„Welchen der folgenden Charaktertypen magst du am liebsten?“
„Dom“ oder „Sub“, oder doch „Orthopäde“ und „treuer Hund“?
Am 28. April 2025 sorgte das Spiel „Unter dem Mantel der Nacht“, das damals noch den Arbeitstitel „Codename: Bang Bang“ trug, durch einen Fragebogen zur ersten Testphase für Aufsehen. In diesem Fragebogen wurden 33 verschiedene Charaktertypen, die die Spieler bevorzugten, kühn und unverblümt aufgelistet, sodass die Spieler die entsprechenden Kästchen ankreuzen konnten.
Der Fragebogen beleuchtet nicht nur die Vorlieben hinsichtlich weiblicher Charaktertypen und Handlungsstränge. Er enthält nacheinander Fragen wie „Wie stark bevorzugen Sie CG-Darstellungen, in denen männliche Charaktere ihren Körper zeigen?“ und „Wie stark bevorzugen Sie männliche Charaktere mit ausgeprägter Muskulatur?“, die direkt auf die Wünsche von Frauen abzielen.

Frauen, die in zwischenmenschlichen Beziehungen seit jeher in der Rolle der Betrachteten stehen, stehen in diesem Fragebogen an erster Stelle. Sie können sich ihren eigenen Wünschen stellen, diese bewusst wählen und den anderen Partner in der Beziehung selbst betrachten.
Dank des einzigartigen Fragebogendesigns und der thematischen Vielfalt, die durch den Spiel-Trailer zum Ausdruck kommt, sorgte „Unter dem Mantel der Nacht“ fast unmittelbar nach seiner Veröffentlichung für Aufsehen in der Community der Spielerinnen. Der erste Trailer wurde über 3 Millionen Mal angesehen, und die Vorregistrierungen überschritten die 1-Millionen-Marke.

„Unter dem Mantel der Nacht“ wurde vom Studio „Sleepless Night“ entwickelt, das zu Baiao Games gehört. Baiao Games prägte mit Titeln wie „Obi Island“ und „Ora Star“ die Kindheitserinnerungen einer ganzen Generation und gründete anschließend mehrere Projektteams, um sich auf einen reiferen Nutzermarkt zu konzentrieren.
Nachdem die erste Testphase bekannt geworden war, fanden für „Unter dem Mantel der Nacht“ im Mai und Dezember 2025 sowie kürzlich drei weitere Testphasen statt, die fast jedes Mal für lebhafte Diskussionen in der Community sorgten.
Auch wenn es sich um ein Spiel handelt, das als „für Frauen“ beworben wird, mangelt es bei den lebhaften Diskussionen nicht an Kontroversen zwischen den „Fans der Hauptfigur“ und den „Fans der Identifikation“. Gestern startete „Unter dem Mantel der Nacht“ seine dritte Testphase. Vor Beginn der dritten Testphase wurde die Frage, ob man sich in die Figur hineinversetzen solle – ein Thema, über das sich die Community der Spielerinnen uneinig ist –, erneut in den Fragebogen aufgenommen.

Auch wenn das Spiel als „für Frauen“ bezeichnet wird, mangelt es bei den lebhaften Diskussionen nicht an Debatten zwischen den „Fans der weiblichen Hauptfigur“ und den „Fans der Identifikation“. Vor Beginn der dritten Testphase, die gestern startete, hat das Spiel die in der Community der weiblichen Spielerinnen heiß diskutierte Frage, ob man sich in die Figur hineinversetzen solle oder nicht, kurzerhand in den Fragebogen aufgenommen.
Doch unabhängig davon, ob die Bewertungen positiv oder negativ ausfallen, weisen sie alle auf dieselbe Tatsache hin: Werke, die sich wirklich offen mit weiblichem Verlangen auseinandersetzen, sind auf dem Markt für Handyspiele äußerst selten. Unabhängig davon, ob „Unter dem Mantel der Nacht“ in Zukunft erfolgreich sein wird oder nicht, reicht es bereits als typisches Beispiel für eine Diskussion aus.
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Wenn „Begierde“ zum Kern des Spiels wird
„Unter dem Mantel der Nacht“ erzählt eine Geschichte über Macht und Hass.
In der fiktiven Welt von „Western Fantasy“ ist der einstige Glanz des Hauses Cecilia verblasst. Nach dem Auslöschung des gesamten Geschlechts kehrt der Spieler als einziger Erbe des Hauses in der Rolle des „neuen Herzogs von Defran“ in den unberechenbaren Strudel der Macht zurück.

Die Wiederherstellung der Familie und die Aufdeckung der Wahrheit hinter ihrem Untergang sind das Ziel meiner Rückkehr. Inmitten des Geflechts aus alten und neuen Mächten muss ich mit den dunklen Kräften verhandeln, mich in den Adelsversammlungen behaupten und mir in der Kluft zwischen der legalen und der illegalen Welt meinen eigenen Überlebensweg sichern.

Dies bildet den Hintergrund der Geschichte in „Unter dem Mantel der Nacht“ – keine kitschige, auf die Liebe ausgerichtete Handlung, sondern ein Überlebenskampf, in dem sich Macht und Hass verflechten.
Ähnlich wie die meisten anderen Handyspiele für Frauen basiert das Spiel auf einer Kernhandlung, um die herum grundlegende Spielelemente wie das Ziehen von Karten, die Charakterentwicklung, Interaktionen und Kämpfe aufgebaut sind. Dennoch bricht es mit den traditionellen Konventionen: Es gibt keinen vorgegebenen einzigen männlichen Hauptcharakter, und jeder Charakter, dem die Spielerin auf ihrem Weg begegnet, geht eine ganz eigene Bindung mit der von ihr gespielten Hauptfigur ein.
Beim dritten Test wurde das Spielprinzip weiter ausgebaut: Die „Stützpunkte“ wurden zu einem Minispiel zum Aufbau einer Heimat umgestaltet, in dem die Spieler in ihrer eigenen Welt Häuser errichten und Charaktere entsenden können, um Produktionsaufträge zu erfüllen. Dies zeigt die Entschlossenheit des Entwicklers, das Spiel langfristig zu betreiben.

Das zentrale Thema, das sich durch das gesamte Spiel zieht, ist stets das „Verlangen“. Der Schlüssel, der es dem Protagonisten ermöglicht, in einer ausweglosen Situation geheimnisvolle Kräfte zu erlangen und zur Hoffnung für den Wiederaufstieg seiner Familie zu werden, heißt „Schlüssel der Begierde“.

Überall im Spiel finden sich Auseinandersetzungen mit Begierden: Sexuelles Verlangen schafft Bindungen, Gier führt zu Konflikten, und all die verborgenen, schwer fassbaren Begierden bilden gemeinsam die Grundlage für die Auseinandersetzung des Spiels mit der menschlichen Natur und der Macht.

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Eine übersehene Marktlücke
Jede Veröffentlichung und jeder Test von „Unter dem Mantel der Nacht“ löst heftige Diskussionen aus. Der Grund dafür liegt letztlich darin, dass das Spiel es wagt, „Begierde“ offen zur Schau zu stellen – und genau dieser Mut macht deutlich, welche Lücke im Markt für Spiele für Frauen seit langem besteht.

Seitdem im Jahr 2024 die Spiele „Liebe und der tiefe Weltraum“ und „Jenseits der Welt“ zeitgleich die offene Beta-Phase „Entscheidungsschlacht um den Gipfel der zweiten Liga“ starteten und dabei extrem hohe Umsätze und Erfolge erzielten, sind in den letzten zwei Jahren kaum noch ähnliche Handyspiele auf den Markt gekommen, die auf die Bedürfnisse „weiblicher Emotionen“ abzielen.„Das Siegel von Mithus“, das am 17. Oktober 2024 auf den Markt kam, kündigte bereits im April des folgenden Jahres die Einstellung des Betriebs an und schaltete am 14. Juli offiziell die Server ab – nach weniger als einem Jahr Betrieb. Hohe Umsätze bei großen Entwicklern und Misserfolge bei kleinen Entwicklern bilden die beiden Extreme dieses Marktes.


Auch bei den etablierten Handyspielen, die seit vielen Jahren auf dem Markt für weibliche Zielgruppen aktiv sind, vollziehen sich still und leise Veränderungen: Die in späteren Updates hinzugefügten Kartenmotive werden immer gewagter. Dies spiegelt den enormen Wandel wider, der sich derzeit in den Bedürfnissen der Frauen vollzieht: Sie geben sich nicht mehr damit zufrieden, in traditionellen Erzählungen über intime Beziehungen die Rolle der Abhängigen oder der Nebenfigur einzunehmen, sondern versuchen, die Führungsrolle in der Beziehung zu übernehmen und eine gleichberechtigte, von Respekt geprägte Kommunikationsbasis aufzubauen.
Die veränderten Anforderungen haben die Hürden für die Entwicklung von Spielen, die auf den emotionalen Markt für Frauen abzielen, still und leise erhöht.Früher reichte es aus, den Spielerinnen Gesellschaft zu leisten, ihnen Respekt entgegenzubringen und eine zuckersüße Liebesatmosphäre zu schaffen, um ihre Herzen zu gewinnen; heute muss die Geschichte nicht nur eine gute Liebesgeschichte erzählen, sondern auch Machtkämpfe thematisieren, damit weibliche Spielerinnen im Spiel wirklich das Gefühl haben, ihr Selbstbewusstsein zum Ausdruck zu bringen und die Initiative zu ergreifen.

Die Entscheidungen der Spieler spiegeln diesen Wandel der Nachfrage wider. Das Ende 2025 veröffentlichte Otome-Spiel „Der Moment, in dem der Mondschein strahlt“, das im Buy-to-Play-Modell angeboten wurde, erzielte mit 400.000 Yuan aus Crowdfunding und einem Verkaufspreis von 58 Yuan fast 80.000 verkaufte Exemplare und wurde damit zu einem der seltenen Erfolgsbeispiele unter den Buy-to-Play-Otome-Spielen.Neben der hervorragenden Spielqualität waren vor allem die in der Community weit verbreiteten Inhalte für Erwachsene der Schlüssel zu diesem durchschlagenden Erfolg. Die Spielerinnen bezahlen für diesen unverblümten Ausdruck von Begierde – im Grunde genommen bezahlen sie dafür, ein Ventil für ihre lange vernachlässigten Bedürfnisse zu finden.
Das Wesen der Begierde besteht darin, sich von den Fesseln der Regeln zu befreien. Der Durchbruch von „Unter dem Mantel der Nacht“ war keineswegs ein Zufall. Die Serie hat diese Begierde erkannt, sich vom Etikett „Liebe über alles“ gelöst und versucht, den Spielern inmitten des Machtkampfs verschiedener Fraktionen Raum für Entwicklung und strategisches Handeln zu bieten.

Dies ist an sich schon ein Durchbruch und ein Fortschritt im Bereich der Spiele für Frauen; ganz gleich, wie das Endergebnis ausfällt – allein schon seine Entstehung füllt eine Marktlücke.
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