505 Games ha anunciado hoy (29) que ha llegado a un acuerdo de colaboración con Chengdu Recursive Dolphin Technology Co., Ltd. para el desarrollo y la distribución de la secuela de la serie «Wuchang».Recursive Dolphin fue fundada por Xia Siyuan, creador principal de «El fin de la dinastía Ming: Las plumas del abismo», lo que significa que, tras el cambio de titularidad de la propiedad intelectual y la salida del equipo principal de la empresa original, el control creativo de la serie «Wuchang» sigue en manos de su creador original.


Se cumple justo un año desde el lanzamiento de «El fin de la dinastía Ming: Las plumas de Yuanxu». El primer día de su lanzamiento, el número de usuarios conectados simultáneamente en Steam superó los 131 000, y actualmente el número acumulado de jugadores en PC y consolas alcanza los 5 millones. Cabe señalar que esta cifra incluye a los jugadores que acceden al juego a través de las suscripciones a Xbox Game Pass y PlayStation Plus, por lo que no se trata de una cifra basada exclusivamente en las ventas.
En abril de este año, Digital Bros, la empresa matriz de 505 Games, completó la adquisición de los derechos de propiedad intelectual relacionados con «Impermanence», una operación que suscitó un considerable debate en el sector en aquel momento. La adquisición íntegra de la propiedad intelectual de un videojuego chino por parte de un editor extranjero es algo poco habitual en el ámbito de los videojuegos del país. Tres meses después, 505 Games anunció inmediatamente sus planes para una secuela, lo que sin duda supone un ritmo de trabajo acelerado.

En cuanto al modelo de colaboración, el desarrollo de la secuela correrá a cargo de Recursive Dolphin, con sede en Chengdu, mientras que 505 Games se encargará de la financiación y la distribución mundial. Al mismo tiempo, Digital Bros establecerá una filial de propiedad exclusiva en Chengdu, que trabajará en colaboración con Recursive Dolphin. Esta configuración de «estudio local + filial local» pone de manifiesto el compromiso a largo plazo de 505 con esta propiedad intelectual.
Para el equipo de Xia Siyuan, seguir perfeccionando la propiedad intelectual que ellos mismos han creado como estudio independiente, con los recursos de distribución y la financiación garantizados por un editor extranjero, no es una mala opción en comparación con las alternativas tradicionales de «venderse a una gran empresa» o «seguir luchando por desarrollar y publicar por cuenta propia». Aunque la propiedad intelectual no esté en sus manos, conservan el control creativo y ya no tienen que soportar la presión financiera.
El hecho de que «Impermanence» haya optado por confiar la secuela al mismo equipo, en lugar de empezar de cero, demuestra de forma indirecta que 505 Games reconoce los cimientos sentados por el primer título y el carácter insustituible del equipo de Xia Siyuan.

A finales de la dinastía Ming, su nombre en lengua extranjera era Wuchang.
Sin embargo, las secuelas siempre se enfrentan a la prueba de la «maldición de la segunda entrega».De los 5 millones de jugadores que tuvo el primer título, el porcentaje que aportó el modelo de suscripción y la tasa de conversión de pagos determinarán cuál es el verdadero potencial comercial de esta franquicia. Pasar de la «sorpresa» del primer título a la «gestión de las expectativas» de la secuela supone un reto nada desdeñable para un estudio recién independizado.
La historia de «La impermanencia» aún está lejos de terminar, y el narrador sigue ahí.
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