In einer Zeit, in der „Jiaozi“ in großen Mengen produziert werden, lässt NetEase einen Flugzeugträger vom Stapel?

Die chinesische Gaming-Szene im Jahr 2026 ist sowohl ein Paradies als auch eine Hölle.

Aus Sicht der Spieler ist dieses Jahr ein seltenes Highlight-Jahr für Spiele: Auf der Veröffentlichungsliste stehen Dutzende von Blockbustern großer Publisher Schlange, um von den Spielern entdeckt zu werden – das Glücksgefühl und die Vorfreude sind auf dem Höhepunkt.Für die Hersteller jedoch ist jeder Bereich – von Haustier-Fangspielen über Open-World-Spiele bis hin zu Shootern – zu einem höllisch schwierigen Wettlauf geworden – schließlich setzt jedes Unternehmen mit diesen Titeln, in die es sein ganzes Herzblut gesteckt hat, auf die Zukunft.Früher reichte oft schon ein hochwertiges Erscheinungsbild aus, um Aufmerksamkeit zu erregen; doch in diesem Jahr müssen alle noch einmal alles geben, um sich einen Anteil am begrenzten Markt zu sichern.

In diesem Umfeld, in dem alle Unternehmen unter Druck stehen, wird umso deutlicher, wer wirklich über die „harte Stärke“ verfügt, um sich von der Masse abzuheben. Ein Beispiel dafür ist „Sea of Forgetfulness“ von NetEase – in wenigen Tagen, am 28. Mai, starten sie ihre dritte Testphase, den „Dawn-Test“.

In einer Zeit, in der „Jiaozi“ in großen Mengen produziert werden, lässt NetEase einen Flugzeugträger vom Stapel?

Seit sie Ende April offiziell die Genehmigungsnummer erhalten hatten, begannen sie sofort mit den intensiven Vorbereitungen für eine Reihe von drei Testphasen, wobei jeder Schritt das spontane Interesse einer riesigen Anzahl von Spielern weckte. Ende letzten Monats veröffentlichten sie ein Werbevideo zur Test-Rekrutierung, das innerhalb weniger Tage auf Bilibili mehr als 6 Millionen Aufrufe verzeichnete;Bei der „520“-Pressekonferenz von NetEase Games wurde das Spiel von vielen als das Produkt bezeichnet, das an diesem Tag den stärksten Eindruck hinterlassen hat; im anschließenden Live-Stream zur Vorschau stellten sie die Kernmechaniken und die neuesten Entwicklungen im Bereich der Monetarisierung vor und erreichten bereits kurz nach Beginn der Übertragung über eine Million Zuschauer.

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Ein Blick außerhalb der Spielwelt zeigt: „Das vergessene Meer“ hat auf mehreren Plattformen wie TapTap und Bilibili bereits Platz 1 der Vorregistrierungslisten erobert und im gesamten Netz mehr als 23 Millionen Vorregistrierungen gesammelt.Spieler, die um Zugang bitten oder auf den Start der öffentlichen Testphase drängen, reihen sich unter den Kommentaren des offiziellen Accounts an – die Signale, die diese Phänomene und Zahlen aussenden, sind eindeutig: In einer Zeit, in der unzählige neue Spiele um die Gunst der Spieler buhlen, ist „Das vergessene Meer“ das auffälligste unter ihnen; sein Gameplay, seine Präsentation und alle anderen Aspekte werden von den Spielern einhellig positiv bewertet.

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Auch ich gehöre zu denjenigen, die sich davon angezogen fühlen.Nach den beiden vorangegangenen Testphasen bin ich der Meinung, dass „Sea of Forgetfulness“ ganz klar das Zeug zum Hit hat: Es bietet eine reichhaltige Auswahl an hochwertigen 3C-Elementen und behält gleichzeitig seinen ganz eigenen, stilistischen Charakter bei; das gesamte Open-World-Konzept, das „Abenteuer zu Land und zu Wasser“ durch einen „Roguelike“-Zyklus miteinander verknüpft, ist in der globalen Gaming-Szene einzigartig.Im Live-Stream zur Vorschau auf die dritte Testphase präsentierten die Entwickler zudem ein völlig neues, radikal überarbeitetes Monetarisierungsmodell mit Kartenzügen. In einer Zeit, in der der Markt für Open-World-Spiele stark homogenisiert ist, haben sie ein seltenes, differenziertes Design geschaffen, unsere Erwartungen an Qualität und Inhalt in die Höhe getrieben und uns von dem zukünftigen Potenzial des Spiels überzeugt.

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Es ist ganz offensichtlich: NetEase hat es diesmal darauf abgesehen, den gesamten Open-World-Markt durcheinanderzubringen.

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Mehr als nur ein Polygon-Kämpfer

Betrachtet man die Diskussionen rund um die dritte Testphase von „Das Meer des Vergessens“ aus nächster Nähe, lassen sich die Spieler, die in den sozialen Medien ihre Vorfreude auf dieses Spiel zum Ausdruck bringen, grob in zwei Gruppen einteilen.

Die eine Gruppe besteht aus ästhetisch orientierten Spielern, die vom grafischen Stil angezogen werden – diese gesamte grafische Gestaltung im Stil skurriler Marionetten, gepaart mit einer leicht beschwipsten Atmosphäre, die sehr lebendig wirkt, spricht das breite Publikum leicht an;Die andere Gruppe besteht aus erfahrenen Spielern, die bereits an den ersten beiden Testphasen teilgenommen haben. Sie können die Sprachausgaben der Prinzessin aus dem Stegreif zitieren, kennen jede Gasse in Otopia wie ihre Westentasche und haben ihre eigenen Vorstellungen davon, wie das Spiel in der dritten Testphase noch verbessert werden könnte.

Insbesondere die letztgenannte Spielergruppe ist erwähnenswert: Obwohl die Teilnehmerzahl bei beiden Testphasen begrenzt war und die Gesamtnutzerzahl nicht besonders hoch war, konnte dennoch eine Gruppe treuer Kernspieler gewonnen werden, was zeigt, dass das Kernspielgefühl dieses Schatzsuch-Abenteuers auf See durchaus überzeugend ist.

Bereits während der zweiten Testphase hat „Teahouse“ analysiert, worin genau der Reiz von „The Sea of Forgotten“ liegt. Das Spiel zeichnet sich durch eine seltene Kohärenz aus: Sobald man es startet, fühlt man sich, als wäre man tatsächlich ein Kapitän à la Jack Sparrow und Teil dieser geheimnisvollen, faszinierenden fiktiven Welt, in der man die Geheimnisse der tiefsten Tiefen des „Sea of Forgotten“ ergründet.

Zu Beginn des Spiels wirst du, nachdem du im Meer der Vergessenheit ertrunken bist, gerettet und in die Kleinstadt Otopia gebracht.Obwohl du jegliche Erinnerung an deine Herkunft verloren hast, beeinträchtigt dies keineswegs deine gute Laune: In dieser Hafenstadt hilfst du den Nachbarn beim Hühnerfangen, misst dich mit dem Bandenchef im Trinken und pflegst gute Beziehungen zu den schrulligen Anwohnern – und genießt inmitten des Trubels das pulsierende Leben hier.Die Grundlage für dieses immersive Erlebnis ist der riesige Umfang an Inhalten: Allein die Minispiele, in denen du gegen NPCs antreten kannst, gehen in die Hunderte. Einige davon, wie Mahjong oder Gänse-Schach, lassen sich sogar online mit anderen Spielern spielen und sorgen so für ein Erlebnis, das niemals langweilig wird.

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Und sobald du dich in Otopia erholt hast, kannst du in See stechen und das Abenteuer namens „Reise ins Vergessen“ beginnen.Die im Vorschau-Livestream offiziell angekündigten neuen Inhalte verdeutlichen das Kernthema des Spiels, das „Vergessen“, noch stärker: Laut dem Livestream lautet es: „Die endgültige Bestimmung der Erinnerungen ist das Vergessen; vergessene Erinnerungen sinken auf den Meeresgrund und sammeln sich im Meer des Vergessens.“Auf deinen wiederholten Seereisen kannst du Fragmente verlorener Erinnerungen anderer Menschen bergen, und die Menschen, die hinter diesen Erinnerungen stehen, werden daraufhin als Charaktere zu deiner Mannschaft stoßen, sodass deine Flotte nach und nach wächst.

Es ist daher leicht zu erkennen, dass dieses Spielkonzept vor allem auf die Wiederspielbarkeit über mehrere Durchläufe setzt – jede Seereise ist ein riesiges „Roguelike“-Abenteuer, das sich auf einer Meeresfläche von 256 Quadratkilometern abspielt.Diese Welt zeichnet sich durch ein recht komplexes marines Ökosystem sowie verschiedene Inseltypen wie Hauptinseln, Vorinseln und vereinzelte Inseln aus. Durch Kämpfe gegen mächtige Gegner, die überall in der Welt lauern, fallen verschiedene Ressourcen und Gegenstände ab, mit denen die Stärke des Teams während dieser Expedition gesteigert werden kann.

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Eine vollständige Reise ins Vergessen umfasst mehrere entscheidende Meilensteine: Man sticht gemeinsam mit seinen Gefährten erneut in See, wächst durch Kämpfe im „Roguelike“-Modus, besiegt den Endboss der zweiten Testphase, die Meerjungfrau Morian, betritt den Turm der großen Erinnerungen, absolviert die Prüfung „Oberflächliche Träume“ und gelangt schließlich ins Meer des Vergessens, um Erinnerungen zu bergen.

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Wie man die übrigen Routen bewältigt, bleibt ganz dir überlassen. Allein in der zweiten Testphase gibt es auf den Inseln und im Meer mehr als zwanzig große und kleine Bosse, von denen die meisten nicht zwingend besiegt werden müssen und für die es keine festgelegte Reihenfolge gibt.Allerdings lässt jeder Boss unterschiedliche wichtige Gegenstände für die Klassenwechsel sowie Waffen und andere Beute fallen. Diese Beute bietet wiederum zufällige Gestaltungsmöglichkeiten bei der Auswahl von Fähigkeiten, Klassenwechseln und Ausrüstungs-Eigenschaften – dadurch wird der „Roguelike“-Charakter dieses Spielzyklus deutlich: Je nach Spielstilkann das Spiel eine Vielzahl unterschiedlicher Ausrüstungsstrategien hervorbringen.

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Du kannst dich beispielsweise solide weiterentwickeln, durch wiederholte Experimente abwegige Spielstrategien entdecken oder dich mit anderen Spielern im schnellstmöglichen Durchspielen mit niedrigem Level messen. Diese Auswahlmöglichkeiten sorgen dafür, dass sich jede „Reise ins Vergessen“ von der vorherigen unterscheidet und das Spiel stets frisch bleibt.Zudem bestimmst du das Tempo der Erkundung ganz allein: Selbst wenn du keine Kämpfe führen möchtest, kannst du dich auf der sicheren Hauptinsel umsehen, Schatztruhen suchen, die Handlung vorantreiben und vieles mehr. Die Wiederspielbarkeit dieses Spielkonzepts ist äußerst gut durchdacht.

Der Teehaus-Redakteur hat beobachtet, dass manche das Spielprinzip von „Die Reise ins Vergessen“ mit „Elden Ring“ vergleichen, was tatsächlich ziemlich treffend ist. Beide Spiele haben viele Gemeinsamkeiten: die freie Erkundung einer riesigen Welt, keine festgelegte Reihenfolge der Bosskämpfe sowie unterschiedliche Herausforderungsrouten, die zu unterschiedlichen Spielaufbauten und Enden führen.Diese Erfahrung, die den Spielern ein hohes Maß an Autonomie gewährt, hat viele dazu bewegt, „Elden Ring“ oft mehr als ein Dutzend Mal durchzuspielen. Das lässt viel Raum für Spekulationen darüber, wie sich „Sea of Forgetfulness“ in Bezug auf seine langfristige Wiederspielbarkeit entwickeln wird.

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Der Unterschied besteht darin, dass laut den Schätzungen aus diesem Vorschau-Livestream ein „Roguelike“-Durchlauf in „Sea of Forgetfulness“ durchschnittlich etwa 3 Stunden dauert, während erfahrene Spieler den Durchlauf in nur 1,5 Stunden schaffen können, wodurch der Zeitaufwand im Vergleich zu großen Einzelspieler-Spielen überschaubarer ist.Besonders bemerkenswert ist eine offizielle Ankündigung des Projektteams: Nach Abschluss der „Reise ins Vergessen“ erhält man kostenlos einen Crewmitglied der höchsten Stufe im Spiel (entspricht dem SSR-Rang) oder „Schatten der Vergangenheit“ –– einmal pro Woche besteht jeweils eine 50-prozentige Chance, einen „Black Voucher“-Crewmitglied (entspricht dem SR-Level) oder einen „Schatten der Vergangenheit“ (wichtiges Aufwertungsitem) zu erhalten.

Das bedeutet, dass „Das vergessene Meer“ – ein Spiel, bei dem das „Ziehen von Charakteren“ eines der kommerziellen Elemente darstellt – nicht nur durch seine Spielmechanik zum erneuten Spielen anregt, sondern auch die Charakter-Merchandise-Artikel zum „ultimativen Preis“ des Hauptspielzyklus macht und die Spieler durch eine hohe, kostenlose Gewinnwahrscheinlichkeit dazu motiviert, immer wieder an diesem „Vergessen-Erinnern“-Zyklus teilzunehmen.

Dies ist offensichtlich ein recht gewagtes Unterfangen, das auch für die Branche von großer Bedeutung ist.

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Sich durch langfristiges Wirtschaften einen Weg bahnen

Die Einführung des Designs rund um die „schwarzen Karten“ ist ein ganz klares Signal. Es bedeutet, dass das Projektteam von „The Sea of Forgetfulness“ die Probleme, die sich derzeit beim kommerziellen Modell der Kartenzüge allmählich offenbaren, sehr scharfsinnig erkannt hat.Während die meisten Open-World-Spiele das Kartenziehen noch immer als „Standardlösung“ betrachten, stellt „The Sea of Forgetfulness“ diese Branchenkonvention entschlossen in Frage und präsentiert gleichzeitig eine praktikable Alternative.

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Zahlreiche Marketingplaner großer Spielehersteller haben gegenüber „Teahouse Jun“ bereits ähnliche Ansichten geäußert, etwa dass „unglückliche Ziehungen langfristig nicht gut sind“: Während der öffentlichen Testphase eines Spiels werden alle möglichen Startboni voll ausgeschöpft; den Spielern mangelt es nicht an Ressourcen, und das Ziehen von Karten, das wie bei Blind Boxes einen Nervenkitzel bietet, sorgt zudem für ein positives Spielerlebnis.Doch nach einigen großen Updates kehren die Spieler unweigerlich zum Alltag zurück. Wenn sie mühsam Ressourcen für Kartenziehungen angespart haben und dann nur die „Mindestgarantie“ erhalten, ist das negative Feedback extrem stark. Selbst wenn sie einen limitierten Charakter ziehen, müssen sie ein Spiel des Misstrauens mit den Entwicklern eingehen und darauf „wetten“, ob es in Zukunft noch ein passendes Umfeld für diesen Charakter geben wird.Auf Dauer schadet dies der Spielergemeinschaft und untergräbt die langfristige Lebensfähigkeit des Spiels.

Die Entwickler von „Sea of Forgetfulness“ haben in der Live-Übertragung „Vorausblick“ ganz klar zum Ausdruck gebracht: Nach ihrem Konzept sollen die Einnahmen aus „Sea of Forgetfulness“ hauptsächlich aus kosmetischen Gegenständen wie Charakter-Outfits, Anhängern und Ähnlichem stammen, wobei die Entscheidung über den Kauf größtenteils beim Spieler liegt.

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Da die Kommerzialisierung durch kostenpflichtige Ausstattungsoptionen gesichert ist, kann die Beschaffung von Charakteren recht großzügig gestaltet werden. Nach den Vorstellungen des Projektteams hängt der Erfolg bei den Prüfungen der „Reise ins Vergessen“ vor allem davon ab, wie geschickt man die „Roguelike“-Regeln beim Deckbau nutzt; starke Crewmitglieder erhöhen lediglich die Fehlertoleranz.In diesem Test wurde zudem sichergestellt, dass selbst beim Ziehen von Crewmitgliedern aus dem Kartenspool bereits nach maximal 80 Zügen eine garantierte Belohnung ausgelöst wird, wobei die erste garantierte Belohnung jedes Kartenspools zwingend das aktuelle „Up“-Crewmitglied mit schwarzem Ticket ist – damit wurde die erste kleine garantierte Belohnung tatsächlich realisierbar.

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Die Kombination von „Black Ticket“-Charakteren mit dem Kernspielprinzip von „Roguelite“-Spielen ist ein besonders geschickter Schachzug. Dadurch werden hochwertige Ziele mit den Etappenzielen des Kernspielzyklus verknüpft. Zwar wird ein Teil des Umsatzpotenzials aus dem Bezahlbereich aufgegeben, doch wird damit die wichtigere langfristige Frage der Spieler – „Warum spiele ich?“ – gelöst. Gleichzeitig wird den Spielern eine psychologische Pufferzone im Zusammenhang mit dem Kartenziehen geboten.

Und nicht nur das: Das Projektteam hat die entsprechenden Pläne direkt in die Tat umgesetzt – alle „Schwarze-Gutschein“-Charaktere und „Schatten der Vergangenheit“ können über die „Reise ins Vergessen“ erhalten werden, wobei innerhalb von maximal drei Wochen garantiert ein „Schwarze-Gutschein“-Charakter oder ein „Schatten der Vergangenheit“ erscheint. Wenn man also etwas Zeit investiert, wird man seinen Lieblingscharakter früher oder später in sein Team aufnehmen können.

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Diese Regeln zur Verlustbegrenzung wecken bei den Spielern tatsächlich starke psychologische Erwartungen, sodass sie bereitwilliger immer wieder in das „Meer der Vergessenheit“ zurückkehren. Und wie zu erwarten war, erlangte diese gesamte Reihe kommerzieller Änderungen nach ihrer Veröffentlichung sehr schnell große Aufmerksamkeit bei den Spielern und wurde einhellig begrüßt.

Natürlich ist NetEase nicht der einzige Anbieter, der die zunehmend offensichtlichen Schwächen des Gacha-Modells erkennt, doch die meisten Unternehmen trauen sich nicht, ein bereits ausgereiftes Bezahlmodell in Frage zu stellen.Gerade in solchen Zeiten ist es notwendig, dass ein Gigant wie NetEase die gesamte Branche von oben nach unten beeinflusst – das Unternehmen verfügt über ein tiefgreifendes Verständnis für den langfristigen Betrieb, hat mehr Daten, die es dabei unterstützen, die richtigen Entscheidungen zu treffen, und verfügt zudem über weitere Trümpfe in Sachen Kommerzialisierung.

So wurden beispielsweise während dieses Live-Streams mit einem Ausblick auf die Zukunft „Sea of Forgetfulness“ gemeinsam mit „Identity V“ – ebenfalls ein Titel aus dem Hause Joker Studio – exklusive Avatare an die Spieler verschenkt, was in der Community für große Begeisterung bei den Fans beider Spiele sorgte und die Popularität beider Titel gleichzeitig in die Höhe schnellen ließ.Das Projektteam erklärte im Live-Stream außerdem, dass es die Vorschläge vieler Spieler berücksichtige und möglicherweise in Zukunft weitere Kooperationen zwischen den eigenen Schwesterprodukten plane.

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Die Stärke von Joker Studio im langfristigen Betrieb ist in der Branche seit Jahren unübersehbar – nicht nur hochwertige Spielinhalte, sondern auch IP-übergreifende Kooperationen, kreative Markenaktionen und die Betreuung der Spieler-Community gehören zu ihrem „Arsenals“.Was für Funken werden sprühen, wenn diese Mittel mit dem Open-World-Rahmen von „Sea of Forgetfulness“ und dem Spielcharakter kombiniert werden, der von Natur aus eine leicht beschwingte Atmosphäre vermittelt und sich hervorragend für kreative Kampagnen eignet? Zumindest haben wir allen Grund, davon auszugehen, dass es zum nächsten langlebigen Maßstab der Branche werden wird.

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Der chinesische Ansatz für Open-World-Spiele der nächsten Generation

Seit 2020 hält der Boom der in China entwickelten Open-World-Spiele nun schon seit etwa sechs Jahren an. Bei Titeln der aktuellen Generation wie „The Forgotten Sea“ sind die Herausforderungen tatsächlich noch größer als bei den Vorgängern.

Viele Themen und Ideen, die leicht einfallen und sich leicht überprüfen lassen, wurden von früheren Entwicklern bereits vollständig ausgeschöpft. Auch die Sichtweise der Spieler auf die Industrialisierung der Spielebranche hat sich allmählich von „Begeisterung“ zu Nüchternheit gewandelt.Der First-Mover-Vorteil etablierter Produkte und die über Jahre hinweg gesammelten Inhalte sorgen für einen unermesslich tiefen Wettbewerbsvorteil, der von neuen Produkten nur schwer ins Wanken gebracht werden kann. So wies beispielsweise ein von Newzoo im Jahr 2025 veröffentlichter Branchenbericht darauf hin, dass moderne Spieler zwei Drittel ihrer gesamten Spielzeit im Jahr mit Langzeit-Spielen verbringen, die bereits seit mehr als sechs Jahren auf dem Markt sind.

Das bedeutet auch: Wenn ein neues Produkt lediglich eine routinemäßige Weiterentwicklung darstellt, wird es kaum noch das Interesse der Spieler wecken können. Doch „Sea of Forgotten“ ist anders – es bietet eine ganze Reihe bahnbrechender Updates, die neue Maßstäbe setzen.Man könnte sogar sagen, dass „Sea of Forgotten“ das Potenzial hat, den Branchenstandard für Open-World-Spiele in vielerlei Hinsicht neu zu definieren.

Nach unserem üblichen Verständnis vom langfristigen Betrieb offener Welten bedeutet eine Erweiterung des Inhaltsumfangs beispielsweise oft, dass man bei der Kartenfläche ansetzt und kontinuierlich neue Gebiete erschließt.Viele Äußerungen im Livestream zu „Sea of Forgotten“ deuten jedoch darauf hin, dass nicht nur das Festland erweitert werden kann, sondern auch die Gewässer im Spiel – die 256 Quadratkilometer große Meeresfläche ist noch nicht das Ende.

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Ein weiteres Beispiel: Wie alle Spieler, die an der zweiten Testphase teilgenommen haben, bereits bemerkt haben, ist die Vielfalt der Möglichkeiten, mit der Welt in „Das vergessene Meer“ zu interagieren, so groß, dass das Spiel unter allen ähnlichen Titeln weltweit wohl einen der vorderen Plätze einnehmen dürfte. Dahinter stehen enorme Investitionen in Forschung und Entwicklung sowie industrielle Produktionskapazitäten.

„Work Hard“ ist gleichzeitig auch ein „Work Smart“-Spiel – es hat eine Differenzierungsmöglichkeit aufgegriffen, die auf dem Markt immer seltener wird.So wurde beispielsweise der künstlerische Stil von „Sea of Forgetfulness“ – geprägt von Marionetten, Groteskem, Trendbewusstsein, Fantastik und maritimem Flair – bereits durch „Identity V“ auf seine Akzeptanz beim breiten Publikum hin getestet und ist zudem ein Stil, den wohl nur das Studio Joker wirklich meistern kann.Darüber hinaus haben sie dieses Konzept durch zusätzliche Motion-Capture-Aufnahmen und Sprachausgabe ergänzt, wodurch das narrative Erlebnis erneut umfassend aufgewertet wurde und eine Atmosphäre entstand, die einem „Theaterstück auf See“ ähnelt.

In einer Zeit, in der „Jiaozi“ in großen Mengen produziert werden, lässt NetEase einen Flugzeugträger vom Stapel?
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Es handelt sich zwar nicht um ein „2D“-Produkt, doch die Aufmerksamkeit, die diese grafische Gestaltung auf sich zieht, steht dem Aufsehen, das damals entstand, als „2D“-Spiele erstmals in großem Stil über ihre ursprüngliche Zielgruppe hinaus bekannt wurden, in nichts nach.Dies ist auch der Punkt, in dem sich „Das vergessene Meer“ von vielen anderen reinen Anime-Spielen unterscheidet. Seine potenzielle Nutzerbasis beschränkt sich nicht nur auf traditionelle Anime-Fans, sondern umfasst möglicherweise auch Spieler von Open-World-Spielen, Fans von rundenbasierten Rollenspielen, Liebhaber von Seeabenteuern, Gelegenheitsspieler und sogar einen Teil der allgemeinen Nutzer, die vom grafischen Stil und der Ausstrahlung der Charaktere angezogen werden.

Stellt man sich den kraftvollen und gewichtigen Inhalt als Hebel vor, betrachtet man die geschickt gewählten stilistischen Unterschiede als Drehpunkt und berücksichtigt man zudem die Bedeutung, die NetEase diesem Schlüsselprodukt beimisst, sowie die hohen Investitionen, die darin fließen, dann ist das Marktpotenzial, das dieses Produkt letztendlich erschließen könnte, in der Tat beeindruckend.

Auch wenn es für neue Spiele schwierig ist, sich durchzusetzen, wird der allgemeine Fortschritt der Spielebranche doch zu einem großen Teil von Spielen der neuen Generation vorangetrieben. „The Forgotten Sea“ ist ein hervorragendes Beispiel für die „nächste Generation“ – es mag zwar schwer nachzuahmen sein, beweist aber zumindest, dass die Zukunft der Spiele noch ausreichend vielfältige Entwicklungsmöglichkeiten bietet.

Und sei es nun die Anzahl der Voranmeldungen oder das Interesse der Spieler in den sozialen Medien – die Zahlen rund um die dritte Testphase von „Sea of Forgetfulness“ zeigen deutlich, dass das Spiel höchstwahrscheinlich das nächste Produkt im Open-World-Segment sein wird, das die Lage grundlegend verändern wird.

Laut den Informationen aus dem Q1-Finanzbericht von NetEase wird „Sea of Forgetfulness“ voraussichtlich im dritten Quartal dieses Jahres offiziell veröffentlicht – in der zweiten Jahreshälfte steht dem Open-World-Genre weltweit ein erbitterter Wettbewerb bevor.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/217313

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游茶妹儿
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