Lange Zeit galten SLGs als typische Vertreter des Genres der Hardcore-Spiele. Die allgemeine Wahrnehmung dieser Spiele war geprägt von hoher Spielerbindung und schnellen Gewinnen, aber auch von hohen Einstiegshürden und einer kleinen Zielgruppe.Der weltweite Erfolg von „Endless Winter“ hat durch eine nahtlose Verschmelzung der Spielmechaniken die Barriere zwischen Casual- und SLG-Spielen durchbrochen und vielen Entwicklern bewusst gemacht, dass auch Casual-Spieler bereit sind, für SLG-Spiele zu bezahlen.
In der Folge, als weitere ähnliche Titel wie „Three Kingdoms: Ice Age“, „Bengbeng Kingdom“ und „Dark War: Survival“ nacheinander auf dem Markt Erfolg hatten, entwickelte sich das Konzept des „Casual-SLG“ ganz natürlich zu einem neuen Markttrend.
Und auch heute, nachdem „Endloser Winter“ bereits seit genau drei Jahren auf dem Markt ist, hält dieser Trend weiterhin an. Vor kurzem hat sich ein weiteres neues SLG-Spiel – „Crazy Water World“ von Yishijie – an die Spitze der wichtigsten Charts gesetzt.

Wie bekannt ist, hatte die Minispiel-Version von „Crazy Water World“ einen Vorsprung: Innerhalb weniger Tage nach ihrer Veröffentlichung im Dezember 2025 schaffte sie es in die Top 50 der WeChat-Minispiel-Bestsellerliste. Nach dem offiziellen Start der App-Version am 8. Januar stieg die Beliebtheit des Minispiels weiter sprunghaft an und es kletterte bis in die Top 10 der Bestsellerliste.
Bis heute hat es das Spiel auf Platz 7 der WeChat-Minispiel-Verkaufscharts und auf Platz 8 der Douyin-Minispiel-Verkaufscharts geschafft; die Android-Version des Handyspiels hat es zudem auf Platz 12 der TapTap-Charts für neue Spiele geschafft.
01
Im Mittelpunkt steht die simulierte Unternehmensführung auf der Grundlage numerischer Modelle
Im Gegensatz zu den meisten beliebten SLG-Spielen setzt „Crazy Water World“ nicht auf ein düsteres Grafikdesign und beliebte Themen wie Eiswelten oder Zombies, sondern besticht durch einen luftigen, farbenfrohen Cartoon-Stil und das ungewöhnliche Thema „Apokalypse durch eine Flutkatastrophe“, was für einen erfrischenden Eindruck sorgt.
Was das Spielprinzip angeht, ähnelt dieses Spiel den oben genannten Titeln und setzt ebenfalls auf eine Kombination aus „Simulationsmanagement + Kartenaufbau + SLG“.Nach dem Start des Spiels werden die Spieler nacheinander mit den drei großen Ereignissen „Hurrikan-Krise“, „Rettung der Überlebenden“ und „Aufbau einer maritimen Idylle“ konfrontiert. Unter der Führung dieser großen Ereignisse werden die Spieler nahtlos die drei Kernspielelemente freischalten.

Die erste Phase ähnelt einem Einsteiger-Tutorial: Die Spieler müssen verschiedene Ressourcen sammeln, um allen Überlebenden zu helfen, die gefährliche Sturmphase sicher zu überstehen; in der zweiten Phase müssen die Spieler weitere mächtige Helden rekrutieren, um ein Team zusammenzustellen, bestimmte Kampflevel zu meistern, die Piraten zu besiegen und die gefangenen Charaktere zu retten;In der dritten Phase müssen die Spieler den Weltkanal betreten, um Ackerland zu erschließen und ihre Basis weiter auszubauen.
Insgesamt betrachtet bleibt jedoch die simulierte Unternehmensführung auf der Grundlage von Zahlen das Kernelement des Spiels: Der Hauptablauf des Spiels dreht sich größtenteils um das Sammeln von Ressourcen, den Bau von Gebäuden, die Produktion und die Auslieferung von Aufträgen. Diese routinemäßigen Abläufe wurden jedoch auf kreative Weise neu interpretiert.
In der Phase der Ressourcensammlung können Spieler nicht nur durch einfache Tippen-Gesten die Überlebenden auf das Meer in der Nähe der Basis lenken, um dort direkt kleine Mengen an Ressourcen zu bergen und zu sammeln, sondern auch durch Minispiele wie das Durchsuchen des Meeres, die Erkundung des Meeresbodens und das Angeln große Mengen an Grundversorgungsgütern auf einmal beschaffen.

Im Spiel „Abfall sammeln auf See“ können die Spieler mit einer einfachen Fingerbewegung das kleine Boot auf dem Meer steuern und dabei auf der Wasseroberfläche verstreute Ressourcen wie Holzstücke, Plastik und Stoff einsammeln. Dabei müssen sie jedoch auf die Haie und Fischschwärme unter Wasser achten.
Bei der Erkundung des Meeresbodens können die Spieler ihren Charakter durch die überfluteten Hochhäuser steuern und dabei die darin versteckten Metallstücke, Glasscherben und Algen einsammeln. Da der Sauerstoffvorrat jedoch begrenzt ist, muss die Erkundung sofort beendet werden, sobald der Sauerstoff aufgebraucht ist.
Das Angeln ist ebenfalls sehr einfach: Mit einfachen Bewegungen beim Auswerfen und Einholen der Angel kann man Fische fangen, die als Grundzutaten für die Zubereitung weiterer Speisen dienen.
Diese Minispiele sind sehr geschickt konzipiert: Sie vertiefen nicht nur das Weltbild von „Water Apocalypse“, sondern sorgen auch in der Anfangsphase des Spiels für mehr Spielspaß. Nachdem im späteren Spielverlauf weitere Spielelemente hinzukommen, wurde für die Minispiele ein Automatikmodus eingeführt, sodass die Spieler ihre Energie verstärkt auf die neuen Spielelemente konzentrieren können.
Die gesammelten Ressourcen werden hauptsächlich für den späteren Bau von Gebäuden und die Herstellung von Produkten verwendet. Im Spiel gibt es eine Vielzahl von Gebäudetypen, darunter Wohngebäude, Kraftwerke, Krankenhäuser und andere Einrichtungen des täglichen Lebens, die in erster Linie dazu dienen, die Bevölkerungszahl zu erhöhen;Produktionsgebäude wie Fischverarbeitungsbetriebe, Meerwassergewinnungsanlagen, Bekleidungswerkstätten, Fabriken für Alltagsgegenstände und Metallfabriken dienen natürlich der Herstellung verschiedener Produkte; darüber hinaus gibt es noch viele weitere Funktionsgebäude, wie beispielsweise Lagerhäuser zur Lagerung verschiedener Rohstoffe, Kommandozentralen zur Ernennung von Helden und Trainingslager zur Gewinnung von Helden-Erfahrung und vieles mehr.

Letztendlich tragen sowohl der Bau und die Aufrüstung verschiedener Gebäude als auch das Bevölkerungswachstum dazu bei, die Gesamterfahrung des Hauptcharakters zu erhöhen; außerdem erhält man entsprechende Erfahrungspunkte, wenn man die hergestellten Produkte an bedürftige Einwohner liefert und deren Aufträge erfüllt. Sobald unsere Erfahrung eine bestimmte Stufe überschreitet, können wir weitere neue Gebäude und Spielmodi freischalten.
02
Bekanntes Helden-Aufbaispiel + leichtes SLG
Das Aufbausystem im Spiel gliedert sich in zwei Bereiche: Helden und Sammelobjekte.
Das Modul zur Heldenentwicklung ist relativ standardmäßig: Die Helden werden in drei Qualitätsstufen unterteilt – „Selten“, „Episch“ und „Legendär“. Durch Rekrutierung (Kartenziehen) erhalten die Spieler verschiedene Helden, die sie entweder Produktionsanlagen zuweisen können, um die Produktionseffizienz zu steigern, oder zur Bildung einer Kampfaufstellung nutzen können, um gegen die Gegner in den Levelkämpfen anzutreten.

Was das Charakterdesign angeht, enthält das Spiel zahlreiche visuelle Elemente, die den Spielern ein Schmunzeln entlocken, wie zum Beispiel den „blonden König“, den „Professor im Rollstuhl“ oder „Jason mit den Irrlichtern“ – all dies bietet zusätzliche Vorteile bei der Spielergewinnung in der Anfangsphase des Spiels.
Das System zur Entwicklung der Helden ist ebenfalls sehr umfangreich: Levelaufstieg, Sternenaufstieg, Freischalten von Fähigkeiten, Verstärken von Abzeichen, Waffen und Ausrüstung usw. – es bietet reichlich Spielraum für die Verbesserung der Heldenattribute.
Die Sammelobjekte lassen sich hauptsächlich durch das Ziehen von Karten erhalten. Verschiedene Sammelobjekte gewähren den entsprechenden Helden direkt Buffs, wodurch deren Attributwerte weiter verbessert werden. Wenn man bestimmte Set-Kombinationen sammelt, erhält man zudem zusätzliche Bonus-Effekte.

Nach Abschluss der jeweiligen Entwicklungsphase kannst du die Ergebnisse deiner Entwicklung in Hauptkämpfen, in der Arena (PvP) und in Prüfungsdungeons unter Beweis stellen.
Die Hauptkampfteile des Spiels werden in Form von Levels dargestellt. Nachdem die Spieler die Herausforderungen eines Levels gemeistert haben, erhalten sie wichtige Ressourcen wie Baupläne, mit denen sie den Aufbau ihrer Basis weiter vorantreiben können. Daher ist die Heldenentwicklung tatsächlich ein wichtiger Bestandteil, der den Verlauf des Simulationsspiels vorantreibt.
Abgesehen vom Kernzyklus, der aus der Verwaltung der Basis, der Steigerung des Gesamtlevels der Spielfigur, dem Freischalten der Level-Obergrenze für Helden, dem Sammeln weiterer Ressourcen durch Kämpfe und der fortlaufenden Verwaltung besteht, spielen SLG-Elemente eine relativ untergeordnete Rolle.
Erst wenn der Hauptcharakter Level 16 erreicht hat, kann der Spieler die große Welt freischalten und weitere Spielinhalte wie den Kampf gegen Piraten, die Eroberung anderer Städte sowie Allianzen, Saisons und Stadtkämpfe nutzen.

Betrachtet man die Erfahrungen mit zahlreichen bereits zuvor vom Markt bewährten Hits, so erweist sich diese Strategie – die Einführung von Simulationselementen zur Nutzergewinnung und der Einsatz von SLG-Elementen zur Steigerung der Nutzerbindung – als äußerst effektiv.Simulationsspiele und die darin enthaltenen Minispiele bieten in der Phase der Spielvermarktung und Nutzerakquise besondere Vorteile, da sie schnell die Aufmerksamkeit einer großen Spielerzahl auf sich ziehen können; während die späteren Elemente wie Kartenaufbau und SLG-Elemente hauptsächlich dazu dienen, die Nutzerbindung zu verbessern und die Nutzer zu In-App-Käufen anzuregen.
Im Idealfall können mehr Gelegenheitsspieler nahtlos in den SLG-Modus einsteigen, sofern die Vorbereitungen und Einführungen in der Anfangsphase des Spiels ausreichend reibungslos verlaufen – und sich sogar noch stärker in das Spiel vertiefen, nachdem sie mehr Ressourcenbelohnungen, soziale Interaktionen und Erfolgserlebnisse im Kampf erhalten haben.
Im Vergleich zu früheren ähnlichen Produkten sind die SLG-Elemente in diesem Spiel jedoch vereinfacht, sodass sie den Spielern selbst in den späteren Spielphasen keinen allzu großen strategischen Druck auferlegen.
Dementsprechend konzentriert sich das Spiel bei der Werbung zur Nutzerakquise ebenfalls auf die Darstellung des Spielthemas und des Management-Spielprinzips als zentrale Verkaufsargumente. Die Werbetexte drehen sich größtenteils um das Motto „Beginne auf einer kleinen Insel, fange Meeresfische, sammle Ressourcen und baue eine Überlebensbasis auf dem Meer in einer postapokalyptischen Welt!“ und eine große Anzahl von Bildmaterialien, die mithilfe von KI-Grafiken den Umbau- und Ausbauprozess der Zufluchtsstätte auf See veranschaulichen, um das Interesse der Spieler zu wecken.

Bildquelle: AppGrowing
Man kann daher sagen, dass es sich bei diesem Spiel im Wesentlichen um ein Wirtschaftssimulationsspiel handelt, das um SLG-Elemente erweitert wurde.
END
Yi World, das sich seit vielen Jahren intensiv auf dem Bereich der Wirtschaftssimulationen engagiert, hat bereits mehrere beliebte Hits wie „Ich bin der große Chef“ und „Meister der Geschäftswelt“ auf den Markt gebracht, deren monatlicher Umsatz jeweils über 100 Millionen lag; anschließend gelang es dem Unternehmen, die Marktleistung seines Titels „Diese Stadt hat fruchtbares Land“ erheblich zu steigern, indem es neben dem Kernspielprinzip der Wirtschaftssimulation SLG-Elemente einbaute;Im Jahr 2025 veröffentlichten sie zudem im Ausland „Lands of Jail“, ein typisches „Endless Winter“-ähnliches Spiel.
Nach so vielen Jahren des Ausprobierens und Erforschens hat Yishijie nun endlich das Casual-SLG-Spiel „Crazy Water World“ in China auf den Markt gebracht. Das ist keine Überraschung, sondern eher eine logische Konsequenz.
Bislang kann man die Leistung des Spiels durchaus als bemerkenswert bezeichnen, doch SLG ist nun einmal ein Genre, das erst später richtig an Fahrt gewinnt. Ob es gelingen wird, die derzeitige Dynamik aufrechtzuerhalten und dem Markt ein neues Umsatzwunder zu bescheren, bleibt abzuwarten.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/214416
