Top 10 das vendas mais populares: será que esta marca de longa data está a começar o ano em grande?

Durante muito tempo, os SLG foram representantes típicos do género dos jogos intensos; a boa retenção de jogadores e a rápida geração de receitas, mas com um elevado nível de dificuldade e um público reduzido, constituem a impressão geral que o público tem deste tipo de jogos.O enorme sucesso mundial de «Endless Winter», através de uma integração fluida da jogabilidade, derrubou a barreira entre os jogos casuais e os SLG, levando também mais desenvolvedores a perceberem que os SLG também podem atrair jogadores casuais dispostos a pagar.

Posteriormente, à medida que mais produtos semelhantes, como «Três Reinos: Era Glacial», «Reino de Benben» e «Dark War: Survival», foram obtendo sucesso no mercado, o conceito de «SLG casual» tornou-se, naturalmente, uma nova tendência de mercado.

Além disso, hoje, três anos após o lançamento de «Inverno Sem Fim», esta tendência continua. Recentemente, mais um novo jogo SLG — «Mundo Aquático Louco», da Yishijie — surgiu no topo das principais tabelas de classificação.

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Segundo se sabe, a versão em minijogo de «Crazy Water World» saiu à frente: poucos dias após o seu lançamento, em dezembro de 2025, alcançou o TOP 50 da tabela de vendas de minijogos do WeChat. Após o lançamento oficial da versão para telemóvel, a 8 de janeiro, a popularidade do minijogo disparou ainda mais, chegando ao TOP 10 da tabela de vendas.

Até ao momento, o jogo já alcançou o 7.º lugar na tabela de vendas dos minijogos do WeChat e o 8.º lugar na tabela de vendas dos minijogos do TikTok, tendo a versão para dispositivos móveis Android também alcançado o 12.º lugar na tabela de novidades do TapTap.

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Com o foco na simulação de gestão baseada em valores numéricos

Ao contrário da maioria dos jogos SLG populares, «Crazy Water World» não optou por um design gráfico com tons escuros nem por temas populares como o gelo ou os zombies, mas sim por um estilo de desenho animado leve e colorido e pelo tema pouco comum do «fim do mundo por inundação», o que proporciona uma sensação de novidade.

Em termos de jogabilidade, este jogo é semelhante aos títulos acima mencionados, adotando uma combinação de «simulação de gestão + desenvolvimento de cartas + SLG».Ao entrar no jogo, o jogador irá enfrentar sucessivamente três grandes eventos: «A Crise do Furacão», «O Resgate dos Sobreviventes» e «A Construção de um Paraíso Marítimo». Guiado por estes eventos, o jogador irá desbloquear de forma fluida as três mecânicas de jogo principais.

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A primeira fase é semelhante a um tutorial para principiantes, em que o jogador tem de recolher vários recursos para ajudar todos os sobreviventes a atravessar em segurança o perigoso período da tempestade; na segunda fase, o jogador precisa de recrutar mais heróis poderosos para formar uma equipa, a fim de superar determinadas fases de combate, derrotar os piratas e salvar as personagens cativas;Na terceira fase, o jogador precisa de aceder ao canal mundial para poder cultivar campos agrícolas e promover ainda mais a prosperidade da base.

No entanto, numa perspetiva geral, a simulação de gestão baseada em valores continua a ser a mecânica central do jogo: o desenrolar principal do jogo gira, em grande parte, em torno da recolha de recursos, da construção de edifícios, da conclusão da produção e da entrega de encomendas. No entanto, estas etapas habituais também deram origem a algumas novidades.

Na fase de recolha de recursos, os jogadores podem não só, através de simples toques no ecrã, orientar os sobreviventes para que recuperem e recolham diretamente pequenas quantidades de recursos na superfície do mar, nas proximidades da base, como também podem obter grandes quantidades de recursos básicos através de minijogos como a recolha de detritos no mar, a exploração do fundo do mar e a pesca.

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No modo de jogo «Recolha no mar», os jogadores só precisam de deslizar o dedo para controlar o movimento do barquinho na superfície do mar, recolhendo ao mesmo tempo recursos como pedaços de madeira, plástico e tecido espalhados pela água; no entanto, durante a recolha, é importante ter cuidado com os tubarões e os cardumes de peixes que se encontram debaixo de água.

Ao iniciar a exploração submarina, o jogador pode controlar a personagem para percorrer arranha-céus submersos, recolhendo ao mesmo tempo pedaços de ferro, vidro e algas marinhas que se encontram escondidos no interior; no entanto, o oxigénio é limitado e, assim que se esgotar, a exploração terá de terminar imediatamente.

A pesca é também muito simples: basta um simples movimento de lançar e puxar a cana para apanhar peixe, que serve como matéria-prima básica para a confeção de mais alimentos.

O design destes minijogos é muito engenhoso, pois, ao mesmo tempo que aprofunda o universo de «Water Apocalypse», proporciona também mais jogabilidade nas fases iniciais do jogo. Numas fases mais avançadas, quando surgem mais modalidades de jogo, a secção dos minijogos passa a incluir um modo automático, permitindo que os jogadores dediquem mais atenção às novas modalidades.

Os recursos recolhidos serão utilizados principalmente na construção de edifícios e na fabricação de produtos. O jogo apresenta uma grande variedade de tipos de edifícios, entre os quais edifícios de uso doméstico, como habitações, centrais elétricas e hospitais, que servem principalmente para aumentar a população;edifícios de produção, como fábricas de processamento de peixe, instalações de extração de água do mar, oficinas de vestuário, fábricas de bens de consumo e fábricas de metais, destinam-se, naturalmente, à produção de diversos tipos de produtos; além disso, existem muitos outros edifícios funcionais, como armazéns para guardar várias matérias-primas, centros de comando para a nomeação de heróis e campos de treino para a aquisição de experiência por parte dos heróis, entre outros.

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Por fim, a construção e a melhoria de vários edifícios, bem como o aumento da população, aumentam a experiência total do protagonista; os diversos produtos fabricados, quando entregues aos residentes que deles necessitam para concluir as encomendas, também proporcionam recompensas de experiência correspondentes. Quando a nossa experiência ultrapassar um determinado nível, poderemos desbloquear mais edifícios e novas formas de jogar.

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O familiar sistema de desenvolvimento de heróis + um jogo de estratégia leve

O módulo de desenvolvimento do jogo divide-se em duas partes: heróis e coleções.

O módulo de desenvolvimento de heróis é relativamente convencional: os heróis dividem-se em três categorias de qualidade — Raro, Épico e Lendário. Os jogadores obtêm diferentes heróis através do recrutamento (sorteio de cartas); estes heróis podem ser designados para unidades de produção, aumentando a eficiência da produção, ou utilizados para formar formações de combate, a fim de enfrentar os inimigos nas missões.

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No que diz respeito ao design das personagens, o jogo inclui muitos elementos visuais que provocam um sorriso de cumplicidade, como o «Rei Loiro», o «Professor na Cadeira de Rodas», o «Jason das Chamas Fantasmas», entre outros, o que também proporciona mais vantagens em termos de material para atrair jogadores na fase inicial do jogo.

O sistema de desenvolvimento dos heróis é também bastante abrangente, incluindo subidas de nível, aumento de estrelas, desbloqueio de habilidades, reforço de insígnias, armas e equipamento, entre outros, o que proporciona amplas possibilidades para melhorar as características dos heróis.

Os itens de coleção também podem ser obtidos principalmente através do sorteio de cartas; cada item confere bónus diretos ao herói correspondente, aumentando ainda mais os seus valores de atributos. Ao reunir certas combinações fixas de conjuntos, é possível obter efeitos de bónus adicionais.

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Após concluir a fase de desenvolvimento, é possível testar os resultados desse desenvolvimento através de combates da história principal, da arena (PVP) e das instâncias de provação, entre outros.

A parte principal do combate é apresentada sob a forma de níveis; ao superar os desafios de cada nível, o jogador obtém recursos essenciais, como plantas de construção, que lhe permitem avançar na construção da base. Por isso, o desenvolvimento dos heróis é, na verdade, uma componente importante que impulsiona o processo de simulação de gestão.

No entanto, para além do ciclo central que envolve a gestão da base, o aumento do nível geral do protagonista do jogo, o desbloqueio do limite máximo de nível dos heróis, a obtenção de mais recursos pelos heróis através de combates e a continuação da gestão, os elementos de SLG têm um peso relativamente menor.

Só quando o protagonista atingir o nível 16 é que o jogador poderá desbloquear o mundo aberto e ter acesso a mais modalidades de jogo, como combater piratas, conquistar outras cidades, formar alianças, participar em temporadas e em batalhas pela cidade, entre outras.

Top 10 das vendas mais populares: será que esta marca de longa data está a começar o ano em grande?

A julgar pela experiência de vários sucessos de mercado já comprovados, esta estratégia de introduzir jogos de simulação de gestão e utilizar jogos de estratégia (SLG) para aumentar a retenção de utilizadores revela-se bastante eficaz.A simulação de gestão e as mecânicas de minijogos que a compõem apresentam vantagens na fase de promoção e aquisição de utilizadores, conseguindo atrair rapidamente a atenção de um grande número de jogadores; por sua vez, o desenvolvimento de cartas e os elementos de estratégia (SLG) nas fases posteriores servem principalmente para aumentar a retenção de utilizadores e incentivar as compras dentro do jogo.

Em condições ideais, desde que a preparação e a introdução nas fases iniciais do jogo sejam suficientemente fluidas, será possível permitir que um maior número de jogadores casuais aceda sem dificuldades à vertente SLG e, após obterem mais recompensas em recursos, experiências sociais e a sensação de realização nas batalhas, se envolvam ainda mais no jogo.

No entanto, em comparação com produtos semelhantes anteriores, os elementos de SLG neste jogo são mais simplificados, pelo que, mesmo nas fases finais do jogo, não exercem grande pressão estratégica sobre os jogadores.

Em consonância com isso, na campanha de promoção e aquisição de utilizadores, o jogo também centrou os seus principais argumentos de venda na apresentação da temática e da mecânica de gestão, com os textos publicitários a girarem, na sua maioria, em torno de «Começa numa pequena ilha, pesca peixes no mar, recolhe recursos e constrói uma base de sobrevivência marítima no fim do mundo!», além de uma grande quantidade de material gráfico que, através de imagens geradas por IA, mostra o processo de remodelação e melhoria do refúgio marítimo, com o objetivo de despertar o interesse dos jogadores.

Top 10 das vendas mais populares: será que esta marca de longa data está a começar o ano em grande?

Fonte da imagem: AppGrowing

Por isso, pode dizer-se que este jogo é, na sua essência, um jogo de simulação de gestão que incorpora elementos de SLG.

FIM

Com uma longa experiência no género dos jogos de simulação de gestão, a Yishijie já lançou vários sucessos de grande popularidade, como «Eu Sou o Grande Patrão» e «Mestre dos Negócios», cujas receitas mensais ultrapassaram os 100 milhões; posteriormente, ao incorporar elementos de SLG na jogabilidade central de simulação de gestão, melhorou significativamente o desempenho de mercado do seu jogo «Esta Cidade Tem Terras Férteis»;Em 2025, lançaram também no mercado internacional «Lands of Jail», um produto típico do estilo «Endless Winter».

Assim, após tantos anos de tentativas e explorações, a Yishijie lançou finalmente na China o jogo «Crazy Water World», um SLG casual, o que não é surpreendente, tendo até um certo sentido de que era algo natural.

Até ao momento, o desempenho deste jogo tem sido digno de nota, mas, afinal, os jogos de estratégia (SLG) são um género cujo sucesso se consolida a longo prazo. Quanto à possibilidade de o jogo conseguir manter o ímpeto atual e trazer um novo milagre de receitas ao mercado, resta-nos aguardar para ver.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/214414

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游茶妹儿
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