游茶妹儿
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Um ano após o lançamento, o número de jogadores de «O Fim da Dinastia Ming» já ultrapassou os 5 milhões, sendo que o modelo de subscrição parece ser a principal fonte de receitas
Hoje (24), o jogo «O Fim da Dinastia Ming: As Asas de Yuanxu» celebra o primeiro aniversár…
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Para onde vão as pessoas que abandonam a indústria dos videojogos?
A indústria dos videojogos é muito romântica, mas também muito cruel. Conceda generosament…
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O próximo carro-chefe da NetEase está a ganhar velocidade aos poucos
E o que melhor ilustra a singularidade de *The Sea of Forgetfulness* é, sem dúvida, o próp…
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Mantendo-se firmemente no Top 3 da tabela de vendas, a 37 Interactive Entertainment voltou a criar um novo sucesso utilizando a sua fórmula de sempre
A 37 Interactive Entertainment é muito hábil em «tirar o máximo partido de uma mesma oport…
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O mundo dos jogos finalmente ganhou uma série policial de suspense que é mesmo do nosso agrado
No início deste ano, «A Cidade de Prata» deu início ao seu primeiro teste online. O jogo d…
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Com um investimento de 230 milhões de yuan, transformaram um jogo online num jogo para uma única pessoa e conseguiram colocar um jogo de segunda linha no top 3 da tabela de vendas mundiais
Se transformarmos um jogo online num jogo para um único jogador com licença de compra defi…
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Em julho, foram atribuídos 197 números de licença; a AI Yiyou obteve a sua licença e «Shadow Blade Zero» consta da lista
Hoje foi divulgada a lista de jogos aprovados em julho de 2026, com um total de 193 jogos …
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Por ocasião de um encontro de programadores, tive a oportunidade de conversar com o produtor executivo do «Yihuan»
Recentemente, o relatório financeiro da Perfect World revelou que, até ao final de junho, …
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Será que a Tencent acertou na aposta com o seu próximo grande título para uma única plataforma?
No segundo semestre, a estratégia de longo prazo da Tencent no setor dos grandes jogos par…
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Os jogadores estão dispostos a pagar pela IA? A controvérsia em torno da comercialização dos jogos de IA de grande sucesso
A compra definitiva + pagamento com tokens é o modelo de negócio atualmente reconhecido pe…
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Novo jogo concebido pela Tencent, voltado para o público feminino, confere um toque «humano» ao agente de IA
Ontem, a Tencent revelou um novo jogo conceptual destinado ao público feminino, intitulado…
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Um jogo de estratégia de tabuleiro baseado na IP «Retratos dos Três Reinos»: será que a Bilibili, com o seu desenvolvimento próprio, está novamente a inovar?
Quando se fala de jogos de grande sucesso baseados na temática dos Três Reinos, a primeira…
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Tendo sido pioneiro no setor do cinema e televisão interativos, com mais de 10 milhões de utilizadores pagantes, ele considera que a IA está a começar a resolver os problemas fundamentais do cinema e dos jogos
Kunpeng é aquele tipo de fundador que tem a visão gravada até ao âmago do seu ser. Há dez …
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Assim que foi lançado, alcançou o 2.º lugar na tabela de vendas; a ByteDance volta a entrar na corrida para recrutar talentos
Hoje, foi lançado oficialmente o jogo de ação e luta de fantasia sombria «Hunter of the Mi…
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Em 2026, a chave para o crescimento da expansão internacional dos jogos reside na «eficiência da monetização»
Mais uma edição da ChinaJoy: os principais fóruns e seminários à porta fechada relacionado…
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Em conversa com o League of Legends: usar o «clássico» para trazer de volta a juventude dos jogadores
A nostalgia tem sido um tema constante na indústria dos videojogos nos últimos anos. Em ge…
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A sequela de «O Fim da Dinastia Ming» continua a ser desenvolvida pela equipa de Xia Siyuan, com o apoio da 505Games
A 505 Games anunciou hoje (29) que celebrou um acordo de cooperação com a Chengdu Recursiv…
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A Eagle Corner finalmente «percebeu» como funciona o jogo que criou
No caso de um jogo que já está no mercado há vários anos, manter a vitalidade de uma mecân…
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Por que razão uma empresa de jogos decidiria disponibilizar em código aberto um agente inteligente genérico?
A 26 de julho, teve início em Xangai o 8.º Salão de Desenvolvedores TapTap (TDW 2026).A ed…
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Com cada vez mais participantes, será que o Game Jam perdeu o seu sentido?
Em 2002, um grupo de programadores reuniu-se num celeiro vermelho em Oakland, na Califórni…
