A 505 Games anunciou hoje (29) que celebrou um acordo de cooperação com a Chengdu Recursive Dolphin Technology Co., Ltd. para o desenvolvimento e distribuição da sequela da série «Wuchang».A Recursive Dolphin foi fundada por Xia Siyuan, criador principal de «Ming Dynasty: Feathers of the Abyss», o que significa que, após a mudança de proprietário da propriedade intelectual e a saída da equipa principal da empresa original, o controlo criativo da série «Wuchang» continua nas mãos do criador original.


Faz exatamente um ano que «O Fim da Dinastia Ming: As Asas do Vazio» foi lançado. No primeiro dia de lançamento, o número de jogadores simultâneos no Steam ultrapassou os 131 mil e, atualmente, o número acumulado de jogadores nas versões para PC e consolas já atingiu os 5 milhões. É importante referir que este número inclui os jogadores que acederam ao jogo através dos serviços de subscrição XGP e PS Plus, não se tratando de um número baseado exclusivamente nas vendas.
Em abril deste ano, a Digital Bros, empresa-mãe da 505 Games, concluiu a aquisição dos direitos de propriedade intelectual relacionados com o jogo «Impermanence», uma transação que, na altura, suscitou um debate considerável no setor. A aquisição integral de um IP de um jogo chinês por uma editora estrangeira ainda é algo pouco comum no meio dos jogos na China. Três meses depois, a 505 Games anunciou imediatamente planos para uma sequela, o que se pode considerar um ritmo bastante acelerado.

No que diz respeito ao modelo de colaboração, o desenvolvimento da sequela será liderado pela Recursive Dolphin, de Chengdu, enquanto a 505 Games fornecerá apoio financeiro e assegurará a distribuição global. Ao mesmo tempo, a Digital Bros irá estabelecer uma filial detida a 100 % em Chengdu, que irá trabalhar em colaboração com a Recursive Dolphin. Esta configuração de «estúdio local + filial local» demonstra o compromisso a longo prazo da 505 com esta propriedade intelectual.
Para a equipa de Xia Siyuan, continuar a aperfeiçoar a propriedade intelectual que criaram por conta própria, enquanto estúdio independente, com os recursos de distribuição e o financiamento garantidos por uma editora estrangeira, é, na verdade, uma boa opção. Em comparação com as opções tradicionais de «vender-se a uma grande empresa» ou «continuar a lutar sozinhos com o desenvolvimento e a distribuição próprios», este caminho não é nada mau. Embora a propriedade intelectual não esteja nas suas mãos, mantêm o controlo criativo e já não têm de arcar com a pressão financeira.
O facto de «Impermanência» ter optado por confiar a sequela à mesma equipa, em vez de começar do zero, demonstra, de certa forma, que a 505 Games reconhece as bases estabelecidas pelo primeiro jogo e o caráter insubstituível da equipa de Xia Siyuan.

No final da dinastia Ming, o nome em língua estrangeira era Wuchang
No entanto, as sequelas enfrentam sempre o desafio da «maldição da segunda geração».A proporção que o modelo de subscrição representou nos 5 milhões de jogadores do primeiro jogo, bem como a taxa de conversão de pagamentos, determinam a verdadeira dimensão do potencial comercial desta propriedade intelectual. Passar da «surpresa» do primeiro jogo para a «gestão das expectativas» da sequela representa um desafio considerável para um estúdio recém-independente.
A história de «Impermanência» ainda está longe de terminar; o narrador continua presente.
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