Durante mucho tiempo, los SLG han sido un ejemplo típico del género de los videojuegos intensos: la impresión general que tiene el público de este tipo de juegos es que tienen una buena retención de usuarios y generan ingresos rápidamente, pero que el umbral de acceso es alto y el público es reducido.El éxito mundial de «Endless Winter», gracias a una fluida integración de mecánicas de juego, ha derribado el muro que separaba los juegos casuales de los SLG y ha hecho que más desarrolladores se den cuenta de que los SLG también pueden atraer a los jugadores casuales.
A partir de entonces, a medida que otros productos similares, como «Los Tres Reinos: La Edad de Hielo», «El Reino de Benben» y «Dark War: Survival», iban cosechando éxitos en el mercado, el concepto de «SLG casual» se convirtió, de forma natural, en una nueva tendencia del mercado.
Además, hoy, tras tres años completos de funcionamiento de «Infinite Winter», esta tendencia sigue en marcha. Recientemente, otro nuevo juego de estrategia (SLG), «Crazy Water World», de Yishijie, ha aparecido en los primeros puestos de las principales listas de éxitos.

Según se ha podido saber, la versión para minijuegos de «Crazy Water World» se adelantó un paso y, a los pocos días de su lanzamiento en diciembre de 2025, se aupó al TOP 50 de la lista de minijuegos más vendidos de WeChat. Tras el lanzamiento oficial de la versión para móviles el 8 de enero, la popularidad del minijuego se disparó aún más, hasta situarse en el TOP 10 de la lista de más vendidos.
Hasta la fecha, el juego ha alcanzado el puesto n.º 7 en la lista de los más vendidos de los minijuegos de WeChat y el puesto n.º 8 en la de Douyin, mientras que la versión para móviles Android también ha entrado en el puesto n.º 12 de la lista de novedades de TapTap.
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Se centra en la simulación de gestión basada en sistemas numéricos
A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia (SLG) de moda, «Crazy Water World» no ha optado por un diseño gráfico en tonos oscuros ni por temas populares como el hielo o los zombis, sino que, con un estilo de dibujos animados ligero y colorido y una temática poco habitual como el «apocalipsis por inundación», resulta una auténtica sorpresa.
En cuanto a la mecánica de juego, este título es similar a los productos mencionados anteriormente, ya que todos adoptan una combinación de «simulación de gestión + desarrollo de cartas + estrategia de simulación (SLG)».Una vez que el jugador acceda al juego, se enfrentará sucesivamente a tres grandes eventos: «la crisis del huracán», «el rescate de los supervivientes» y «la construcción de un paraíso marítimo». Guiado por estos grandes eventos, el jugador irá desbloqueando con fluidez las tres modalidades de juego principales.

La primera fase es similar a un tutorial para principiantes: los jugadores deben recolectar diversos recursos para ayudar a todos los supervivientes a superar a salvo el peligroso periodo de la tormenta; en la segunda fase, los jugadores deben reclutar más héroes poderosos para formar un equipo con el que superar ciertas misiones de combate, derrotar a los piratas y rescatar a los personajes cautivos;En la tercera fase, el jugador deberá acceder al canal mundial para poder cultivar tierras y hacer que la base prospere aún más.
Sin embargo, en general, la simulación de gestión basada en valores sigue siendo la mecánica central del juego: el desarrollo principal del juego gira, en su mayor parte, en torno a la recolección de recursos, la construcción de edificios, la realización de la producción y la entrega de pedidos. No obstante, a estos procesos habituales se les han añadido algunos toques novedosos.
Durante la fase de recolección de recursos, los jugadores no solo pueden, con un simple toque, guiar a los supervivientes a las aguas cercanas a la base para recuperar y recolectar directamente pequeñas cantidades de recursos, sino que también pueden obtener grandes cantidades de suministros básicos a través de minijuegos como la recogida de desechos en el mar, la exploración del fondo marino y la pesca.

En el modo de juego «Recogida de residuos en el mar», el jugador solo tiene que deslizar el dedo para controlar el movimiento de la barquita por la superficie del mar, mientras recoge recursos como trozos de madera, plástico o tela que flotan en el agua; sin embargo, durante la recogida, hay que tener cuidado con los tiburones y los bancos de peces que hay bajo el agua.
Al adentrarse en la exploración submarina, el jugador puede controlar a su personaje para que recorra los rascacielos sumergidos, recogiendo al mismo tiempo las láminas de hierro, los cristales y las algas que se esconden en su interior; sin embargo, el oxígeno es limitado, por lo que, una vez que se agote, deberá poner fin a la exploración de inmediato.
La pesca es también muy sencilla: basta con lanzar y recoger la caña para capturar peces, que sirven como materia prima básica para elaborar más alimentos.
El diseño de estos minijuegos es muy ingenioso, ya que, al tiempo que profundizan en el universo de «Water Apocalypse», aportan más jugabilidad a las primeras fases del juego. Más adelante, cuando aparecen nuevas formas de juego, la sección de minijuegos incorpora un modo automático, lo que permite a los jugadores dedicar más tiempo a las nuevas mecánicas.
Los recursos recolectados se destinarán principalmente a la construcción de edificios y la fabricación de productos. El juego cuenta con una amplia variedad de edificios, entre los que se incluyen viviendas, centrales eléctricas y hospitales, que sirven principalmente para aumentar la población;los edificios de producción, como las fábricas de pescado, las plantas de extracción de agua de mar, los talleres de confección, las fábricas de artículos de uso diario y las fábricas de metales, se utilizan, por supuesto, para fabricar todo tipo de productos; además, hay muchos otros edificios funcionales, como los almacenes para guardar diversas materias primas, el centro de mando para nombrar héroes y el campo de entrenamiento para que los héroes ganen experiencia, entre otros.

En definitiva, tanto la construcción y mejora de los distintos edificios como el aumento de la población aumentarán la experiencia total del protagonista; además, al entregar los distintos productos fabricados a los residentes que los necesitan para completar sus pedidos, también se obtienen las recompensas de experiencia correspondientes. Cuando nuestra experiencia supere un determinado nivel, podremos desbloquear más edificios nuevos y nuevas formas de jugar.
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El clásico sistema de desarrollo de héroes + un ligero toque de estrategia (SLG)
El módulo de desarrollo del juego se divide en dos partes: héroes y colección.
El módulo de desarrollo de héroes es relativamente convencional: los héroes se clasifican en tres niveles de calidad —raro, épico y legendario—. Los jugadores obtienen diferentes héroes mediante el reclutamiento (sorteo de cartas), y estos pueden asignarse a unidades de producción para aumentar la eficiencia de la producción, o bien utilizarse para formar alineaciones de combate con las que enfrentarse a los enemigos de los niveles.

En cuanto al diseño de los héroes, el juego incorpora numerosos elementos visuales que sacan una sonrisa al jugador, como el «Rey Rubio», el «Profesor en silla de ruedas» o «Jason, el fantasma», lo que también proporciona una mayor variedad de material para atraer a los jugadores en las primeras fases del juego.
El sistema de desarrollo de los héroes es también muy completo: subidas de nivel, aumento de estrellas, desbloqueo de habilidades, mejora de insignias, armas y equipamiento, etc., lo que ofrece un amplio margen para mejorar las estadísticas de los héroes.
Los objetos de colección también se pueden obtener principalmente mediante el sorteo de cartas; cada objeto aporta directamente un beneficio al héroe correspondiente, lo que mejora aún más sus estadísticas. Además, al reunir determinadas combinaciones de conjuntos, se pueden obtener efectos adicionales.

Una vez completada la fase de desarrollo, podrás poner a prueba los resultados de dicho desarrollo a través de las batallas de la historia principal, la arena (PVP) y las mazmorras de pruebas, entre otras.
Las secuencias de combate principales se presentan en forma de niveles; al superar los retos de cada nivel, el jugador obtiene recursos esenciales, como planos de construcción, que le permiten avanzar en la construcción de la base. Por lo tanto, el desarrollo de los héroes es, en realidad, una parte fundamental para impulsar el proceso de gestión de la simulación.
Sin embargo, más allá del ciclo central que consiste en gestionar la base, subir el nivel general del protagonista del juego, desbloquear el límite máximo de nivel de los héroes, conseguir que los héroes obtengan más recursos a través de los combates y seguir gestionando la base, los elementos de estrategia (SLG) tienen un peso relativamente menor.
Solo cuando el protagonista alcance el nivel 16, el jugador podrá desbloquear el mundo abierto y acceder a más modos de juego, como luchar contra piratas, conquistar otras ciudades, formar alianzas, participar en temporadas y en batallas por ciudades, entre otros.

A juzgar por las numerosas experiencias de éxitos de ventas ya contrastadas por el mercado, esta estrategia de introducir juegos de simulación de gestión y utilizar los SLG para mejorar la retención resulta muy eficaz.La simulación de gestión y los minijuegos que la componen ofrecen mayores ventajas en la fase de promoción y captación de usuarios, ya que permiten atraer rápidamente la atención de un gran número de jugadores; por su parte, el desarrollo de cartas y los elementos de estrategia (SLG) en fases posteriores se utilizan principalmente para mejorar la retención de usuarios e incentivar los pagos.
En condiciones ideales, siempre que la preparación y la introducción en las primeras fases del juego sean lo suficientemente fluidas, se conseguirá que un mayor número de jugadores ocasionales se adentre sin problemas en el módulo SLG y, tras obtener más recompensas en forma de recursos, experiencias sociales y la satisfacción de los combates, se sumerja aún más en el juego.
Sin embargo, en comparación con otros productos similares anteriores, los elementos de estrategia (SLG) de este juego están más simplificados, por lo que, incluso en las últimas fases del juego, no suponen una gran presión estratégica para el jugador.
En consecuencia, en su campaña de promoción y captación de usuarios, el juego también ha centrado sus argumentos de venta principales en mostrar la temática y la mecánica de gestión del juego; la mayoría de los textos publicitarios giran en torno a «¡Empieza en una pequeña isla, pesca en el mar, recoge recursos y construye una base de supervivencia en el mar en un mundo postapocalíptico!», y se ha utilizado una gran cantidad de material gráfico generado por IA para mostrar el proceso de transformación y mejora del refugio marítimo, con el fin de despertar el interés de los jugadores.

Fuente de la imagen: AppGrowing
Por lo tanto, se puede decir que este juego es, en esencia, un juego de simulación de gestión que incorpora elementos de estrategia (SLG).
FIN
Tras muchos años de dedicación al género de los juegos de simulación de gestión, Yishijie lanzó varios éxitos de gran repercusión, como «Soy el gran jefe» y «Maestro de los negocios», cuyos ingresos mensuales superaron los 100 millones; posteriormente, al incorporar elementos de estrategia (SLG) a su mecánica principal de simulación de gestión, mejoró considerablemente el rendimiento en el mercado de su título «Esta ciudad tiene buenas tierras»;En 2025, también lanzaron en el mercado internacional «Lands of Jail», un título típico al estilo de «Endless Winter».
Por eso, tras tantos años de intentos y exploraciones, Yishijie ha lanzado por fin en China «Crazy Water World», un juego de estrategia de gestión (SLG) de estilo casual, lo cual no es ninguna sorpresa, sino que incluso parece algo que era de esperar.
Hasta la fecha, el rendimiento de este juego puede calificarse de notable, pero, al fin y al cabo, los juegos de estrategia (SLG) son un género que gana fuerza con el tiempo. En cuanto a si podrá mantener el impulso actual en el futuro y ofrecer al mercado un nuevo milagro en cuanto a ingresos, habrá que esperar para verlo.
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