游茶妹儿
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【Revelação em primeira mão】Encontro de ligação entre empresas de jogos e de chá, em Guangzhou, a 14 de maio: já estão disponíveis as primeiras listas de lançamentos e investimentos!
A segunda etapa (Guangzhou) da digressão nacional de encontros de negócios «Youcha 2026», …
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Aos 39 anos, deixou uma grande empresa para se lançar no mundo do empreendedorismo; com uma equipa de 4 pessoas, criou um jogo de ação e artes marciais para dispositivos móveis
Esta é a história de um sonhador que se dedica com determinação ao ideal da ficção de arte…
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Com uma super-franquia que já vendeu 127 milhões de exemplares, será que «Monster Hunter: Traveler» vai conseguir manter o sucesso?
Se fosse para elaborar uma lista de dificuldade para a adaptação de IPs para jogos móveis,…
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Nem todos os jogos de segunda geração conseguem chegar ao décimo ano
Hoje, se quisermos fazer um resumo da história do desenvolvimento dos jogos «2D» na China,…
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6 pontos na IGN, mas uma enxurrada de críticas positivas? A divisão no sistema de avaliação de jogos, vista através deste jogo de tiros 2D a preto e branco
Com a evolução constante da tecnologia, os criadores de jogos estão a tornar os gráficos c…
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O mercado feminino, atualmente em silêncio, está à espera de que tipo de sucesso estrondoso?
Chegou mais um jogo romântico 3D de grande envergadura, destinado ao público feminino. Est…
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Consolidado no top 10 da lista dos desejos, ele, que se afastou em 2003, regressa para dar mais uma ajuda
Se houvesse um jogo capaz de manter a comunidade ativa ao longo de 30 anos e de atrair ger…
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Do mundo online ao mundo real: por que é que o Zhihu decidiu organizar esta feira de jogos?
Organizar uma feira: três palavras tão simples. Parece que se resume apenas a alugar um es…
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A Sanbao alcançou um novo ponto de partida
Parece que, atualmente, a expressão «produtor estrela» já não é muito utilizada no setor. …
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Todos com um ROI superior a 100%! Um novo mercado promissor no valor de 10 mil milhões está prestes a ser dominado pelas empresas de jogos chinesas
Os minijogos já foram um segmento único e característico do mercado de jogos do nosso país…
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20 equipas, 20 milhões de prémios, AoV e HoK a competir lado a lado na EWC: «Honor of Kings» expandiu os horizontes da imaginação no mundo dos eSports móveis
A 27 de março deste ano, o torneio de e-sports de verão de maior prestígio do «Honor of Ki…
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Com o mercado dos jogos para telemóvel a atingir o seu auge, como é que este jogo de auto-xadrez para telemóvel consegue manter um elevado nível de qualidade perante as frequentes atualizações?
Em 2026, o segmento dos jogos de «Auto Chess» continuará a ser um dos campos de batalha ma…
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A Eagle Corner está a experimentar algo muito novo
Desde o teste aberto até hoje, o «Arknights: Land of the End» (doravante designado por «La…
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Com receitas que ultrapassam os mil milhões, são os «diferentes» da indústria dos videojogos
Só depois de Lei Lu, fundador da plataforma de revenda PanZhi, ter revelado que o volume d…
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Já estão online há treze anos, mas continuam a dar prazer até à velhice. Este jogo de ação frenética, o mais emocionante de sempre, parece estar a regredir à medida que o tempo passa.
Em 2025, as receitas do negócio internacional de jogos da Tencent dispararam 33%, atingind…
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«O mundo das artes marciais, não há outro»: será que este grande sucesso da NetEase voltou a «desviar-se»?
Recentemente, a série «Os Dezasseis Sons de Yan Yun» voltou a causar furor. A 9 de abril, …
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«O Reino de Lock: O Mundo»: Como a Tencent utilizou uma estratégia narrativa imersiva para integrar uma propriedade intelectual clássica no panorama do GaaS
Os diversos tipos de espíritos do mundo são descritos como criaturas «cheias de mistério»;…
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Já recebeu um investimento de 10 milhões e criou um jogo independente de IA de grande sucesso na sua primeira geração; em conversa com o produtor: «A diversão» é um tema eterno
A vida de Ohtani Spitzer teve vários momentos em que se destacou. É um dos primeiros criad…
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Por que razão se diz que o «realismo extremo» é a melhor base para o género do terror leve?
Nos últimos anos, o género do «terror leve» surgiu com força no mercado dos videojogos. Gr…
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No meio da rápida evolução tecnológica, identificar aquilo que «permanece imutável» | Conversa com dois empreendedores da IA
Introdução Do Next Token ao Next State. Quando a IA generativa já é capaz de criar imagens…
