「以下のどのタイプのキャラクターが好きですか?」
「ドS」「ドM」、それとも「近親相姦」「忠犬」?
2025年4月28日、当時はまだ『コードネーム:バンバン』と呼ばれていた『夜幕の下』が、クローズドベータテストのアンケートによって注目を集めた。アンケートでは、33種類の異なるキャラクタータイプの好みが大胆かつ率直に列挙され、プレイヤーが選択できるようになっていた。
このアンケートでは、女性キャラクターのタイプやストーリーの好みだけでなく、「男性キャラクターの肌の露出度に関するCGへの好み」や「男性キャラクターの筋肉量への好み」といった、女性の欲望を直球で問うような質問が次々と盛り込まれている。

男女関係において長きにわたり「見つめられる側」に置かれてきた女性が、このアンケートでは最優先の位置に据えられている。彼女たちは自らの欲望と向き合い、それを選択し、恋愛関係におけるもう一方の相手をじっと見つめることができるのだ。
ユニークなアンケート設計と、ゲームPVが表現するテーマの独自性が相まって、『夜幕之下』は公開されるやいなや、女性プレイヤーの間で大きな話題を呼んだ。初公開PVの再生回数は300万回を超え、事前登録者数は100万人を突破した。

『夜幕之下』は、百奥ゲーム傘下の「不眠夜スタジオ」が開発した。百奥ゲームはかつて『オービーアイランド』や『オラスター』などのタイトルで、ある世代の子供時代の思い出を彩ったが、その後、複数のプロジェクトチームを立ち上げ、より成熟したユーザー市場への転換を図った。
初回テストの詳細が明らかになって以来、『夜幕之下』は2025年5月、12月、そして最近と、計3回のテストを実施しており、そのたびにコミュニティ内で大きな話題を呼んでいる。
「女性向け」というタグを掲げたゲームであるにもかかわらず、話題を集める一方で、「ヒロイン派」と「没入派」をめぐる論争も絶えない。昨日、『夜幕之下』は第3回テストを開始した。第3回テスト開始に先立ち、開発側は女性プレイヤーコミュニティで議論の的となっている「没入の有無」という問題をアンケートに盛り込んだ。

「女性向け」というレッテルが貼られているとはいえ、話題を集める一方で、「ヒロイン派」と「没入派」の論争も絶えない。昨日始まった第3回クローズドベータテストに先立ち、開発側は女性プレイヤーコミュニティで議論が絶えない「没入すべきか否か」という問題を、あえてアンケートに盛り込んだ。
しかし、肯定的な評価であれ否定的な評価であれ、それらはすべて同じ事実を指し示している。すなわち、女性の欲望に真正面から向き合った作品は、モバイルゲーム市場において極めて稀であるということだ。『夜幕之下』が今後成功するかどうかに関わらず、この作品は議論の典型的な事例として十分になり得る。
01
「欲望」がゲームの核心となる時
『夜の闇の下で』は、権力と憎しみを巡る物語である。
西洋ファンタジーの架空の世界において、かつて栄華を極めたセシリア家の栄光はすっかり色あせてしまった。一族が全滅した惨事の後、プレイヤーは一族の唯一の相続人として、「デフランの新公爵」という身分で、波乱万丈な権力の渦に再び足を踏み入れる。

一族を再建し、滅亡の真相を暴くこと――それが「私」が帰還した目的となった。新旧の勢力が交錯する中、「私」は闇の勢力と駆け引きをし、貴族会議で駆け引きを繰り広げ、表と裏の狭間で、自らの生き残りを掴み取らなければならない。

これが『夜幕の下で』が織りなす物語の基調であり、甘ったるい「恋愛至上主義」などなく、権力と憎しみが絡み合う生存競争だけが存在する。
多くの同ジャンルの女性向けスマホゲームと同様、本作もメインストーリーを軸に、ガチャ、キャラクター育成、交流、戦闘といった基本的なゲームプレイが構築されていますが、従来の枠組みからは一歩踏み出しています。あらかじめ決められた唯一の男性主人公はおらず、物語の途中で出会うすべてのキャラクターが、プレイヤーが操作する主人公と、それぞれに独自の絆を築いていくのです。
第3回目のテストでは、ゲームの遊び方にさらなる広がりが加わり、「拠点」がホーム育成ミニゲームとして実装されました。プレイヤーはこの自分だけの空間で家を建てたり、キャラクターを派遣して生産依頼をこなしたりすることができ、開発元の長期的な運営への決意がうかがえます。

そして、ゲーム全体を貫く核心は、常に「欲望」である。主人公が絶体絶命の危機の中で神秘的な力を得て、一族復興の希望となる鍵こそが、「欲望の鍵」と呼ばれるものである。

ゲームの至る所で欲望への考察が見られ、情欲が絆を生み、貪欲が対立を引き起こし、さらに、隠され、解きほぐすことのできない様々な欲望が、ゲームにおける人間性と権力への考察を形作っている。

02
見過ごされている市場のギャップ
『夜幕の下』は、情報が公開されたりテストが行われたりするたびに大きな話題を呼んでいるが、その根本的な理由は、このゲームが「欲望」を堂々と前面に打ち出している点にある。そして、その勇気こそが、女性向けゲーム市場に長らく存在していた空白を浮き彫りにしているのだ。

2024年に『恋と深空』と『世界の彼方』が同時オープンベータテスト「国乙の頂点をめぐる決戦」を実施し、極めて高い売上と実績を上げた後、ここ2年間は「女性の感情」というニーズをターゲットにした同様のスマホゲームがほとんど登場していない。2024年10月17日にサービスを開始した『ミシウスの印』は、翌年4月にサービス終了を発表し、7月14日に正式にサーバーを閉鎖した。運営期間は1年にも満たなかった。大手企業による高収益と、小規模開発会社の失敗が、この市場の二極化した状況を描き出している。


一方、女性向けゲーム市場で長年運営されてきた老舗のモバイルゲームも、ひそかに変化を遂げており、その後のアップデートで追加されるカードデザインもますます大胆になっている。これは、現代の女性のニーズが劇的に変化していることを反映している。もはや、伝統的な恋愛物語における「依存する存在」や「二番手」という役割に満足せず、関係の主導権を握り、平等で互いを尊重し合うコミュニケーションの基盤を築こうとしているのだ。
需要の変化により、女性の感情に訴えかけるゲームの制作ハードルは静かに高まっている。かつてのゲームでは、寄り添いや尊重を大切にし、甘くロマンチックな恋愛感を演出するだけで、プレイヤーの心を掴むことができた。しかし現在では、物語は単に恋愛を描くだけでなく、権力闘争も盛り込む必要があり、女性プレイヤーがゲーム内で、自己意識の確立と主導権の掌握を真に実感できるようにしなければならない。

プレイヤーの選択も、こうした需要の変化を裏付けている。2025年末にリリースされた乙女向け完全購入制ゲーム『月華輝映の刻』は、40万のクラウドファンディングと58元の販売価格で8万本近い売上を記録し、完全購入制の乙女向けゲームとしては数少ない成功事例となった。高いゲーム品質に加え、コミュニティ内で広く拡散された成人向けコンテンツこそが、その爆発的な人気を後押しした鍵である。プレイヤーがこの率直な欲望の表現に金を払ったのは、本質的には、長い間無視され続けてきた自身のニーズに発散の場を見出したことへの対価を支払ったに他ならない。
欲望の本質とは、そもそも規則という束縛からの脱却にある。『夜幕の下』が広く注目を集めたのは、決して偶然ではない。この作品は、その欲望を見抜き、「恋愛至上」というレッテルから脱却し、様々な勢力の駆け引きの中で、プレイヤーに成長と駆け引きの場を提供しようとしたのだ。

これ自体が、女性向けゲームという分野における一つの突破口であり、進歩である。最終的にどのような結果になろうとも、その登場自体が、市場の空白を埋めるものとなっている。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/209848
