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No meio da tempestade global da IA, vi na GDC a resposta da indústria dos jogos
Depois de passar cinco dias na GDC em São Francisco e assistir a dezenas de palestras, o a…
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«Zero Zone» «deu uma lição» a Cook em Pequim
Há alguns dias (19 de março), a Apple organizou um evento de apresentação de jogos em Pequ…
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Consumo mensal de 10 milhões! O minijogo do Bilibili «consegue destacar-se» entre os maiores sucessos
No que diz respeito aos minijogos, para além da receita e da dimensão da base de utilizado…
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Lucro astronómico de 25 milhões no primeiro mês após o lançamento: será que o sucesso do início do ano é mais um SLG?
Em 2026, a fórmula de sucesso dos jogos SLG casuais continua a dar frutos. Desde 2023, a D…
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O novo campo de batalha social do Festival da Primavera: por que razão mais de 40 marcas de topo se reuniram nos minijogos do WeChat para «disputar o título»?
Embora já tenha passado um mês desde o feriado prolongado do Ano Novo Chinês, uma nova for…
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Mais uma equipa conseguiu colocar um jogo estrangeiro «que ninguém jogava» no topo das tabelas de vendas
O que há de mais fascinante na indústria dos minijogos é que, sempre que se pensa que o me…
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Os benefícios do crescimento do jogo nacional: «Honor of Kings» aparece 37 vezes nos relatórios financeiros
Hoje (18 de março de 2026), a Tencent divulgou o relatório de resultados financeiros do qu…
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O lançamento da versão para PC de «Honor of Kings World» está marcado para 10 de abril: o trunfo mais «ambicioso» da Tencent
Na conferência de apresentação realizada hoje (20 de março), foi oficialmente anunciado qu…
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Mais de 150 milhões em três meses desde o lançamento; Mihoyo afirma: «Ao contrário do Genshin Impact, sei que fizemos tudo certo»
Se, nos últimos anos, a palavra-chave que levou os produtores a lançarem-se em massa foi «…
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Entrevista exclusiva | Produtor de «Infinite Fantasy Frontline»: o pioneiro dos jogos RTS do mundo anime convida-te a construir juntos uma fantasia sem limites
Numa altura em que o género dos jogos de estratégia em tempo real (RTS) está em declínio, …
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A GDC deste ano foi tão diferente…
Já era fim de tarde em São Francisco, e as atividades do primeiro dia da GDC 2026 estavam …
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Após o fracasso de «Mim», o antigo produtor de «Moore Manor» juntou-se à equipa do «Danzai» da NetEase
Na semana passada, a sociedade de advogados Junyue, que atua como administrador da falênci…
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O novo jogo de quebra-cabeças do universo anime da Tencent: por que razão é um jogo de cartas?
Nos primeiros anos, os resultados da Tencent em termos de desenvolvimento próprio e invest…
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Ofereceu carros de luxo no valor de um milhão aos seus funcionários: como é que esta empresa de jogos de Shenzhen fez fortuna?
A 4 de fevereiro, o início da primavera, é um dia propício para o renascimento de todas as…
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A jornada de um criador de jogos iraquiano em busca do seu caminho
«Longe, no infinito, inúmeras pessoas estão ligadas a mim.» A frase introdutória acima é r…
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No primeiro dia de lançamento, arrecadou 1 mil milhões, mas foi tão criticado que parecia que ia falhar redondamente; no entanto, acho que o mercado como um todo está cada vez melhor
São poucos os jogos que me fazem questionar o sentido da vida enquanto jogo, mas o recém-l…
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Do «trabalho virtual» aos «benefícios reais»: a história da «corrida aos benefícios» no mundo dos jogos e o exemplo de «anti-corrida» de «Magic World Pocket Edition»
Enquanto a lenda de que «jogar jogos rende mais de 10 000 por mês» se espalha pela Interne…
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Com 100 mil exemplares vendidos na versão anterior e 92% de avaliações positivas, esta sequela de um RPG «divertido», desenvolvida por um único criador, foi totalmente melhorada com base no feedback dos jogadores
A configuração da placa gráfica determina os valores do equipamento; para obter o equipame…
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Com os seus produtos sempre no topo da tabela de aplicações gratuitas para iOS nos EUA, como é que esta empresa de jogos casuais consegue fazer com que os jogadores se apaixonem pela sua comunidade?
Ter animais de estimação na empresa tem-se tornado uma tendência em muitas empresas de jog…
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Já passaram catorze anos e o teu «Terraria» continua a receber atualizações com um entusiasmo «imparável»
Na indústria dos videojogos, já é raro um jogo independente manter-se popular durante três…
