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Depois de ter pensado em desistir três vezes e de ter mudado de artista duas vezes, ele, que veio de uma grande empresa, conseguiu finalmente concluir este jogo
Para os programadores independentes, os que alcançam o sucesso têm, na maioria das vezes, …
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Nascido em 1997, partilhou o palco com Huang Renxun: ele quer mudar a indústria dos videojogos de uma forma diferente
Ao meio-dia de 10 de janeiro, encontrei-me com Song Yachen no escritório da VAST. Ele tinh…
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«Mingchao» tocou no ponto mais sensível do meu coração
(Nota: este artigo contém muitos spoilers; recomenda-se a sua leitura após ter experimenta…
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80 milhões de jogadores, n.º 1 na tabela de vendas: talvez ninguém consiga igualar o sucesso deste jogo da NetEase
Recentemente, a NetEase divulgou os resultados financeiros do quarto trimestre, nos quais …
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Quando os jogos se cruzam com o Ano Novo Chinês: um resumo dos acontecimentos marcantes da indústria dos jogos durante o Ano Novo Chinês de 2026, o Ano do Cavalo
Na época do Festival da Primavera deste ano no mundo dos jogos, em comparação com anos ant…
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Só este produto de topo da NetEase conseguiu captar toda a atmosfera festiva do Ano Novo
Na indústria dos videojogos, a época do Ano Novo Chinês tem sido, desde sempre, um «terren…
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Graças à colaboração com o novo produto da TapTap, criei o meu primeiro jogo de sempre
Acredito que muitas pessoas sejam como eu: não têm conhecimentos básicos de programação ne…
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Entrevista com Huang Yimeng: Por que é que é tão importante criar uma ferramenta que permita «criar jogos apenas com a voz»?
Com mais de vinte anos de experiência no mundo do empreendedorismo, Huang Yimeng já há mui…
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A evolução da indústria dos jogos na China e a perspetiva de alguém de fora
Até hoje, «A História dos Jogos na China» continua a ser a única obra publicada no país qu…
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Top 10 das vendas mais populares: será que esta marca de longa data está a começar o ano em grande?
Durante muito tempo, os SLG foram representantes típicos do género dos jogos intensos; a b…
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Sem apoio oficial nem garantias mínimas, com que razão é que este jogo indie bizarro levou os jogadores chineses a traduzi-lo espontaneamente para o chinês durante 3 anos?
No último dia de 2025, a lista dos mais vendidos da Steam na China também registou alguns …
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Uma propriedade intelectual que foi menosprezada por inúmeros fabricantes acabará por encontrar alguém que a compreenda verdadeiramente
«Na semana anterior ao evento, ao vermos a previsão meteorológica, descobrimos que hoje po…
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30 milhões de dólares: a empresa do primeiro namorado virtual em 3D com IA obtém mais uma ronda de financiamento
Recentemente, a empresa de acompanhamento por IA «Natural Selection» obteve uma nova ronda…
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Concedidas as primeiras licenças de 2026, no primeiro mês do ano; 182 jogos foram aprovados, incluindo «Rainbow Six: Siege», da Tencent
Hoje (26), a Administração Nacional de Imprensa e Publicações emitiu uma nova remessa de l…
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Quebrando o modelo tradicional de lançamento, o «Goose Duck Kill» atraiu 10 milhões de jogadores em apenas 6 dias graças ao seu conteúdo
Durante muito tempo, a «fórmula de sucesso» na indústria dos jogos parecia ser imutável: u…
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«Counter-Strike: Future» é lançado oficialmente, redefinindo a sensação de «emoção» dos jogos FPS
A 13 de janeiro, a sequela da série «逆战», intitulada «逆战:未来» e produzida pela Linglang Tia…
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Este grupo de profissionais da indústria dos videojogos de Chengdu trata mesmo os concorrentes como amigos íntimos
«Papás, salvem-me!» Quando o produtor de «Hanchen: A Erva Podre Torna-se Vaga-lume», Bai S…
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Num mercado de 8 mil milhões de mulheres, como é que os jogos «otome» conseguem alcançar o sucesso a longo prazo através das redes sociais?
No final do ano, «Love and Deep Space» esteve entre os assuntos mais procurados durante tr…
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Explosão repentina: os jogos da subsidiária da Tencent estão a dominar as redes sociais
Recentemente, surgiu uma grande quantidade de jogos de «resolução de enigmas com setas» em…
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Os jogadores de «Steel Gun» desfilam na passadeira vermelha. Que tipo de partidas estão a jogar no «Peace Elite»?
Às 19h00 do dia 25 de dezembro, no CRRC·Yuan STAGE, em Chengdu, vários ecrãs na cabina de …
