sich neu kennenzulernen. Man braucht weder einen sozialen Lebenslauf noch eine Gilden-Zugehörigkeit – man geht einfach an den Erhai-See und trifft ganz natürlich auf andere Spieler.

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Die verbesserte Bildqualität sorgt für ein visuelles Vergnügen, während die Entwicklungen in der Handlung jeden der in die Geschichte eingetauchten Mitstreiter in ihren Bann ziehen.

Zunächst wurde das Anfängerdorf komplett überarbeitet. Es wurde nicht einfach ein Anfängerleitfaden hinzugefügt, sondern neue Spieler schlüpfen in die Rolle eines „Erben eines Charakters auf der höchsten Stufe“ und kehren über die Vorgeschichte zum Ausgangspunkt des Massakers von Shengjiazhuang zurück.Filmreife Darstellungen prägen das narrative Erlebnis der Anfängerlevel, während die Entstehungsgeschichte des Schwerts „Chengying“ Erinnerungen an Ereignisse vor zwanzig Jahren enthüllt und den Spielern Hinweise auf ihre Herkunft und die Welt der Kampfkünste liefert.

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Darüber hinaus wird im Rahmen der aktuellen Handlungsentwicklung ein unsichtbares Netz aus drei parallel verlaufenden Handlungssträngen gesponnen.„Das Finale von Dunhuang“ bringt die in den letzten drei Jahren eingeflochtenen Handlungsstränge zum Abschluss, „Der Krimi von Dali“ führt von einem Mord in einem verschlossenen Raum auf die alte Tee-Pferde-Straße im Südwesten, und „Die Vorgeschichte“ beleuchtet anhand der Herkunft des Schwertes „Chengying“ die Vorgeschichte der Welt der Kampfkünste vor zwanzig Jahren.

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So betrachtet zielen diese Änderungen – vom Grafikstil über das Gameplay bis hin zur Handlung – nicht nur auf „mehr Inhalt“, sondern auf ein „neues Erlebnis“ ab. Neue Spieler müssen nicht erst drei Jahre an alten Inhalten nachholen, um auf den ersten Blick beeindruckt zu sein, und auch erfahrene Spieler können in dieser neuen Welt die Überraschung wiederentdecken, die sie beim ersten Mal empfunden haben. Diese neue Welt bietet allen die Möglichkeit, noch einmal als „Neuling“ in diese Spielwelt einzutauchen.

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Die Bedeutung von „Spielen“ neu definieren

Wenn die neuen Inhalte die Frage klären, ob es sich lohnt, hereinzukommen, dann löst die Neuprogrammierung auf Systemebene ein tiefer liegendes Problem: ob es sich lohnt, zu bleiben.

Das Handyspiel „Nishuihan“ hat vom ersten Tag an die Strategie „Verschiedene Wege, dasselbe Ziel“ verfolgt, wobei alle Spielmodi auf ähnliche Belohnungsgewichtung ausgerichtet sind.Diese Logik hat sich in den letzten drei Jahren als wirksam erwiesen, doch je länger das Spiel betrieben wird, desto leichter gerät man in eine Falle: „Verschiedene Wege, ein und dasselbe Ziel“ garantiert zwar, dass „man unabhängig davon, was man spielt, Belohnungen erhält“, löst aber nicht das Problem, dass „man unabhängig davon, was man spielt, wertvolle Belohnungen erhält“.Erfahrene Spieler werden dir bestätigen, dass die wirklich guten Gegenstände nur über die wenigen festgelegten Erwerbungswege erhältlich sind – alle anderen Spielweisen sind lediglich das Tüpfelchen auf dem i.

In „New World“ hat das Entwicklerteam eine neue Lösung präsentiert: „Alles bringt Gold ein“. Einfach ausgedrückt: Egal, ob man die Handlung erlebt, die Karte erkundet, große oder kleine Abenteuer erlebt, Gemüse anbaut, angelt oder auch nur Ressourcen sammelt – bei all diesen Aktivitäten kann man „Schätze“ finden, die man dann gegen verschiedene Belohnungen wie seltene Frisuren, mächtige Fähigkeiten, Modeartikel und Reittiere eintauschen kann.

Ohne den Spielaufwand zu erhöhen, bieten sie den Spielern auf ihren Abenteuern in der Welt des Spiels zusätzliche Überraschungen und Belohnungen.Darüber hinaus bieten verschiedene seltene Gegenstände unterschiedliche Boni: Einige erhöhen die Gildengewinne und die Regeneration der Lebensenergie, andere verringern den Spielaufwand – beispielsweise besteht nach dem Abschluss des fünften Feldes im wöchentlichen Schatzkammer-Dungeon die Chance, alle Felder direkt freizuschalten. Es gibt auch rein unterhaltsame Funktionen wie die „+1“-Funktion für Chat-Wiederholungen, die den Effekt direkt verdreifacht,eine epische Verbesserung des „Wiederholungsmodus“.

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Gleichzeitig wurden die über die Jahre hinweg entstandenen, voneinander unabhängigen Währungen unter dem Begriff „Jiaozi“ vereinheitlicht, sodass die Spieler sich nicht mehr mit den Umtauschregeln der verschiedenen Währungen auseinandersetzen müssen und alle Erträge in einen gemeinsamen Pool fließen.

Der Vorteil dabei ist, dass erfahrene Spieler nicht jede Woche eine feste „Belohnungsliste“ abarbeiten müssen. Für neue Spieler bedeutet dies, dass sie auch ohne den Fortschritt der großen Gruppe zu verfolgen Überraschungen erhalten können, die denen der Spitzenspieler in nichts nachstehen.

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Im Vergleich dazu geht die Vereinfachung des Aufbausystems und die grundlegende Neugestaltung offensichtlich noch einen Schritt weiter.

Zahlreiche Entwicklungssysteme wie „Erstellen“, „Eigenschaften“, „Trainingspunkte“ und „Einbetten“ sowie die dazugehörigen Attributwerte wurden direkt gestrichen; die Entwicklungsstufen wurden von 9 auf 5 reduziert, und die Attributbereiche von 5 auf 3.Das Element der inneren Kraft wurde so festgelegt, dass es zu 100 % unverfälscht bleibt, und Zufallselemente wurden weitgehend entfernt. In den Worten der Entwickler: „Es ist nun die ursprüngliche Methode der Vorfahren geworden.“

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Dies ist nicht nur eine Entlastung für alle Spieler, sondern auch ein Versuch der Entwickler, die konkretesten strukturellen Probleme eines seit drei Jahren laufenden MMOs zu lösen. Die überladenen und komplexen Werte und Eigenschaften führen zu einer extremen Ermüdung beim Charakteraufbau; nur durch den Abbau bestimmter Strukturen lassen sich die Freude am Fortschritt und die vielfältige Spielbarkeit wiederherstellen.

Das zentrale Kampfsystem ist ebenfalls eine andere Ausprägung desselben Konzepts. Einerseits können Spieler in der „Neuen Welt“ ihre eigene Schule gründen und direkt den Posten des Schuloberhaupts übernehmen.Sie können das Territorium „Villa mit Meerblick“ erwerben, einzigartige Kampfkünste erlernen, vielversprechende Schüler auswählen und gemeinsam mit ihren Anhängern ihre Schule stärken und ausbauen. Gleichzeitig wird in Zusammenarbeit mit der Chinesischen Gesellschaft für Wuxia-Literatur unter dem Motto „Gründung einer eigenen Schule“ ein neues Kapitel in der Welt der Kampfkünste geschrieben.

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Zahlreiche Spieler haben ihren Sekten sogar schon Namen gegeben – Namen wie „Hehuan-Sekte“, „Wugen-Sekte“ und „Niutou-Palast“ stehen bereits seit Langem auf der Tagesordnung.

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Andererseits ist auch das Schwert „Chengying“, das den Spielern schon seit langem begleitet, erwacht. Es verfügt nun nicht nur über verschiedene Formen wie Langbogen, Doppelklingen, scharfe Klingen und Regenschirm, sondern bringt auch eine Reihe neuer grundlegender Kampfmechaniken mit sich, darunter perfekte Abwehr, präzises Ausweichen und Kombinationsangriffe.

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Vielfältige Varianten der Chengying-Waffen

Einfach ausgedrückt handelt es sich bei den „Chengying“-Waffen eher um einen Mechanismus, der in das bestehende Kampfsystem eingebettet ist. Die Kernfähigkeit „Chengying-Verfolgung“ aktiviert nach dem Einsatz einer beliebigen „Chengying“-Kampfkunst die entsprechende „Chengying-Verfolgung“-Fähigkeit der aktuellen Waffe. Beispiele hierfür sind der Flächenschaden und die hohe Bewegungsgeschwindigkeit des Langbogens sowie der Angriffsschaden beim Vorstoß und die flexible Positionierung der Doppelmesser.

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Cheng Yings Verfolgungsjagd mit zwei Klingen

In PVE-Dungeons können Spieler durch Blocken und präzises Ausweichen gemeinsam mit ihren Teamkollegen mächtige „Kombinationsangriffe“ ausführen. Dadurch wird das statische Spielerlebnis traditioneller MMOs überwunden und das Spielgefühl durch zahlreiche rasante Action-Feedbacks auf die Spitze getrieben.

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Darüber hinaus können einige der bestehenden Kampfkünste und Fertigkeiten der Jianghu, wie beispielsweise „Schwert, das den Himmel und die Erde durchbricht“ und „Zehntausend Klingen kehren zum Gipfel zurück“, mithilfe von „Chengying-Durchbruch“ zu „Chengying-Kampfkünsten“ werden und dadurch an Stärke gewinnen.

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Die Kampfkunst „Chengying“, die das Universum mit dem Schwert durchbricht

Es ist unschwer zu erkennen, dass das Kernziel der umfassenden Neugestaltung des grundlegenden Kampfsystems darin besteht, das Spielerlebnis wieder auf die ursprüngliche Idee „einfacher Einstieg, spannender Spielverlauf, ausreichende Tiefe“ zurückzuführen. Das umfangreiche Fertigkeitensystem sorgt für mehr Spieltiefe, während die freien Kombinationsmöglichkeiten es den Spielern ermöglichen, während des Spiels ihre ganz eigenen Überraschungen zu entdecken.

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Drei Jahre Erfahrung – doch Gefühle lassen sich nicht anhäufen

Ehrlich gesagt könnten all die oben genannten Neuerungen auf inhaltlicher Ebene und die Neugestaltung auf systemischer Ebene bei jedem beliebigen Konkurrenzprodukt leicht kopiert werden, schließlich stellen die Entwicklungsfähigkeiten chinesischer Spiele längst keine unüberwindbare Hürde mehr dar.Doch hinter dieser Fassade verbergen sich die schönen Erinnerungen und emotionalen Bindungen, die die Spieler im Laufe der Zeit im Spiel aufgebaut haben – und das lässt sich nicht kopieren und ist kaum zu ersetzen.

Um ein einfaches Beispiel zu nennen: Im Mai 2026 startete das Handyspiel „Nishuihan“ ein zeitlich begrenztes Event namens „Die Rückkehr des Dämonenherrschers“.Das offizielle Szenario war einfach: Der klassische Boss Makino Yayue zog über die Guan-Shan-Pässe, entlang der Grenze zwischen Song und Liao sowie südlich des Bi-Xue-Lagers, eroberte dabei eine Stadt nach der anderen und führte schließlich in Bianjing die entscheidende Schlacht.

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Ursprünglich handelte es sich lediglich um eine gewöhnliche Freizeitaktivität, doch als es zum Stützpunkt „Bixue“ kam, waren die Spieler nicht mehr damit einverstanden. Der Stützpunkt „Bixue“ ist der Ursprungsort der beiden großen Sekten „Blutfluss“ und „Eisenrüstung“; für die Spieler dieses Spiels ist er nicht nur eine Karte, sondern vielmehr ein emotionaler Anker, von dem sie sich nur schwer trennen können.

Sogar der bekannte Online-Autor Tiancan Tudou hat sich öffentlich in den sozialen Medien zu Wort gemeldet und erklärt, er sei ein langjähriger Spieler von „Blutfluss“ und schreibe seit über zehn Jahren unterhaltsame Geschichten – er könne ein solches Drehbuch, in dem der Protagonist gewaltsam gequält wird, nicht akzeptieren.

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Ein Stein schlug hohe Wellen: Der Weltkanal verwandelte sich von einem Ort voller Scherze und Späße in einen Kanal, der voll von „Kämpfen bis zum bitteren Ende“ war.Am Abend des 7. Mai überschritt die Zahl der Verteidiger des „Bixue-Lagers“ die Millionengrenze: Nebencharaktere spendeten Materialien, Haustiere dienten als Boten, und selbst Neulinge, deren Kampfkraft noch nicht ausreichte, feuerten im „Teekannen-Kanal“ ihre Kameraden an.

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Die 48-stündige Verteidigung führte zu einem Wunder, mit dem selbst die Betreiber nicht gerechnet hatten. Letztendlich nahmen 3,145 Millionen Spieler an der Verteidigungsschlacht um das „Bixue-Lager“ teil, die höchste Anzahl an gleichzeitigen Online-Spielern lag bei 1,17 Millionen, und die Zahl der Gefallenen überstieg 10 Millionen.Die Betreiber verwarfen noch in derselben Nacht das ursprünglich geplante Szenario für die entscheidende Schlacht um Bianjing und gaben in einer Bekanntmachung zu, dass „alle vorab festgelegten Szenarien und Abläufe blass und kraftlos erschienen“.

Ein teilnehmender Spieler sagte: „Damals habe ich wirklich beim Spielen geweint, besonders als ich später gegen Makino Ya kämpfte und dabei rief: ‚Auch wenn es ein Fluss aus Blut wird, wir kämpfen bis zum bitteren Ende.‘ Bianjing kann fallen, aber das Haus meiner Mitbrüder darf nicht untergehen.“

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Ein anderer Spieler drückte es noch deutlicher aus: „Mein Meister hat das Spiel schon vor langer Zeit aufgegeben. Auch wenn wir schon lange keinen Kontakt mehr hatten, glaube ich, dass er dieses Mal sicher wieder zurückgekehrt ist, denn im ‚Bixue-Lager‘ gibt es keine Deserteure.“

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Zweifellos handelt es sich hierbei nicht um eine Veranstaltung, die sich allein durch operative Planung realisieren lässt.Jeder Hersteller eines Konkurrenzprodukts kann zwar eine Karte des „Bixue-Lagers“, einen Boss wie „Mu Yaya“ und ein Verteidigungsspiel kopieren, aber er kann nicht die kollektive Erinnerung an 3,14 Millionen Menschen nachbilden, die 48 Stunden lang ununterbrochen dasselbe Gebiet verteidigt haben – einfach weil auch sie in dieser Welt Dinge haben, die sie nicht aufgeben können.

Tatsächlich beschränkt sich dieser emotionale Ausdruck nicht nur auf die oben genannten Aktivitäten – auf verschiedenen sozialen Videoplattformen kann man eine Vielzahl von Spielern des Handyspiels „Nishuihan“ beobachten, die ihre „Talente“ großzügig zur Schau stellen.

So kam es beispielsweise schon vor, dass ein Neuling fragte, welche Schule am besten geeignet sei, woraufhin die Kommentare sofort von den „Werbeabteilungen“ der großen Schulen überflutet wurden, die sich alle als „neutrale Zuschauer“ ausgaben und mit aller Kraft neue Mitglieder für ihre eigene Schule warben.

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Das entsprechende UGC-Ökosystem blüht geradezu auf. Es gibt unzählige „Ni Shui Han“-Kurzfilme, und die mit den tatsächlichen Schauplätzen des Spiels gedrehten Sketche, die sich über die Spielwelt lustig machen, verzeichnen im gesamten Netz anhaltend hohe Aufrufzahlen. Auch das Teilen und Präsentieren von Skins und Modellen aus dem Spiel erfreut sich auf Bilibili und Douyin weiterhin großer Beliebtheit.

Als „Ni Shui Han: New World“ erstmals vorgestellt wurde, erklärte die Spielentwickler, ihr Ziel sei es, „in den nächsten zehn Jahren zu jenem zweiten Leben zu werden, in das die Spieler eintauchen, wenn sie müde sind und sich ausruhen wollen, wenn sie erschöpft sind und sich zurückziehen möchten oder wenn sie Zeit haben und einfach mal vorbeischauen möchten“.

Ein MMO, das bereits sein viertes Jahr erreicht hat: Die Grafik kann aufgeholt, der Inhalt als Vorbild dienen – doch die leuchtenden Namen in der Gildenliste, die Insider-Witze auf den sozialen Plattformen, die ein verschmitztes Lächeln hervorrufen, sowie der Satz „Da wir schon einmal ‚Blutfluss‘ sind, kämpfen wir bis zum bitteren Ende“ sind feste Werte, die kaum ein Unternehmen einfach so nachahmen kann.Denn das sind keine Produktinhalte, sondern Emotionen, die sich über drei Jahre hinweg angesammelt haben.

Schlusswort

Zurück zur ursprünglichen Frage: Warum hat sich das Handyspiel „Nishuihan“ nach drei Jahren freiwillig aufgelöst und neu strukturiert? Nicht, weil es zuvor nicht gut genug war – ganz im Gegenteil: Gerade weil bereits genug Erfahrungen gesammelt wurden, wagte man es, die bestehende Struktur aufzubrechen.Vor drei Jahren war es für jeden ein Tor zur Welt der Kampfkünste; drei Jahre später soll es für viele Menschen zu einem Ort der Zugehörigkeit in dieser Welt werden. Der Name „Neue Welt“ bedeutet nicht, die Vergangenheit hinter sich zu lassen, sondern sie wieder zu erschließen, aufzugreifen und fortzuschreiben.

Bei einem langfristigen MMO lassen die Frische und die Überraschungen, die durch ständige neue Inhalte entstehen, allmählich nach, doch die kontinuierliche Förderung des emotionalen Engagements der Spieler ist ein Modell, das keine Sättigungsgrenze kennt. „Nishuihan: New World“ hat sich offensichtlich für den schwierigeren Weg entschieden.Für ein ausgereiftes Produkt dürfte es nach drei Jahren Betrieb schwierig sein, eine solche Entscheidung zu treffen. Doch gerade für das Handyspiel „Nishuihan“ sind es die drei Jahre der Begleitung der Spieler, die sich in tief verwurzelte emotionale Bindungen verwandelt haben, die letztendlich die größte Zuversicht für die Schaffung einer „neuen Welt“ ausmachen.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/218265

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游茶妹儿
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